今年邁入第 12 屆的「巴哈姆特 ACG 創作大賽」今(2)日在在台大醫院國際會議中心舉行頒獎典禮,遊戲組方面心流遊戲打造的《Bionic Bay: 換影循跡》表現搶眼,一舉獲得金賞、文策院特別獎、3D 最佳美術獎、Unity 特別獎等四獎項。
「巴哈姆特 ACG 創作大賽」是巴哈姆特為了為鼓勵台灣動畫、漫畫、遊戲(ACG)創作者打造出自己熱愛的作品所舉辦創作比賽,至今年已邁入第 12 年。巴哈姆特希望讓更多的創作者可以藉由這個比賽,把自己的作品散播到同好族群的每一個角落,甚至是獲得專業評審的青睞與肯定。今年特別新設立特別潛力獎,讓評審可以從入圍作品中挑選出某個作品有特別突出的項目予以表揚。
本屆巴哈姆特 ACG 創作大賽在報名類別上分為「動畫組」、「漫畫組」、「遊戲組」共 3 個組別,遊戲組徵件類別則是包含了 PC 以及 APP 遊戲。本次投稿作品共計 509 件,入圍 247 件作品,動畫組 107 件、漫畫組 83 件、遊戲組 57 件(遊戲組又分 PC 和 APP 遊戲,分別為 47 件和 10 件)。
遊戲組(入圍作品 57 件)
評審老師此次針對 ACG 創作大賽遊戲組投稿作品進行了解析,侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人劉哲魁(刃霧翔)指出,每年創作大賽都有不少令人有深刻印象的作品,但今年作品量跟去年比起來略少,有點感到遺憾。他想要給予創作者的意見就是『作出選擇,貫徹執行,等待運氣。』希望大家在創作的時候不要放棄,更不要躊躇不前。作出屬於自己的選擇,寫出屬於自己的詩篇!
評審 Game Stew 創辦人/遊戲製作人高偉傑 (Rodan Kao)表示,今年作品的整體評比,有許多優秀的參賽作品,無論是在美術或技術方面都有良好的表現,甚至是職業級的水平。例如:《Bionic Bay: 換影循跡》、《魔法萬事屋》等,便是其中極佳的範例。近年來的行動遊戲投稿作品,則有持續減少的狀況,這點是比較可惜的地方。
他認為,行動遊戲其實是能夠快速展現遊戲創意、遊戲製作能力、製作成熟度的平台,希望之後能有更多的行動遊戲參賽。至於參賽作品共通的問題點在於,總體參賽作品的類型仍舊是有窄化的狀況。因此,期待開發者能在不同的遊戲類型、選用題材上有更多元的選擇。也能在遊戲規則的設計有更深的著墨,以及為自己的作品加入豐富的想像力。
評審希娜科藝創辦人暨遊戲製作人吳以尋說,相對於去年來說,今年有比較多以故事性與玩法取勝的作品,跟去年有很不一樣的新氣象。近年來因為遊戲引擎普及的關係而讓開發團隊的創意能夠得到很好的發揮,讓遊戲開發者能更關心遊戲性與世界觀的部分,許多風格性的畫面繪製也能透過調整遊戲引擎變得容易完成;未來遊戲創作者可以更專注在遊玩大量遊戲作品,將各個環節拆解與吸收內化成為自己的理解,創作出更多畫面精良且富遊玩性的作品。
評審赤燭遊戲共同創辦人王瀚宇指出,機緣巧合之下有幸擔任今年評審,在評選過程中看到許多新生代拿出渾身解術想要挑戰極度競爭的全球遊戲市場,各種具有潛力的嘗試讓他看了熱血沸騰,新生代有這麼多人在試著尋找新的突破口讓人感到十分欣慰。
他表示,今年印象最深的作品就屬《Bionic Bay: 換影循跡》,本身水準已經達到商業化上架的程度,而且已經開放 Steam 網頁,製作團隊也開始參展遇熱,遊戲品質跟後續商業化可能性的表現在今年眾多作品中鶴立雞群,值得大家把目光放在這部作品身上。另外今年水準之上的像素風格遊戲也偏多,如《Bionic Bay: 換影循跡》、《Phantasist》、《魔法萬事屋》、《杳之境》...等,對於喜歡這種風格的玩家強力推薦。
