巴哈姆特 2021 ACG 創作大賽「遊戲組」得獎揭曉 《飄移 : 羽毛的重量》奪金賞

(編輯部 報導) 2021-08-14 12:00:05

  「巴哈姆特 ACG 創作大賽」至今年已邁入第 10 年,原訂 8/14 為本次大賽得獎作品舉辦之頒獎交流茶會,因本土疫情仍具有風險,為了所有與會者的健康著想,改為線上公布得獎名單。
 
  本屆巴哈姆特 ACG 創作大賽在報名類別上分為「動畫組」、「漫畫組」、「遊戲組」共 3 個組別,遊戲組徵件類別則是包含了 PC 以及 APP 遊戲。本次投稿作品共計 501 件,入圍 273 件作品,動畫組 110 件、漫畫組 93 件、遊戲組 70 件(遊戲組又分 PC 和 APP 遊戲,分別為 53 件和 17 件)。
 
  在經過評審討論、玩家人氣票選後,今日正式揭曉得獎名單。以下為遊戲組各獎項得獎作品名單與介紹。關於各得獎作品與製作團隊的詳細介紹,請參閱活動網頁,以及後續 GNN 專題報導。
 

遊戲組(入圍作品共 70 件)

 
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  針對本次 ACG 創作大賽遊戲組作品,評審老師各發表了以下總評。
 
  網銀國際總經理室特助張銘光表示:「獲選前三名的作品都擁有各具特色的遊戲性,不論在操控性或娛樂性上都相當令人驚艷,甚至也有已達商業水準的佳作。在不同遊戲引擎的使用上,也看到更多不同的嘗試,運用上也比以往更加成熟,這些多元性的發展可促成更多的遊戲創新可能性,也是遊戲產業不斷前進的最大動力。今年 PC 遊戲組作品大放異彩,有不少作品在創意及遊戲性上都有相當不錯的表現,反觀 APP 遊戲組作品則相對失色許多,這或許是因為 PC 平台的開發環境與遊戲操控週邊支援較為多元有關,使遊戲創作者可發揮的空間更大。但是無論是選擇那一個平台作為標的,最重要地仍是了解並充分發揮該平台的優勢及彌補其劣勢,並在遊戲設計及操控性上提供玩家最佳的使用體驗。」
 
  侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人劉哲魁(刃霧翔)表示:「今年的 PC 組依舊十分優秀,不乏許多讓人印象深刻的作品。相對的 APP 組作品延續相對弱勢的一面,實在非常可惜。就我個人來說,我印象最深刻的作品是《繼生 Perisite》,不管美術、音樂、玩法都有它獨特的一面,另外就它可以寄生在怪物身上這點我覺得非常有趣,玩家可以不斷的切換身軀,就算是 BOSS 的身體也可以寄生過去,這點令我感到驚艷,且可以多人遊玩這一點讓我回想起以前玩《聖劍傳說 3》的記憶,我相信這一款多人一起玩肯定會非常歡樂,實在很期待看到這作品上市的那一天。最後,我想可能是 PC 相對好開發的緣故,本屆 APP 遊戲作品數量真的非常稀少,希望未來有機會能看到手機作品捲土重來的那一天。」
 
  Game Stew 創辦人 / 遊戲製作人高偉傑 (Rodan Kao)表示:「在 PC 作品部份,整體表現優秀,數個參賽作品,例如:《飄移:羽毛的重量》、《卡爾傳說》等,除了優秀的遊戲品質、有趣的玩法規則,並設計了富有魅力的遊戲角色,說是完整且可販售的商業作品也不為過。在行動遊戲部份,參選的作品數量明顯比 PC 組少很多。面對直接與 PC 組作品的競爭,製作資源較侷限、限制較多的行動遊戲,更需要強化該領域的專屬特徵,例如:直立顯示模式、單鍵操作、更直覺的玩法設計等方面。最後在製作部份,現今免費的引擎、工具套件、圖像資源豐富,可協助創作者快速地製作出遊戲。但是原創的內容,仍舊是得到認可的核心,請創作者們繼續努力,製作出具備原創性與有趣的遊戲。」
 
  希娜科藝創辦人暨遊戲製作人吳以尋表示:「很榮幸能受邀擔任本次的評審,本屆入圍作品都相當優秀,而且內容與題材包羅萬象,從特殊題材到流行元素應有盡有,其中也包含了許多技術力強悍的作品與團隊。電子遊戲作為娛樂活動乃至於文化輸出都是相當優秀的媒材與載體,本屆也許多本土元素濃厚的參賽作品,個人也是玩得不亦樂乎,能夠看到台灣遊戲走出自己的題材與議題,著實感受到時代正在推進的感覺!一起加油吧,遊戲開發者們!」
 
