2024 年邁入第 13 屆的「巴哈姆特 ACG 創作大賽」今(24)日在台大醫院國際會議中心舉行頒獎典禮,遊戲組部分由《窒愛 SUFFOCATE》獲頒金賞,《風吹草動 Wild Wind》《靈能哨衛:無限》同時拿下銀賞、《喀拉喀拉 KALAKALA》《Spin & Jump》同獲銅賞。
「巴哈姆特 ACG 創作大賽」是巴哈姆特為了為鼓勵台灣動畫、漫畫、遊戲(ACG)創作者打造出自己熱愛之作品所舉辦的創作比賽,至今年已邁入第 13 年。巴哈姆特希望讓更多的創作者可以藉由這個比賽,把自己的作品散播到同好族群的每一個角落,甚至獲得專業評審的青睞與肯定。
本屆巴哈姆特 ACG 創作大賽在報名類別上分為「動畫組」、「漫畫組」、「遊戲組」共 3 個組別,遊戲組徵件類別則是包含了 PC 以及 APP 遊戲。本次投稿作品共計 436 件,入圍 206 件作品,動畫組 83 件、漫畫組 72 件、遊戲組 51 件(遊戲組又分 PC 和 APP 遊戲,分別為 43 件和 8 件)。
以下為 2024 ACG 創作大賽「遊戲組」得獎作品,關於各得獎作品與製作團隊的詳細介紹,請參閱活動網頁,以及後續 GNN 專題報導。
遊戲組(入圍作品 51 件)
評審老師針對本次的 ACG 創作大賽遊戲組投稿作品進行了解析,侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人劉哲魁(刃霧翔)表示今年眾星雲集、強作不斷,如果硬要抉擇,恐怕會讓評審會議室血流成河,所以評審們一致決定再度破例,追加一個銀獎跟一個銅獎,也代表了本屆的競爭有多麽激烈。
刃霧翔認為,遊戲總是能創造許多無限可能,這次很多得獎作品大都看得出來有一個參考的對象,他身為評審想和大家說:「不要去害怕學習參考,有時硬要去設計創造出一個沒人玩過的玩法通常不會有好結果。想要創造全新玩法不是不行,但當你還沒有足夠能力的時候,那些設計往往會成為災難。所以,當我們成長到成為人們口中大師等級的時候再去試著設計沒有被發明過的玩法吧。在那之前,就好好的多參考各家名作,如此一來才能讓自己的遊戲開發能力提升得更快,一起加油吧!」
Game Stew 創辦人 / 遊戲製作人高偉傑(Rodan Kao)指出,今年的作品類型有明顯的窄化狀況,各個得獎的作品製作品質良好,例如金獎的作品《窒愛》,但也都有種市面上既存優秀作品的續作感受,在越來越成熟穩定的製作技術中可以期待日後在創意和遊玩性的發展潛力。而行動遊戲的部份,由投稿的件數也可以明確感受到開發意向與市場的偏移,這點雖然是危機,卻也代表著成熟、優秀或具備創意的行動遊戲更容易被突顯出來。他也舉例說明,例如銀獎的《風吹草動》就很切題的展示出了一個具備想像力的武俠世界,期待開發者們能更大膽地發揮想像力,以設計不同的核心玩法為起點,為自己的遊戲做出區隔。
希娜科藝創辦人暨遊戲製作人吳以尋表示,今年同樣又是令人驚喜的一年,能夠見證 ACG 創作大賽每年都有新團隊創作出令人眼前為之一亮的作品,持續作為評審的一員真的讓他覺得非常開心。隨著遊戲開發的風氣與技術力逐漸提高,今年也是有各種類型的作品出現,他希望不管有沒有得獎,參賽的開發團隊都可以繼續完善作品,期待未來能夠在台灣,乃至於世界的遊戲市場上發光發熱。
赤燭遊戲共同創辦人王瀚宇認為,得益於 Unity / Unreal 開發引擎越來越成熟,每年巴哈姆特 ACG 創作大賽遊戲組的技術水準一年比一年令人驚艷。今年看到不少組別在成本較高的 3D 遊戲賽道下也還能做出視覺跟玩法上有高水準表現的作品。如《窒愛 SUFFOCATE》、《靈能哨衛:無限》、《無盡愛麗絲》等,令人感到興奮。但他同時也感覺到參賽作品的玩法與題材有明顯的局限性,大部分在已知的遊戲類型或框架下打轉,比較少去挑戰未知,覺得實際上架到市場上與全球開發者競爭時,行銷起來會相對辛苦一些。
王瀚宇推薦了幾款今年特別喜歡的遊戲,分別是《再見的備份》、《風吹草動 Wild Wind》、《Spin & Jump》、《DRIFTED》以及《窗景》,或許他們技術不特別華麗,但都有小巧思讓人會心一笑。他強調:「遊戲好玩最重要,而他們都是好玩的遊戲」。