他說,今年比較少參賽者在 3D 類型的作品跟手機相關的作品中耕耘,他覺得實屬可惜,未來如果有想要參加本大賽的參賽者,也可以考慮往這個比較少人做的向度中突圍。
評審 SIGONO 執行製作/3D 美術總監許又仁(Tosh)指出,這次的參賽作品中,除了超規格的《Bionic Bay: 換影循跡》之外,還有《語願》、《Phantasist》等都令他非常印象深刻。看到許多學生團隊在有限的資源下能做出讓人眼睛為之一亮的作品,除了才華洋溢的個人能力以外,優秀的執行力更是令人敬佩。即使這條路並不好走,仍希望這麼多優秀的人才能夠莫忘初衷,持續精進,留在這個產業一起切磋砥礪,挑戰世界的舞台。
金賞:Bionic Bay: 換影循跡
得獎團隊心流遊戲表示,真的謝謝很各位評審給予他們肯定。他們研發遊戲至今過了三年多、快要四年,這次能夠得獎真的是一劑強心針。他們一直在思索做這款遊戲大家接不接受、大家到底覺得好不好玩,尤其他們覺得自己遊戲風格跟市面上的主流似乎有點落差,有人會說看起來人物太小之類的,讓他們有點忐忑。這次能夠得獎真的是非常大的肯定,很高興能夠得到金賞,非常謝謝評審與巴哈姆特。
銀賞:魔法萬事屋
得獎團隊無塵室指出,他們這款是結合音樂節奏跟「冒險解謎」的 2D 像素遊戲。當初製作這款作品時,一開始就不想要拘泥於現有遊戲模式,他們不要只是單一解謎或單一動作,他們思索可以把解謎跟音樂相結合,看看有沒有新的遊戲方式。他們希望未來更多遊戲團隊也可以試試看,一起創造出市面尚沒有的遊戲類型。很謝謝巴哈姆特跟評審給予他們的肯定。
銅賞:語願
研發團隊 findence studio 表示,遊戲是大四畢業專題,很高興能夠拿到銅賞,謝謝巴哈姆特舉辦比賽,對他們創作者是很好的舞台與肯定,也很謝謝指導老師。很喜歡動畫瘋,動畫瘋好看。
文策院特別獎:Bionic Bay: 換影循跡
文策院特別獎:魔法萬事屋
最佳創意獎:超級建築師貓
熊爪遊戲 Bear Claw Games 指出,很開心能夠得到這個獎項,這款遊戲帶有黑色幽默,是款動作解謎遊戲,主要機制為「更改敵人的位置來解決阻礙」,非常謝謝評審的肯定。
3D 最佳美術獎:Bionic Bay: 換影循跡
心流遊戲 Psychoflow Studio 指出,感謝評審給予這個獎項肯定,場景是 3D 視角做的,能得獎真的很驚喜,非常感謝。
2D 最佳美術獎:Phantasist
得獎者鬼馬雙蕉表示,這遊戲是描述不擅長表達、社交的學生,如果有機會採取一些行動會發生什麼事情,很感謝評審的肯定。
特別潛力獎:誰 Who
獲獎者耶比指出,很謝謝評審跟大家,自己真的很高興有其他人喜愛自己做的東西。他製作這個作品自己也很喜歡。在參加展覽時,看到有人玩自己的作品就很開心,即使遊戲出現 BUG、試玩者還是想要努力過關,看到大家這樣想玩自己的遊戲,真的覺得創作是件很棒的事情。
Unity 特別獎:Bionic Bay: 換影循跡
心流遊戲指出,很高興站在台上獲得特別獎,沒想到可以得獎,謝謝評審與 Unity 的青睞。
SheenaGames 特別獎:薩拉曼計畫
作者:社畜動物園
得獎者社畜動物園指出,這是他們的畢業專題,到大四才開始製作,其實當初很擔心完成度會比不上別人。很開心 SHEENA GAMES 能看到他們的努力,給予他們肯定。
人氣賞:紡織者之詠
得獎團隊語稼工作室表示,非常感謝評審的肯定,很高興巴哈姆特能給予創作機會。他們的作品能被認同真的非常高興。 尤其是站長在致詞時提到舉辦這個活動,一方面也是要給創作者曝光機會、曝光對創作者真的是很重要,他們也希望以後投稿給巴哈姆特、新聞稿可以容易過,真的謝謝巴哈姆特。
優選賞(共 10 部作品)