  赤燭遊戲共同創辦人王瀚宇表示:「今年電腦遊戲組投稿的品質非常驚人,有許多作品都有往年金銀銅的水準,但像是約好一樣全部擠到今年報名。無奈獎項有限還是要廝殺出金銀銅獎,導致今年出現很多高水準的遺珠,值得大家細細的去參賽名單中挖掘。這邊分享一些我覺得亮眼的遺珠,希望大家可以多多關注。《胖倉鼠》無理頭的對話,流暢的關卡引導,讓人全破後還是意猶未盡。《Mirror XD》充滿惡搞的玩法令人印象深刻。《17 號當舖》充滿共鳴的台灣元素令人眼睛為之一亮。《Over Beauty 美溺》瘟疫公司的玩法轉化到網紅勾心鬥角的情境讓人充滿想像空間。《Anya》跟《惶蟲 INVADE》充滿挑戰的高難度魔王戰令人手汗直流。《午夜夢母》當個史萊姆到處吃東西很療癒。今年評審過程中覺得另一個比較大的遺憾是,手機遊戲組的投稿數量與品質都明顯低於電腦遊戲組,稍微感到可惜,期望未來會有更平衡的投稿狀態。」
 

金賞:飄移:羽毛的重量

作者:飄移 / Drifting
 
作品介紹:銀河通緝犯 Faye 與星間帝國部隊戰鬥中誤觸敵方的星球毀滅程序,整個藍星將在 24 小時內毀滅。星間帝國奪命追殺下的 Faye,面對敵方源源不絕地纏鬥,得盡快找到離開藍星的方法。
 
 
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作品點評:初次遊玩,驚訝於遊戲角色的動態,如體操選手般的優美動作。加上開闊、展現遊戲特色的場景設計。讓操作角色,進行最基本的翻滾、跳躍、奔跑等動態,都成為賞心悅目、戲劇感十足的視覺饗宴。遊戲中的關卡設計,則配合角色的特色,不僅停留於平面,更具備立體行動路徑的關卡設計,遊玩時的冒險與刺激感十足。
 
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銀賞:卡爾傳說

作者:Actplus Game Team
 
作品介紹:玩家在遊戲世界中,以操控不同武器挑戰及拆解暗黑的神秘國度。一場生丶死丶善丶惡鬥爭即將開始,為你所信而戰!
 
  在深邃不可知的平行宇宙,千萬世界在各自的時間空間生存、死去,每一個世界在所屬的宇宙中,也有自己的故事、歷史、時空軌跡。有些世界認為茫茫宇宙間,就只有自己獨自存在;有些世界想探索未知、尋找可能、尋找伙伴。在平行宇宙多重時空世界中,靈界與人界這兩個世界卻有不一樣的經歷,她們存活在各自的宇宙中,從沒交集,互不知悉。只是,她們的一轉一動一閃一爍,原來也影響着彼此、反照着對方,在各自的宇宙俏俏留下痕跡。
 
 
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作品點評:3D 橫向動作解謎遊戲,具備 3 種武器切換及輕重攻擊,且怪物 AI 有挑戰性,因此 Hack & Slash 動作遊戲的刺激感非常到位,整體遊戲性與完成度都相當高。
 
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銅賞:最後指令 Last Command

作者:Dinaya 不卡關遊戲設計
 
作品介紹:《最後指令》是一款結合經典遊戲貪吃蛇與彈幕要素的全新動作遊戲,你必須操作 PYTHON 爬蟲程式,在閃躲敵人彈幕的同時,收集散落的資料點對敵人造成傷害。在驚險且豐富的頭目戰中取得勝利,強化你的爬蟲程式並揭開二維世界的秘密!
 
  貪吃蛇 x 彈幕,經典玩法全新概念。以 BOSS RUSH 為主軸,每個 BOSS 戰都是擁有獨特的攻擊方式等你挑戰。在人類已不存在的二維電子世界尋找故事真相。道具裝備豐富玩法。高達 17 首原創 BGM,帶給您與眾不同的遊戲體驗!
 
 
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作品點評:《最後指令 Last Command》以貪食蛇的玩法作為起點,增加了攻擊、閃躲以及終結技,在經典玩法上帶來現代動作遊戲所追求的各種刺激。遊戲體驗十分扎實具有挑戰性,魔王的戰鬥與節奏變化也讓人驚艷。個人非常欣賞作者精心設計取捨下雕琢出來的獨特體驗。
 
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銅賞:繼生 Perisite

作者:聖誕火雞
 
作品介紹:《繼生 Perisite》一款可多人遊玩的動作遊戲,遊戲中玩家扮演前往太空探查異象的隊員,在遇到一連串災難後墜機並且死亡,死亡後的主角們並沒有魂飛魄散,成為靈魂後的主角們獲得了自由附身於生物屍體的能力,玩家們的目標就是透過附身能力去找尋真相,路途中還會有各種怪物與謎題等著玩家面對。
 