SIGONO 執行製作 / 3D 美術總監許又仁(Tosh)也同意今年的參賽作品平均水準都非常高,而且具有非常豐富的多樣性,評選起來格外困難。他透露:「《風吹草動 Wild Wind》與《再見的備份》以其簡約卻又精準的設計最是深得我心,勾起身為創作者最原始的初衷。願所有創作者都能在自己的創作旅程中,不斷探索,勇敢前行,為我們帶來更多優秀的作品。」
金賞:窒愛 SUFFOCATE
得獎團隊頑皮牛表示,謝謝各位評審跟巴哈姆特辦的 ACG 創作大賽,拜託大家將遊戲加入願望清單。他們認為創作要堅持下去完成是滿困難的一件事情,要跟台下的大家都說一句辛苦了。他們也提到,這款遊戲做了三年多,真的感到心裡十分煎熬,夥伴兩位主創之間時常會吵架,而組員之間要能夠和平地合作、理性地溝通,可以撐這麼久真的很不容易。
頑皮牛介紹道,《窒愛 SUFFOCATE》其實是一個半敘事的走路模擬器,還有一半是跑步追逐躲藏,描述政治從業人員的家庭悲劇。主角是一個大學生,在講親子之間跟黑金政治有關的故事,所以內容可能稍微成人向,但有非常多驚悚的內容跟轉折,希望各位可以期待一下。感興趣的玩家可以在 FB 粉絲專頁、Twitter 搜尋頑皮牛,追蹤團隊的最新動向。
銀賞:風吹草動 Wild Wind
得獎團隊無塵室今日不克前來頒獎典禮,主持人代為介紹遊戲特色:遊戲美術風格洗鍊、富有韻味。玩法簡單,具備技術性。以鼓聲節奏為主的音樂也優秀、恰到其份的烘托出氣氛。這是一個具備想像力的武俠世界,而遊玩的玩家,可以輕鬆的悠遊其中,體驗其趣味與美好。
銀賞:靈能哨衛:無限
開發者 findence studio 表示,沒想到可以拿到銀賞。他在台上介紹了遊戲的內容,提到創作的起源是喜歡《隻狼》這種主打反擊的遊戲,雖然很喜歡這種遊戲,但自己手殘,所以想打造一款有彈反要素、但是判定很寬鬆的遊戲,希望每個人都能享受到反擊的樂趣。他透露目前遊戲已經快要做完了,希望大家可以加個願望清單:「之後會參加東京電玩展以及各大展覽,屆時都可以看到我的身影,也謝謝巴哈姆特。」
銅賞:喀拉喀拉 KALAKALA
得獎團隊「沒人在乎」的致詞者表示,做這款遊戲很好玩,他是後來才加入製作,是因為看到這款遊戲可以帶給大家歡笑,來玩的每個人都笑得很開心,希望可以做出更多這種讓大家開心的遊戲。他們也提到,謝謝大家的支持:「我們遊戲會繼續開發,希望大家可以繼續關注我們的遊戲進度,可以追蹤粉絲專頁喀啦喀啦,遊戲真的很好玩,讚!」
銅賞:Spin & Jump
樂天遊戲得獎者表示,很感謝巴哈姆特舉辦這個活動,也感謝教導自己的老師,還有遊戲團隊指導方向。他特別回顧,非常感激家人從不太看好到支持,音樂也是請母親幫忙製作。最後他也感謝朋友的支持,因為一個人製作遊戲真的很孤單寂寞,更呼籲大家把遊戲加入願望清單,因為「都沒有人加我好寂寞」。
文策院特別獎:窒愛 SUFFOCATE
最佳創意獎:再見的備份
慢走遊戲團隊上台時,也介紹了團隊的另外一位成員 Joey Schutz,他是住在美國的美國人。《再見的備份》是一款小遊戲合輯,共收錄 11 個小遊戲,每一個都是特殊的關於「道別」的小故事,想呈現「說再見」的各種面向。團隊提到,相信玩家們都曾有過快破關了、但是又不想結束這個遊戲的經驗,而這款作品也是想給玩家們一個機會跟遊戲說再見。《再見的備份》預計 10 月會上架,感興趣的玩家可以追蹤慢走遊戲的 IG。
3D 最佳美術獎:窒愛 SUFFOCATE
頑皮牛團隊上台致詞時提到,一款遊戲要做到完會花很長的時間,因此很感謝巴哈姆特提供舞台,讓遊戲開發者在遊戲真的做完之前就可以被看到。頑皮牛團隊表示他們有四個人,遊戲製作了三年半左右,已經算是看得到終點了,麻煩大家可以將遊戲加入 Steam 願望清單。
2D 最佳美術獎:遠星點 Apastron
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作者:SeasonPass
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作品介紹:《遠星點》是一款奇幻風格的 2D 橫向平台動作遊戲。遊戲中玩家需要適時的使用格擋抵禦敵人攻擊,並把握時機攻擊敵人累積蛻變值,切換為強力的貓型態擊敗敵人。玩家扮演一隻遭遇意外,跌入地下,身負重傷的貓類生物。重傷的牠受到了一位少女的指引,解開了少女身上的封印。少女擁有可以透過融合恢復及強化肉體的能力,為了報答並拯救瀕死的牠,少女與牠融合,幫助牠重返地表。牠在返回地表的路途中,逐漸發現少女身上隱藏的謎團......。
