【G★2018】App Annie 聯合創辦人:基於行動裝置便利特性看好手機遊戲電競未來發展

(GNN 記者 Edward 報導) 2018-11-16 00:20:02

  Google Play 近日於韓國釜山 G-STAR 遊戲展覽中同步舉辦「2018 亞太區 Google Play 開發者 Go Global 媒體活動」,除了邀請到眾多亞太區遊戲開發者之外,App Annie 董事長、聯合創辦人暨首席策略長 Bertrand Schmitt 也來到釜山與獨立遊戲開發者及媒體分享手機遊戲市場趨勢。
 
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    App Annie 董事長、聯合創辦人暨首席策略長 Bertrand Schmitt

  會後 Bertrand Schmitt 也接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,進一步分享他對於手機遊戲市場的個人見解。談到關於目前手機營收排行榜的佼佼者如《怪物彈珠》、《龍族拼圖》多為推出多年的作品時,Bertrand Schmitt 認為未來會有更多浪潮湧入手機遊戲市場中,雖然不見得會有大幅度的改變,但他也期盼有更多的新作能夠有著良好的表現,近期包括《要塞英雄》等作品就表現得極為亮眼。
 
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    《要塞英雄》

  談到關於《暗黑破壞神》系列首次推出手機遊戲《暗黑破壞神 永生不朽》時,Bertrand Schmitt 認為事實上隨著消費者使用習慣的改變,遊戲廠商也漸漸重視到手機遊戲玩家族群日益龐大這樣的事實,而《暗黑破壞神》數周前也已於 Nintendo Switch 平台亮相,看看《要塞英雄》的操作模式,也許玩家就不會對於《暗黑破壞神》系列宣布登上手機平台感到太過訝異。不過對於這樣的情形,Bertrand Schmitt 也指出原本玩家恐怕對於硬體上的轉換需要適應期,因此未來仍有待觀察。
 
  至於《要塞英雄》於手機平台上的策略,Bertrand Schmitt 認為關於跨平台遊戲上的規劃在初期就應該特別小心注意,包括遊戲機制、平衡等遊戲內容都需要更加謹慎,如果等到發生問題才想要解決,可能會帶來更多麻煩。至於在營收方面 Bertrand Schmitt 指出不能僅僅只是營造 Pay To Win 這樣的遊戲環境,長久的經營相比之下更加重要。
 
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    戰利品箱(Loot Box)

  討論到關於歐洲部分國家禁止像是微交易(Microtransaction)及戰利品箱(Loot Box)這樣的機制時,他認為目前有部分人士認為上述的機制與賭博有些類似,如何規範相關機制變成重要的課題,而未來將有更多的遊戲公司要面臨這樣的權衡。
 
  關於獨立開發者之餘新興市場的建議,Bertrand Schmitt 指出進入市場的時機變得更加重要,在過早進入市場的情況下恐怕難以得到玩家回饋,在耕耘上十分困難;若是太晚進場也會導致競爭上喪失先機,面臨更多競品的考驗。因此如何在一個恰當的時機發行遊戲相當關鍵。
 
  而談到現今越來越熱門的電競產業時,Bertrand Schmitt 表示現今手機遊戲電競賽事發展迅速,他認為未來手機遊戲將會與 PC 遊戲在電競產業上相互較勁,甚至是超越 PC 遊戲的表示。手機遊戲的便利性讓其在未來的發展可能性不可限量。
 
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    《Pokemon Go》

  談到《Pokemon Go》這樣的 AR 地理定位遊戲在全球掀起此類型遊戲的浪潮時,Bertrand Schmitt 不諱言 IP 之於《Pokemon Go》的成功扮演極為重要的角色,但也由於在此之前沒有同類型的遊戲取得成功;另一方面,《Pokemon Go》中地理定位結合抓寶的遊戲機制獨特性讓該作品獨樹一格,也讓《Pokemon Go》至今仍深受玩家喜愛。

 

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