 
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作品點評:《繼生 Perisite》少見的多人合作遊戲,體驗完成度很高,多人遊玩時的娛樂性十足。許多細節巧思都讓人會心一笑。整體難度偏高,但失敗時卻又不會讓人太過沮喪,挑戰性拿捏的剛剛好。GamePlay 與敘事的交錯節奏掌握到位,十分用心的一部作品。唯一美中不足的部分是單人體驗與多人體驗樂趣落差過大,讓沒朋友的邊緣人比較難體會本作品的魅力。
 
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「文策院特別獎」
為了發掘更多優秀的作品, 2021 ACG 創作大賽將與文策院合作,透過新設獎項的方式,鼓勵有志在動畫、漫畫、遊戲領域發展的產業新秀能勇於站上舞台。獲獎後,也將導入文策院媒合機制,一條龍式的產業助攻,希望透過這樣的合作能將優秀作品被更多人看到,並有機會能夠出版及得到更好的發展。

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文策院特別獎:17 號當鋪

作者:Glitch Labs
 
作品介紹:《17 號當鋪》是一款以 21 世紀初期的台灣為背景,所打造的 2.5D 像素風格劇情遊戲。
 
  在《17 號當鋪》中,玩家將扮演一名遊手好閒、不務正業的中年男子──詠翔。由於父親是地方有力人士,固定會給予金錢花費,這輩子衣食無缺,對於需要努力的事物不感興趣,受不了父親整天嘮叨下,索性用父親提供的資金,在街角經營起了當舖的生意。
 
  隨著小鎮的都市更新將至,似乎有一樁陰謀正漸漸逼近,詠翔能否在每天與客人接觸的過程中成長,還是會深陷這黑暗的泥淖之中呢?端看玩家將如何選擇。
 
 
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作品點評:《17 號當鋪》是一款充滿共鳴的台灣元素作品,令人眼睛為之一亮,期待這款本土元素濃厚的像素風格遊戲能有很好的發展。
 
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文策院特別獎:Recall:Empty wishes

作者:泡芙虎克工作室
 
作品介紹:《Recall : Empty wishes》是一款懸疑 x 劇情向的 2D 橫向卷軸遊戲,一切的事情都發生在完美人弟弟失蹤後,姊姊試圖追尋線索、尋找其失蹤的真相,姊姊與其朋友一起透過兒時的玩具話筒來到了一個過去的影像世界,在這個世界裡能聽見每個人埋藏在心底的願望,而真相也隨著那些願望逐漸浮現...
 
 
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作品點評::《Recall : Empty wishes》作品市場性及美術都具有很好的水準,也是所有入圍作品中將台灣元素整合得最恰到好處的作品之一。
 
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最佳創意獎:《書記官》

作者:牛灣娛樂
 
作品介紹:《書記官》遊玩方式結合反應、節奏遊戲與道德抉擇,挑戰人類在緊張時,是否會下錯決定或流露出真實本性。在輕鬆有趣的遊戲機制中,帶入具有深度的故事劇情,在真相與利益之間尋求生存的平衡點。
 
  未來的世界看似混亂衰敗又絕望,玩家的每一個選擇都在決定自己是否逐漸投身黑暗,或者要成為照亮黑暗的那一道光。《書記官》的故事背景設定在 2050 年的未來臺灣,在畫面上將運用美式粗輪廓畫風結合臺灣在地場景並加入未來先進科技,首度營造傳統與未來世界並存的臺灣世界觀。
 
 
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作品點評:《書記官》以法院書記官的角色為題,轉化出全新專注於聽覺並記錄的 Gameplay,雖然目前報名比賽的版本整體較為粗糙,各種美術素材看起來也像暫代素材,但無損新穎題目所帶給玩家的獨特魅力,個人遊玩時充滿各種好奇心,興奮的想要探索這個全新玩法下能夠帶來的新體驗。並期待後續玩法與敘事的整合。整體而言是這次比賽中創新性非常突出的作品。
 
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最佳美術獎:蝴蝶旅社 - 潛伏

作者:Project Starry
 
作品介紹:《蝴蝶旅社 - 潛伏》是一款故事取向的解謎冒險手機遊戲,內容包含驚悚、懸疑和科幻等元素。玩家必須扮演探索旅社內部的角色,慢慢深入旅社挖掘故事的真相與隱藏在背後的陰謀。
 
