Google Play 日前於韓國釜山 G-Star 電玩展中舉辦「2018 亞太區 Google Play 開發者 Go Global 活動」,並邀請到亞太區多國遊戲開發者到場分享開發及全球化經驗,包括來自日本 SQUARE ENIX《
FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》遊戲製作人藤本廣貴(Hiroki Fujimoto)、Klab 的森田英克 (Hidekatsu Morita)以及曾推出《
創世戰士》的獨立開發者高場大樹(Hiroki Takaba)皆來到現場與媒體及其他開發者交流。
由左至右為SQUARE ENIX《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》遊戲製作人藤本廣貴(Hiroki Fujimoto)、《創世戰士》的獨立開發者高場大樹(Hiroki Takaba)
及 Klab 《足球小將翼:夢幻隊伍》製作人森田英克 (Hidekatsu Morita)
談到對於台灣手機遊戲市場的認知時,森田英克表示台灣市場與日本市場相當接近,玩家對於日本遊戲的接受度相當高,事實上不只日本,台灣玩家對於國際上的遊戲都有很大的包容度。藤本廣貴則指出,以 SQUARE ENIX 旗下知名 IP《
Final Fantasy》為例,台灣玩家對於此系列作品的喜愛程度十分地高。以亞洲玩家來說,日本、韓國及台灣玩家都對於《
Final Fantasy》這樣知名的遊戲相當支持,市場重要程度由此可見一斑。高場大樹也同樣認為,台灣市場對於獨立開發者非常重,各國知名的開發者都非常重視這樣一個多元文化的市場,不過以他來說,他並不會特別鎖定一個區域,而是希望全球玩家都能喜愛他的作品。
談到他們如何針對像是各國玩家喜愛的遊戲類型來設計遊戲時,高場大樹表示做出全世界玩家都能理解的遊戲是他的目標,包括遊戲的內容、遊戲機制等方面皆是如此。像先前所言,他本身並不會針對特定國家的玩家去設計遊戲,而是以全球玩家都能喜愛這款作品作為目標來開發遊戲。
藤本廣貴表示以《
FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》為例,玩法當然會對各國玩家進行調整,不過在地化這件事也十分重要。對於不同國家的玩家來說,搭配當地的節慶去設計遊戲內的活動,像是聖誕節、萬聖節等節日,同時也透過執行這些活動來調整遊戲中的內容,並期望藉由這樣的方式帶給玩家良好的遊戲體驗。
森田英克指出,對他們來說 IP 這點十分重要,像是最近推出的《
足球小將翼:夢幻隊伍》,他們就嘗試找出日本以外喜愛這項 IP 的玩家族群。因為很難針對單一國家或是單一城市進行鎖定,因此採用尋找多數玩家都能夠接受《
足球小將翼:夢幻隊伍》的區域去進行推廣,包括亞洲、西方國家或是東方國家皆是如此。此外,由於《
足球小將翼:夢幻隊伍》本身源自於跨媒體的合作企劃,因此我們也不會僅針對手機遊戲市場調查去找出客群,而是針對《
足球小將翼》這樣的 IP 本身來走訪市場。也許某些玩家沒有玩過《
足球小將翼:夢幻隊伍》,但他曾經看過動畫或是漫畫,而這樣就有可能成為我們的玩家。
在玩法方面,遊戲中的社交元素也是我們十分看重的一環,像是有些遊戲中會強調「協力」這樣的遊戲模式,某些遊戲則是更看重玩家之間的「PVP」戰鬥。這些都是很強大的社交元素,讓玩家們可以在社群中與其他玩家互動,藉此達到讓更多的玩家加入遊戲之中。
問到最近有沒有什麼新作計畫時,森田英克也向大家展示了近日推出的《
災禍真實》(iOS/Android),並表示預計會在全球推出,目前已在日本地區上架,雖然還無法確定國際版的上市時間,但預計會在遊戲中收錄繁體中文,敬請玩家期待。而藤本廣貴則是表示目前仍專注在《
FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》上。目前預計 12 月時會在美國加州的長灘會議中心及日本舉辦全球粉絲慶典活動。
並且可能會在活動上公布遊戲中的諸多全新資訊,有興趣的台灣玩家不妨可以關注相關訊息,或是前往日本、美國參加慶祝活動。高場大樹表示,預計會在 12 月推出全新作品,類型為休閒遊戲,同時為全球發行,屆時期望能帶給玩家良好的遊戲體驗,也希望玩家能繼續支持。