Google Play 今(15)日於韓國釜山 G-STAR 遊戲展覽中同步舉辦「2018 亞太區 Google Play 開發者 Go Global 媒體活動」,除了讓台灣、韓國、香港、菲律賓、中國、越南及日本等地的遊戲開發者暢談開發經驗外, Google Play 全球應用程式及遊戲業務發展總經理 Purnima Kochikar 及 App Annie 董事長、聯合創辦人暨首席策略長 Bertrand Schmitt 也帶來精闢的產業趨勢分析。
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Google Play 全球應用程式及遊戲業務發展總經理 Purnima Kochikar
在會後 Google Play 全球應用程式及遊戲業務發展總經理 Purnima Kochikar 也接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,進一步分享她對手機遊戲市場的看法。
提到手機遊戲時,她認為手機遊戲和 PC 遊戲最大的不同在於手機遊戲不會受限於時間、地點等傳統因素,這也讓許多沒有時間坐在電腦前的玩家能夠隨時隨地享受遊戲,這點和以前 PC 玩家的思維有很大的不同。
談到手機遊戲推陳出新的速度越來越快時,她則是認為由於目前越來越多的遊戲公司投入開發手機遊戲,每天都有新遊戲的推出。另一方面,許多玩家往往會遊玩同一款遊戲相當長一段時間,而這些年同時挾帶知名 IP 之姿踏入手機遊戲市場的遊戲也越來越多,儘管如此,但真正投入心血開發的遊戲仍會被玩家看見。近日 Supercell 推出的《
荒野亂鬥(Brawl Stars)》就是個很好的例子,《
荒野亂鬥》在歷經長時間的開發及調整後才正式推出,但在這段期間仍受到玩家持續關注,由此可見好玩的遊戲不會因為太多遊戲同時推出受到影響。
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Supercell 推出的《荒野亂鬥(Brawl Stars)》
至於新世代的玩家使否和以往玩家的使用習慣及在遊戲上的需求有所不同呢?Purnima Kochikar 表示其實沒有太大的不同。現在許多玩家是透過行動裝置認識彼此,而這些新世代的玩家由於正好在手機遊戲蓬勃發展時接觸遊戲,甚至很有可能極少遊玩 PC 遊戲,因此他們對於「遊戲」本身於不同裝置上運作的理解自然也不盡相通。而他們同時也更願意嘗試,由於沒有以往在 PC 上體驗遊戲的既定印象,相對來說接受度或許更高,對於獨立遊戲來說更是如此。
而關於 Google Play 2018 年度最佳榜單首度開放使用者參與票選,Purnima Kochikar 則表示在這之前在韓國舉辦的獨立遊戲節中就把這樣的經驗帶入活動中,讓玩家與開發者能夠更直接的產生互動,畢竟最終評價這些遊戲的就是所有的玩家,這是無法避免的,因此倒不如讓開發者與玩家直接接觸,傾聽玩家用心給予的回饋,打造更好玩的遊戲。
談到手機硬體條件的提升,究竟手機遊戲未來究竟會走向複雜化來是簡單化呢?Purnima Kochikar 則是認為這是個有趣的問題,她表示未來將會有更多知名作品登上行動裝置平台,日前於 Blizzcon 2018 發表的《
暗黑破壞神 永生不朽》就是一個很好的例子,而該作品目前也已在 Google Play 上展開預先註冊,而 Purnima Kochikar 也相信未來為有更多具有指標意義的遊戲橫跨手機平台。
另一方面,這同樣也是因為手機遊戲市場的高度潛力、未來性以及潛在休閒玩家的龐大族群,未來遊玩手機遊戲的族群將會持續成長。以目前來說遊戲種類可能相對受限,但在未來玩家數量成長後各個類型的遊戲將能更加蓬勃發展,不論是簡單還是複雜的遊戲都能夠找出生存之道。
談到目前在 Goolgle Play 除了下載量及使用者逐年提升之外,使用 APP 的時間以及種類也呈現上揚趨勢時, Purnima Kochikar 坦言行動裝置給予玩家輕鬆體驗遊戲的機會,不論何時何地他們都能長時間樂在其中,即便是通勤、在家及短暫的閒暇時刻都能快速沉浸其中,對於行動裝置的黏著度自然而然有所提升。
談到目前中國等國家嘗試透過不同的手段管制關於「遊戲成癮」時, Purnima Kochikar 認為這很有可能改變遊戲設計上的生態,包括目前的收費型態以及遊戲內容。舉例來說,若是今後針對玩家的遊玩時數加諸限制時,遊戲設計者就必須更加注重遊戲內容及付費機制等問題,藉此吸引用戶持續遊玩而不是一口氣就遊玩很長時間。
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Google Play 全球應用程式及遊戲業務發展總經理 Purnima Kochikar
因此可以發現,對於許多遊戲開發商而言若是有玩家願意遊玩他們的遊戲長達 10 年甚至 15 年時,便會宛如美夢成真一般,而知名長青遊戲《
暗黑破壞神》系列就是這樣的一個例子。以《
暗黑破壞神》來說,並不會急著要求玩家投入大量金錢,而是希望帶給玩家可以長期且優良的娛樂體驗。因此對於未來這樣的限制,Purnima Kochikar 也非常期待會為遊戲設計上帶來什麼樣的改變。