由獨立遊戲製作人巫明諺開發的第三人稱射擊遊戲《
飄移:羽毛的重量(暫譯,原名:Drifting: Weight of
Feathers)》於 2021 台北國際電玩展首次亮相,並特別釋出挑戰通過關卡玩家的遊戲剪輯影片。另外,開發者透露接下來的六個月會把工作研發重心移往劇情製作和關卡改善。
《
飄移:羽毛的重量》是一款強調空中戰鬥的第三人稱動作射擊遊戲,玩家利用鉤索穿梭在廢墟殘壁之間,閃躲敵人攻擊、解決威脅性最高敵人,同時尋找開啟下一層關卡的方法。官方表示,本作極具技術性的挑戰,玩家要靈活的移動、解開具物理特性的關卡、在鯨魚上面跑酷、競速通關。
官方表示:「《
飄移:羽毛的重量》自去年(2020)10 月被 IGN Japan 編輯群從 157 款遊戲中挑選出來(連同另外三件獨立遊戲作品)在官方 Youtube 頻道評論之後,遊戲行雲流水般的移動方式︑三維空間戰鬥跑酷的動作,成功吸引許多玩家好奇的目光。」而今年《
飄移:羽毛的重量》首次在台北國際電玩展亮相,
四天密集的展覽過程中,遊戲特殊的移動方式與過關技巧,再次成功吸引許多玩家與媒體好奇圍觀。
影片為中文翻譯版本,已取得 IGN Japan 編輯同意授權翻譯使用
開發者指出,由於遊戲操作難度偏高,展覽期間願意嘗試通過挑戰關卡的玩家將可獲得開發者親自設計一套「飄移 T-Shirt」作為紀念,同時錄下遊戲影片並剪輯成一系列「《
飄移:羽毛的重量》高手合輯」,讓大家一起見證他們在十分鐘教學過後,展現出勇於挑戰的膽識與過人的遊戲天份。
影片拍攝前已取得當事人同意上傳使用
放眼《
飄移:羽毛的重量》2021 上半年接下來六個月的工作目標,主要有兩個項目:劇情製作和關卡改善。官方指出,遊戲核心玩法在經過一年的試玩確認已大致底定,接下來的六個月會把工作重心移往劇情製作,包含遊戲的片頭與片尾動畫、關卡內對劇情發展的隱喻暗示,並加強玩家除了玩法上還有情境上的帶入感,而在關卡改善方面,將調整玩家動線,使其更加順暢、關卡指引更加明顯、關卡細節的美化等,讓遊戲的整體遊玩體驗更加舒服愉快。