Google Play 今(15)日於韓國釜山 G-STAR 遊戲展覽中同步舉辦「2018 亞太區 Google Play 開發者 Go Global 媒體活動」,除了讓台灣、韓國、香港、菲律賓、中國、越南及日本等地的遊戲開發者暢談開發經驗外, Google Play 全球應用程式及遊戲業務發展總經理 Purnima Kochikar 及 App Annie 董事長、聯合創辦人暨首席策略長 Bertrand Schmitt 也帶來精闢的產業趨勢分析。
Google Play 全球應用程式及遊戲業務發展總經理 Purnima Kochikar
在會後 Google Play 全球應用程式及遊戲業務發展總經理 Purnima Kochikar 也接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,進一步分享她對手機遊戲市場的看法。
提到手機遊戲時,她認為手機遊戲和 PC 遊戲最大的不同在於手機遊戲不會受限於時間、地點等傳統因素,這也讓許多沒有時間坐在電腦前的玩家能夠隨時隨地享受遊戲,這點和以前 PC 玩家的思維有很大的不同。
談到手機遊戲推陳出新的速度越來越快時,她則是認為由於目前越來越多的遊戲公司投入開發手機遊戲,每天都有新遊戲的推出。另一方面,許多玩家往往會遊玩同一款遊戲相當長一段時間,而這些年同時挾帶知名 IP 之姿踏入手機遊戲市場的遊戲也越來越多,儘管如此,但真正投入心血開發的遊戲仍會被玩家看見。近日 Supercell 推出的《荒野亂鬥(Brawl Stars)》就是個很好的例子,《荒野亂鬥》在歷經長時間的開發及調整後才正式推出,但在這段期間仍受到玩家持續關注,由此可見好玩的遊戲不會因為太多遊戲同時推出受到影響。
至於新世代的玩家使否和以往玩家的使用習慣及在遊戲上的需求有所不同呢?Purnima Kochikar 表示其實沒有太大的不同。現在許多玩家是透過行動裝置認識彼此,而這些新世代的玩家由於正好在手機遊戲蓬勃發展時接觸遊戲,甚至很有可能極少遊玩 PC 遊戲,因此他們對於「遊戲」本身於不同裝置上運作的理解自然也不盡相通。而他們同時也更願意嘗試,由於沒有以往在 PC 上體驗遊戲的既定印象,相對來說接受度或許更高,對於獨立遊戲來說更是如此。
而關於 Google Play 2018 年度最佳榜單首度開放使用者參與票選,Purnima Kochikar 則表示在這之前在韓國舉辦的獨立遊戲節中就把這樣的經驗帶入活動中,讓玩家與開發者能夠更直接的產生互動,畢竟最終評價這些遊戲的就是所有的玩家,這是無法避免的,因此倒不如讓開發者與玩家直接接觸,傾聽玩家用心給予的回饋,打造更好玩的遊戲。
談到手機硬體條件的提升,究竟手機遊戲未來究竟會走向複雜化來是簡單化呢?Purnima Kochikar 則是認為這是個有趣的問題,她表示未來將會有更多知名作品登上行動裝置平台,日前於 Blizzcon 2018 發表的《暗黑破壞神 永生不朽》就是一個很好的例子,而該作品目前也已在 Google Play 上展開預先註冊,而 Purnima Kochikar 也相信未來為有更多具有指標意義的遊戲橫跨手機平台。