於 2022 年步入第 11 屆的「巴哈姆特 ACG 創作大賽」今(8 月 27 日)在台大醫院國際會議中心盛大舉行頒獎典禮,宣布遊戲組獲獎名單,其中《調香師》獲得金賞與文策院特別獎,還有包括《嗜憶 Swallow》、《自動混亂》等作品獲肯定。
「巴哈姆特 ACG 創作大賽」是巴哈姆特為了為鼓勵台灣動畫、漫畫、遊戲(ACG)創作者打造出自己熱愛的作品所舉辦創作比賽,至今年已堂堂邁入第 11 年。巴哈姆特希望讓更多的創作者可以藉由這個比賽,把自己的作品散播到同好族群的每一個角落,甚至是獲得專業評審的青睞與肯定。
本屆巴哈姆特 ACG 創作大賽在報名類別上分為「動畫組」、「漫畫組」、「遊戲組」共 3 個組別,遊戲組徵件類別則是包含了 PC 以及 APP 遊戲。本次投稿作品共計 508 件,入圍 275 件作品,動畫組 121 件、漫畫組 80 件、遊戲組 74 件(遊戲組又分 PC 和 APP 遊戲,分別為 59 件和 15 件)。
以下為 2022 ACG 創作大賽「遊戲組」得獎作品,關於各得獎作品與製作團隊的詳細介紹,請參閱活動網頁,以及後續 GNN 專題報導。
遊戲組(入圍作品共 74 件)
評審侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人劉哲魁(刃霧翔)表示,「今年作品太優秀了,特別是《調香師》跟《嗜憶 Swallow》這些作品。實在讓人太印象深刻。 但明明作品一年比一年優異,卻讓我越來越感到困惑。我困惑的是明明每一年台灣的學生團隊都這麼強大,但為什麼這些強大的學生團隊往往最後都銷聲匿跡,幾乎再也沒看到他們畢業後的作品過?真心希望這些優秀的學生團隊們真的不要輕易解散,多花點時間去找投資,不管是國內還是國外的,想盡辦法讓你的作品延續下去吧。再來是每一屆的作品都有個共通點就是商業性不太足夠,建議大家在開發好玩的作品之餘也要多想想怎麼活下去,畢竟如果活不下去,一切都將是徒勞無功。 可能有些年輕團隊們聽到這會心想:(拜託!只要遊戲好玩就能賣了吧!)很可惜,這世界並不是這樣運作的,這是我的親身血淚經驗。希望大家在開發作品之餘,也好好思考要怎麼向全世界兜售你的作品。 畢竟你們都是未來台灣遊戲業界的棟樑,願台灣的遊戲產業能夠繼續前進,加油。」
評審 Game Stew 創辦人 / 遊戲製作人高偉傑(Rodan Kao)則認為,「今年作品總體評比,單一參賽作品的技術水準皆有提升,並有多款作品的美術製作成熟,風格與專業兼具,已經超越往年的學生作品水準。例如:《調香師》、《嗜憶 Swallow》,便是其中極佳的範例。在共通的問題點方面,總體參賽作品的類型有嚴重的題材窄化趨勢。可以發現第三人稱的動作/冒險遊戲、密室解謎型遊戲、橫捲軸點擊冒險遊戲的作品量明顯增加。遊戲製作者們在敘事、故事鋪陳與撰寫能力皆有成長。也期待能在玩法、遊戲規則的設計有更多的投入,並且大膽的拓寬遊戲製作類型,發揮想像力。」
評審希娜科藝創辦人暨遊戲製作人吳以尋指出,「很高興今年又再度參與了巴哈姆特的 ACG 創作大賽,今年的作品相較於去年又更加多元與奔放,同時也跟去年一樣有許多完成度與創意極佳的作品。在開發工具與遊戲引擎相當成熟的現在,能夠熟練使用這些開發工具也能讓作品在充滿可玩性的同時,有著精美的畫面演出,當遊戲開發的門檻因為開發工具普及而逐漸下降時代,可以預期未來會看到越來越多創意新奇且具備藝術風格的遊戲出現,讓我們繼續期待台灣的開發者與下一屆的巴哈姆特 ACG 創作大賽!」