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前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2024/demo.php?t=3&sn=11
SeasonPass 主美上台致詞提到:「我們做了兩款遊戲,本來是想說拿個優選就好了,沒想到竟然能拿到最佳美術」。他表示,一直以來都不確定自己畫圖的程度到哪邊,獲獎讓他對自己的能力有了肯定:「謝謝主辦單位跟評審,謝謝包容我任性的組員,謝謝我家的貓」。
特別潛力獎:DRIFTED
作者 UrbanFox 在領獎時提到,他目前正在日本留學,而這是一款關於紙飛機的遊戲,他也是今天早上才剛剛搭飛機回台。《DRIFTED》是一款冒險遊戲,操作紙飛機在黑暗的世界中遭遇挑戰,而他是一個人開發,同樣也在過程中遇到許多困難。他透露自己 2019 年也曾參加巴哈姆特 ACG 創作大賽拿到佳作,這次很開心能再度上台,也感謝家人朋友的支持。他表示自己雖然在日本唸書,還是很喜歡台灣的遊戲業,這些年來台灣誕生了赤燭、Sigono,還有《沉默意志》的熊骨工作室等厲害的團隊,也有很多開發獨立遊戲時結識的朋友都還在繼續創作,參加 ACG 創作大賽每一組都神仙打架,雖然過程中很緊張不安,但很開心獲得這個獎項,得到了鼓舞。此外他也透露,《DRIFTED》會首次參加東京電玩展,歡迎各位來東京試玩。
Unity 特別獎:喀拉喀拉 KALAKALA
「沒人在乎」團隊表示,滿意外會得到這個獎,他們是到處跑拿去展覽給人測試,才完成了現在這個版本。他們也在台上對指導老師謝承勳致謝,提到老師給予他們很多資源跟製作遊戲的方向。致詞者還分享,他的父母一開始還以為自己的科系是在打電動,最後才發現兒子是做遊戲的。最後,他們也感謝組員的共同努力以及主辦單位巴哈姆特。
SheenaGames 特別獎:節奏魔女 舞動的骷髏
浮光遊戲強調,很高興拿到這個獎,也很感謝巴哈姆特持續主辦這樣的活動。他們認為,巴哈姆特舉辦這個活動行之有年,每一屆的作品都是越來越好,正是台灣獨立遊戲蓬勃發展的證明。致詞者也表示:「競爭越來越激烈,無論如何在這個活動能夠得到任何一個獎都是能夠激勵我們團隊的一件事。」
Google Play 特別獎:銬妖
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作者:加玖工作室
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作品介紹:這款遊戲提供了多樣的操作和挑戰,從戰鬥到休閒娛樂應有盡有。在城镇中,玩家可以參與刮刮樂、轉盤、猜大小等有趣的小遊威,與迷因角色互動,遊戲還融入了管理和策略性要素。玩家需謹慎管理資金,制定有效佔領計劃,擊敗地區势派老大並佔領城鎮,擴張勢力。這種策略性玩法考驗智慧和決策能力,增加遊戲挑戰性和持久度。最終目標是成為各地區的霸主,擊敗所有幫派成員並占領每個區域。玩家可收取保護費、招募各地勢力為手下,享受刺激戰鬥體驗。通過帶領喜愛的妖怪隊伍挑戰強敵,玩家可體驗冒險和挑戰,並深入了解台灣文化。
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前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2024/demo.php?t=3&sn=6
加玖工作室上台表示,他們剛大學畢業,《銬妖》這款遊戲做了三年,企劃改了又改、做了很多嘗試,透露原本想做類似寶可夢抓妖怪的玩法,後來改成以幫派的方式呈現,團隊一度吵得很兇差點打起來。最後,他們也不忘謝謝來場的大家以及評審。
鯊魚領主工作室代表上台領獎時表示,很意外自己會拿到人氣獎。他提到,要感謝的人很多,包括家人朋友,因為像他是自己一個人開發,所以測試遊戲的時候都會拉一些大學朋友幫忙測試遊戲。他透露已經是第三次參加比賽,很感謝業界前輩的建議,甚至有給予開發上的支持,也很謝謝巴哈姆特這個平台提供讓創作可以曝光的地方。
優選賞(共 9 部作品)