Spike Chunsoft 製作,即將於本週四 1 月 28 日同步在台灣推出中文版的暢銷輕小說改編戰略冒險遊戲《
Re:從零開始的異世界生活 虛假的王選候補》(PS4 / Nintendo Switch / Steam),小說原作者長月達平、小說插畫家大塚真一郎、遊戲製作人榊原昌平與遊戲中文化負責人船津真宵日前特別接受巴哈姆特 GNN 書面訪問,分享遊戲創作的理念與過程。
《
Re:從零開始的異世界生活 虛假的王選候補》改編自熱賣超過 700 萬冊的人氣輕小說,以動畫第一季為背景,遊戲原創的第六位王國候補人選
“梅爾蒂
” 為核心展開原創故事劇情。由原作者長月達平監製腳本,原作小說插畫家大塚真一郎繪製角色。和原作相同的「死亡回歸」將成為遊戲系統中最核心的要素。
長月達平、大塚真一郎與榊原昌平專訪
GNN:想請長月老師分享一下這次參與了哪些部份的製作呢?
長月:主要包括角色設定、一開始的劇情大綱還有故事情節的監修等等。
GNN:採用原創新故事而非原作改編故事的理由是?
長月:就我個人來說,會覺得改編原作故事的作品不如看原作或者動畫版就好。所謂的新作品就是一個提供新故事的場域,不應該在這件事上保留力氣。
我覺得對粉絲來說,可以看到原作角色之間不為人知的交流互動與陌生的新故事,應該也會比較開心。
GNN:原創角色「梅爾蒂」是由榊原製作人構思的嗎?當初是怎麼決定她的形象與性格的呢?
長月:我應該有收到大致的初期草案,不過這個角色的設定跟一開始相比做了不少的調整。具體來說,現在定案的梅爾蒂的模樣是誰的想法,我已經想不太起來了……是先提出說不妨設計個目前國王候補人選中沒有的文弱少女型,還是我自己先嘗試設計了一個文弱少女,實在想不起來……
GNN:這次的原創故事能否視為「原作中沒有交代的正史」呢?梅爾蒂等遊戲原創角色是否有機會在小說中登場呢?
長月:這個角色設計得很不錯,我個人覺得要是梅爾蒂也能在原作中以別的立場齊聚一堂應該會很有趣。
GNN:大塚老師在設計梅爾蒂的造型時,是以什麼樣的概念去構思的呢?有那些地方是希望大家可以注意到的點呢?
大塚:在設計時除了設定資料上要求的修女風格外,還加了阿拉伯風格的元素完成這個角色。
在整體設計上我放了非常多小細節,如果大家能留意到我會很開心。
GNN:之所以會挑選雨宮(天)小姐來擔任梅爾蒂的聲優,主要是看上雨宮小姐的什麼特質呢?
榊原:原本就覺得雨宮小姐的形象跟梅爾蒂十分吻合,實際錄音把梅爾蒂的聲音配上去之後,我真心覺得她是完美的聲優人選。
GNN:最初構思時,就已經決定要採用結合冒險 + 戰略的玩法了嗎?是否有考慮過其他玩法?
榊原:這個企劃的原始構想其實更類似 RPG 遊戲,然而在思考整個企畫與遊戲,還有該如何把《Re: ZERO》的特色融入遊戲的過程中,就定案成目前的形式了。
GNN:遊玩一輪的時間大概會有多長呢?是否有分歧劇情或是多重結局呢?
榊原:通關時間大約為 20 個小時左右。雖然本作沒有多重結局,但會有分歧路線跟一點點小彩蛋。
GNN:榊原製作人覺得這款遊戲對喜歡《Re: ZERO》原作的玩家有什麼樣的吸引力呢?對於沒怎麼接觸過《Re: ZERO》原作的玩家又有什麼樣的吸引力呢?
榊原:這款作品是為了服務原作粉絲而精心準備的,但也因為這樣,或許會讓對原作比較陌生的玩家玩得不夠過癮。還請大家務必在開始遊戲前去觀賞一下動畫第一季。如此一來,這就會是一款真的非常有趣的遊戲。
GNN:《Re: ZERO》至今已經推出過許許多多的改編遊戲,不知道長月老師自己有沒有最想挑戰的改編遊戲類型呢?
長月:要是做格鬥遊戲讓昴能自己上場打可就破格了(笑)。我的個人喜好固然是部分原因,但我自己還是覺得文字冒險遊戲會最適合。在這之上,如果還能讓我從頭到尾全部自己提筆寫就太完美了,只可惜目前的工作量負擔已經太大。不過,要我自己來做的話還是冒險遊戲好。
船津:因為有原作小說也有動畫版本,所以我們有必要仔細研究兩個版本的呈現方式,然後去思考遊戲版本該如何表達。進行中文化作業時我們相當小心,務求讓玩家在體驗遊戲時不會有任何不協調的感受。
長月:非常感謝大家一直以來對《
Re:從零開始的異世界生活》給予的支持!跟原作不一樣的情節發展與登場人物!面對不同的情境,原作既有的角色們又會如何相遇、如何編織出一段段故事呢?不論有沒有接觸過原作都能在這部作品中體驗到樂趣,而不過是哪一種都好,一定有最適合各位的體驗方式。希望大家都能沉醉在故事之中喔!
大塚:希望原作粉絲以及更多玩家都能來遊玩這款遊戲。說不定這次出現在遊戲裡的角色未來也有機會在原作中登場喔!?
榊原:為了讓中文圈的各位也能與世界同步在第一時間享受這款遊戲,我們特別準備了繁體中文與簡體中文的版本,希望大家能充分體驗只有遊戲才能享受到的嶄新的《Re: ZERO》的故事。
遊戲資訊
(C) Tappei Nagatsuki,KADOKAWA / Re:ZERO2 PARTNERS Licensed to and Published by Spike Chunsoft Co., Ltd.