評審赤燭遊戲共同創辦人王瀚宇認為,「今年的參賽作品非常亮眼,這次許多銀銅賞或優選作品,在往年都有角逐金賞的水準。 感覺的到這兩年獨立遊戲開發者的市場選題、設計思維與開發製程都有顯著的提升。 相較於往年大多是 2D 遊戲當道的獨立遊戲戰場,今年得獎的《調香師》、《嗜憶》、《自動混亂》、《Repair》、《萬悟劫》、《1979.RD》、《Spacemancer》都是在製作門檻較高的 3D 製程下完成的作品,執行成果令人驚艷,值得特別鼓勵。另外《迴妖》跟《純真小吃部》在本土元素的運用上也是可圈可點,相信台灣的玩家遊玩都會有不少共鳴之處。整體來說,今年作品真的品質很不錯,希望大家有機會都可以去試玩看看。 雖然放在全球遊戲市場一線競爭的標準下,我們還有一段不小的距離要追趕,但很高興看到台灣的遊戲開發是在往越來越好的方向發展,也期待這些熱情的開發者有一天可以在世界市場上射月成功,蛻變為在全球標準下也毫不遜色的一線開發者。」
評審 SIGONO 共同創辦人 \ 製作人李思毅則表示,「很榮幸擔任今年的評審,整體評選過程中發現學生作品的素質令人驚艷,接近準商業遊戲的品質。其中《調香師》的表現令人印象深刻,不論在創意、敘事、解謎、操作、市場潛力各方面都有優秀以上的表現,完成度極高。 台灣參賽的作品逐年進步,如今學生作品與市場僅剩一步之遙,才氣傑出,只差最後的磨亮,希望未來能持續進步,挑戰自我,做出不僅評審,更是連廣大市場也驚艷的優質作品。」
金賞:調香師|Perfumer
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作者:無敵鴨鴨|MutekiYAYA
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作品介紹:《調香師》是一款 3D 機關解謎遊戲,主題圍繞「可視香味」及「機關密盒」製作。遊戲中設計帶有主題的機關謎題,使用大量粒子特效呈現香味視覺化,並選用特殊渲染風格、搭配機關音效及動畫運鏡,給予玩家最大遊玩回饋。玩家扮演一位看得見香味的調香師後裔—桃莉,收到家中女傭來信告知其父母失蹤後回到家裡,發現了父母留下的神祕機關,其中隱藏的秘密深深撼動了她。
無敵鴨鴨|MutekiYAYA 團隊表示,「大家好,剛在下面跟朋友討論五點起床搭車上來台北,會不會變成跑馬燈的部分(優選賞),好險讓我們等到了(笑)。謝謝評審們的肯定,我們的遊戲是描述一位調香師後裔—桃莉,收到家中女傭來信告知其父母失蹤後回到家裡,發現了父母留下的神祕機關,讓玩家能夠探索隱藏的秘密。」組員們表示,「非常感謝鴨鴨們一起奮鬥,沒有我們組員沒辦法站在這邊。我們因為共同目標一起冒險,經歷很多事件。有些隊友同時給予 Buff 以及 Debuff,無論如何我們互相扶持,才能一起在這看到一樣的風景。而接下來就是成員們各自的冒險,也希望大家都能創作內心喜愛的作品,謝謝。最後也希望大家都能用金錢支持喜愛的創作者,支持《OPUS:龍脈常歌》、《九日》等優秀作品,謝謝大家!」
銀賞:嗜憶 Swallow
車底部隊 MEN 團隊表示,「很感謝組員以及指導老師的協助,才能完成這款作品。同時也是現階段是我們能做出最棒的作品,每個階段大家會有不同的心境,可能之後會喜歡上其他領域,希望各個創作者都能在每個階段創作心裡想要的東西,藉此描述內心的想法,完成一個小小的里程碑。同時藉由各種載體傳達人生經歷,每個人的設計都是來自生活的歷練,都是獨一無二的,謝謝大家。」
銅賞:自動混亂
獲獎者 DK 表示,「我一開始想說三個月可以完成這款遊戲,結果現在是第二十八個月。我原本是遊戲翻譯,已從事六年的時間,如今一腳踏入開發遊戲的領域,我發現現場的得獎者都相當年輕,只有我比較老(笑),謝謝大家。」
文策院特別獎:調香師|Perfumer
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作者:無敵鴨鴨|MutekiYAYA
