成本太高!Google 宣布關閉自家 Stadia 遊戲開發團隊

(GNN 記者 RU 報導) 2021-02-02 11:01:37

  Google 今(1)日宣布,將關閉為旗下雲端串流遊戲服務「Google Stadia」打造專屬遊戲內容的內部遊戲工作室,而該負責領導該部門的 Jade Raymond 將離開 Google。未來 Google 不再投資開發自家遊戲,旗下 Stadia 服務將繼續積極與第三方遊戲開發商與出版商如 Ubisoft、2K 來進行合作。
 
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  Google 於 2019 年 3 月遊戲開發者大會(GDC)首度發表遊戲串流服務「Stadia」時,宣布成立自家遊戲開發團隊 Stadia Games and Entertainment,並由以打造 Ubisoft《刺客教條》系列聞名的遊戲創作者 Jade Raymond 擔任副總裁領軍,但如今 Google 因為內部開發遊戲所需成本過高,決定關閉自家遊戲開發團隊。
 
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    Jade Raymond
  根據美國遊戲媒體 Kotaku 取得熟悉 Stadia 營運的相關人士消息指出,Google 將關閉位於加拿大蒙特婁與美國洛杉磯的兩個內部遊戲開發工作室,受影響的研發人員達到 150 人。Google 則表示,他們會嘗試為這些研發人才在 Google 內部找到新職位。
 
  Google Stadia 副總裁兼總經理 Phil Harrison 透過官方公告指出,從頭開始創造一流的遊戲內容需要多年時間與鉅額投資,且成本倍增,考慮到他們希望把重點放在投資 Stadia 與其底層平台技術,加深與合作夥伴關係的方向,因此決定除了近期計畫的遊戲外,未來不再繼續投資帶來獨家內容的內部遊戲開發團隊。隨著越來越多合作夥伴使用該平台,Jade Raymond 也決定離開 Google,他們非常感謝 Jade Raymond 對於 Stadia 的貢獻,並祝她未來工作一切順利。而在接下來的幾個月,多數原本內部團隊的人才都將會有新職務。
 
  Phil Harrison 強調,在新的一年會繼續努力幫助遊戲開發商與發行商利用 Stadia 的平台技術,透過此平台把遊戲帶給玩家。也就是說,Stadia 仍將繼續作為提供遊戲的平台,但不再投資內部開發遊戲,將全面倚賴第三方開發廠商與出版商來滿足 Stadia 遊戲陣容。

 

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