Google 今(29)日於台北舉辦「推動台灣手機遊戲產業發展」媒體聚會,邀請到 Google 台灣資深業務總監蔡逸民以及傳奇網路遊戲營運長周秋美,分享台灣手機遊戲產業相關資訊、Google 是如何協助台灣開發者放眼全世界以及傳奇網路從網路遊戲轉戰手機遊戲,並從台灣朝向全世界發展的過程。
蔡逸民首先在簡報中指出,全球手機遊戲市場發展與台灣表現(收入來自 Android 與 iOS 雙平台但不包括中國市場)根據 App Annie 的數據如下:
2020 年全球手機遊戲收入達 540 億美元,相較 2019 年成長 18% 。
2020 年,台灣在全球手遊營收排名全球第七,
而台灣單一下載營收貢獻高、全球市場持續成長(收入、下載量來自 Android 與 iOS 雙平台但不包括中國市場)根據 App Annie 的數據如下:
2020 年全球手遊下載量相較 2019 年成長 21%,營收成長 1
2020 年台灣手遊下載量相較 2019 年下降 4%,營收成長 21
他也提到,他認為手機遊戲開發者有成功三大因素,分別是:
擁有研發團隊
邁向海外市場
找到對的玩家
此外,蔡逸民表示 Google 提供全方位的資源協助台灣手機遊戲產業茁壯並邁向國際市場,包括:
Google Play MIT 開發者網站:Google Play 專為台灣開發者所建立的開發者網站,
Google Cloud 線上研討會:遊戲開發及運作需要有技術端支持,例如:
G-Player One 一級玩家計畫
Google 針對手機遊戲獨立開發者在 2017 年推出「一級玩家計畫 (G-Player One program)」,培訓內容包含 Google Play 商店進行測試與優化、全球遊戲產業趨勢及廣告創意分享,
2020 年首度推出「導師制度」(mentorship program),由 Google 專業講師、業界資深專家達人組成導師團隊,
2020 年底推出媒合活動,邀請知名遊戲發行商及跨產業投資代表參與,
數位人才探索計畫
2020 年 Google 啟動數位人才探索計劃畫,透過「Google Ads」與「Google Analytics」等認證,
目前已提供超過 9,000 多名年輕學子提供數位訓練,也與 104 人力銀行和 40 多家企業合作開設相關職缺,其中也包含遊戲開發商。
2021 數位人才探索計畫,Google 完整定義三領域的數位能力:廣告行銷、影音創作、機器學習。
台灣遊戲產業策略交流高峰會:Google 為提升遊戲產業交流,於今年首度舉辦「
大中華區合作夥伴線上活動:2020 年,Google 針對 大中華區合作夥伴舉辦多場遊戲產業線上研討會及交流活動,
巴哈姆特 ACG 創作大賽:為鼓勵並挖掘台灣優秀的遊戲開發人才,
Google Play MIT 台灣遊戲開發專區:自 2016 年開始,Google Play 推出 「MIT 台灣開發遊戲專區」,透過更明顯、更聚焦的方式,
Google Play - Best of Play:每年公布 Goolge Play 年度最佳榜單,讓使用者回顧過去一年受歡迎的應用程式與遊戲,
台北國際電玩展:Google Play 近年來參與全球指標性的遊戲盛會-台北國際電玩展,並展出 「台灣獨立遊戲開發者專區」
傳奇網路遊戲-海外市場從授權到自主發行
全球發行平台:Google Play Store 提供全球的遊戲發行及金流服務。
數位廣告:Google Ads 多元的廣告類型及全球化的平台,精準的投放廣告到全球市場,
雲端伺服器:Google Cloud Platform 的服務遍及全世界,龐大的資料庫及高效能運算,
傳奇網路遊戲-藉由 Google 平台 強化開發遊戲體質
人才:「數位人才探索計劃」協助企業找尋人才,透過 Google 的認證及到職培訓課程,
開發:
Google 定期提供企業對於遊戲開發類型的探索,遊戲市場洞察、
透過 Google Cloud Platform 多元的解決方案及技術諮詢與顧問,從 AI 技術改善遊戲服務品質、基礎架構、玩家洞察與分析等面向,
Google 提供現有市場情報與開拓海外新市場的廣告宣傳與投放方案建議,
G-Player One 一級玩家計畫:透過該計畫,不只拓展人脈、