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作品介紹:《調香師》是一款 3D 機關解謎遊戲,主題圍繞「可視香味」及「機關密盒」製作。遊戲中設計帶有主題的機關謎題,使用大量粒子特效呈現香味視覺化,並選用特殊渲染風格、搭配機關音效及動畫運鏡,給予玩家最大遊玩回饋。玩家扮演一位看得見香味的調香師後裔—桃莉,收到家中女傭來信告知其父母失蹤後回到家裡,發現了父母留下的神祕機關,其中隱藏的秘密深深撼動了她。
文策院特別獎:嗜憶 Swallow
最佳創意獎:那座農莊
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作者:BugKi
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作品介紹:《那座農莊》是在講述在很久很久以前,蔬菜族與動物族共同建立了一座農莊,之後偶有爭執的兩族在稻草人帕哈的調解下和平的共處著,農莊也日漸蓬勃發展起來,然而好景不長,在帕哈死亡之後,兩族的爭吵卻越發激烈,同時居住在森林深處的蝗蟲向村莊襲來,農莊就此陷入水深火熱之中。玩家將同時擔任《那座農莊》的「編輯者」與「主角麥滋」兩個角色,運用兩個角色各自的能力,完成這本記載著蔬菜與動物之間的誤會,以及在農莊英雄誕生之前的歷史-《那座農莊》。
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前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=39
獲獎者 BugKi 團隊表示,「真的沒想到能站在這裡面對大家發表得獎感言,謝謝巴哈姆特以及評審給予這個機會,也謝謝團隊成員不斷付出、一起努力。最後也謝謝網友們解決很多疑難雜症,以及朋友們熱心試玩,謝謝大家!」
3D 最佳美術獎:REPAIR
2D 最佳美術獎:迴妖 Destined — 前篇
Unity 官方講師 Kevin Lo 表示,「台灣在遊戲產業位居全球第五名,四百億的產值。台灣是個一級戰場,各位能生存下來都是英雄。從社群數據到外面討論台灣遊戲,都是台灣獨立遊戲團隊開發的作品,撐起一片天。因此每年都會回來看看各位這些種子,也感謝巴哈姆特這個平台,希望大家都能持續精進開發遊戲,不要放棄。」
作者 DeithZireael 表示,「一開始想做科幻相關的敘事遊戲,後來靈機一動變成 RGB 色彩解謎遊戲,絕的想法很簡潔所以持續開發,機制簡單所以加入許多特效來使其豐富,可能因為這樣獲得 Unity 獎項肯定,謝謝大家!」
-上千的精心關卡設計,多樣變化的戰鬥挑戰。
-超大的 7x7 戰鬥編制,享受史詩的大規模戰鬥。
-高達 30 種以上的特色技能,規劃你的專屬部隊風格。
-培養強力的動物英雄來帶領你的部隊。
-透過合成使部隊規模逐漸擴大,透過金幣即可獲得大量動物士兵。
-多達 45 個以上專屬設計的動物們可以蒐集,滿足你的蒐集慾望。
-動物們會為你蒐集森林物資,讓你每次上線後都能獲得滿滿的資源。
-帶領你的部隊與其他玩家一較高下。
CJ GAMES 開發團隊表示,「不管 ACG 哪個領域創業都不容易。一開始我們只有 10 萬的資金,這周累積資金已達千萬,資本額兩千六百萬。上一款遊戲比較偏向獨立製作,現在這款比較偏向商業化,在留存以及付費率方面都有所提升,下載量累積約 10 萬,希望大家可以下載體驗。最後,希望大家遇到困難不要放棄,失敗也沒有關係。我們公司兩年來歷經 11 次瀕臨破產的危機,在台灣找投資也不容易,可能只有 10% 的人願意投資。在場有很多學生,未來肯定會遭遇到很多困難,希望大家不要輕易放棄,才能擁抱成功,謝謝大家。」
人氣賞:Vtuber 模擬器
優選賞(共 13 款作品)