  本遊戲操作方式以點擊、拖移為主要核心,使玩家在與遊戲互動的同時,能逐漸了解遊戲想要呈現的故事內容。遊戲整體類型與走向偏向歐美的解謎手遊風格,像是荷蘭的鏽湖、義大利的遺忘之丘等佳作。而在這眾多解謎遊戲當中,蝴蝶旅社也發展出獨特的遊玩系統和互動呈現,搭配特殊的藝術性美術風格呈現出不同以往的解謎冒險遊戲。
 
 
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作品點評:遊戲的美術呈現為較風格化的走向,略帶抑鬱但細緻優美的畫風,良好地烘托出了作品的氛圍。很適合細細咀嚼、慢慢思考遊戲中的謎題、雋永地品味遊戲中想要訴說的故事。搭配著同樣調性的音樂,美術部份很成功地呈現出一個帶有懸疑感受的解謎冒險遊戲。
 
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最佳技術獎:飄移:羽毛的重量

作者:飄移 / Drifting
 
作品介紹:銀河通緝犯 Faye 與星間帝國部隊戰鬥中誤觸敵方的星球毀滅程序,整個藍星將在 24 小時內毀滅。星間帝國奪命追殺下的 Faye,面對敵方源源不絕地纏鬥,得盡快找到離開藍星的方法。
 
 
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作品點評:跑牆系統採用自行開發之 3D 路徑搜尋演算法,突破遊戲引擎未支援的限制,以技術力達成本遊戲獨特遊戲性之 3D 反重力跑牆系統,整體技術表現令人印象深刻。
 
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學生潛力獎:亞路塔 Aeruta

作者:fromdawn 拾曉
 
作品介紹:「你想要拯救誰?你能夠拯救誰?」
 
  在天空的版圖中,貝亞國如雄鷹展翅般凌駕於所有國家,蔚為眾多浮島國家的王者。貝亞能奠定這樣地位,都要多虧貝亞的核心魔法原石 ——「Aeruta」所蘊藏的魔力。「Aeruta」的魔力不只孕育出富饒的土地、提供點亮夜晚的能源,在這數百年間更為貝亞帶來了無人能出其右的太平盛世。
 
  正當大家都認為貝亞會安逸地持續發展時,皇宮的守衛狼忽然發狂似的進犯皇宮,甚至攻擊了皇室成員!為查明狼群魔化的真相,貝亞的公主 ——「查雅」將在魔法與科技的世界裡,驅動魔法結晶「稜」解決種困難、戰勝強大的敵人,並揭開這個國家的秘密。
 
 
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作品點評:這是一款就算說是日本團隊開發的也不會讓人感到懷疑的點陣圖遊戲作品,畫面精美、玩法也很流暢,絕對擁有挑戰前三名的實力,一聽到是學生團隊開發更是令人感到驚喜,期盼未來這團隊能存活下來,將這作品正式上市。
 
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「Unity 特別獎」
以 Unity 為開發工具之參賽者,得以角逐 Unity 特別獎,將從中遴選一組獲獎者。

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Unity 特別獎:永恆之火 - REVERSE

作者:RESET-STUDIO
 
作品介紹:扮演以火焰維生的騎士,運用視覺旋轉與翻轉,打破視角維度的固有意象與思維束縛,以此通過障礙與磨難,最終取得永恆之火
 
 
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「Google Play 特別獎」
凡以行動裝置類型作品報名遊戲組得以角逐 Google Play 特別獎,將從中遴選一組獲獎者。

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Google Play 特別獎:萬神祭:塔防

作者:CJ GAMES
 
作品介紹:《萬神祭:塔防》包含了三項最主要的元素。分別是:神祇、使徒,以及神塔。這是一款全新的塔防遊戲,不只可以守塔或放怪,而是要同時守塔跟放怪!每位玩家就是他所信仰的神祇,在遊戲中的代表。召喚使徒攻擊對手,並建造神塔防禦敵方入侵。玩家可以透過特殊的洗鍊系統,提升自己神祇、使徒以及神塔的屬性,增加娛樂性。
 
 
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人氣賞:最後指令 Last Command

作者:Dinaya 不卡關遊戲設計
 
作品介紹:《最後指令》是一款結合經典遊戲貪吃蛇與彈幕要素的全新動作遊戲,你必須操作 PYTHON 爬蟲程式,在閃躲敵人彈幕的同時,收集散落的資料點對敵人造成傷害。在驚險且豐富的頭目戰中取得勝利,強化你的爬蟲程式並揭開二維世界的秘密!
 
  貪吃蛇 x 彈幕,經典玩法全新概念。以 BOSS RUSH 為主軸,每個 BOSS 戰都是擁有獨特的攻擊方式等你挑戰。在人類已不存在的二維電子世界尋找故事真相。道具裝備豐富玩法。高達 17 首原創 BGM,帶給您與眾不同的遊戲體驗!
 
 
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優選賞(共 10 部作品)

 
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