來自《
飢餓地城 (Hunger Dungeon)》台灣遊戲開發團隊「不卡關遊戲設計」的成員 Dinaya 所獨立研發的新作《
最後指令 (Last Command)》於 2021 台北國際電玩展現場首次開放試玩,製作人同時透過信件方式接受巴哈姆特 GNN 編輯訪問分享遊戲開發理念。《
最後指令 》預計於 2021 年 6 月登陸 Steam 平台。
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最後指令 》是由團隊成員 Dinaya 獨立開發的動作遊戲,結合了經典遊戲《貪食蛇》和「彈幕」要素,玩家必須操作名為「Python」的爬蟲程式,在閃躲敵人彈幕的同時,收集散落的資料點對敵人造成傷害。玩家要在驚險且豐富的頭目戰中取得勝利、強化爬蟲程式,以揭開二維世界的秘密。
當初會想到結合《貪食蛇》與戰鬥玩法,純粹只是一個美麗的誤會。《
最後指令 》製作人 Dinaya 說道:「聊天群中的點陣繪師在分享點陣創作時,通常繪師們會在畫布旁,去點個一兩點,來記錄他們使用過的顏色。我一開始看到圖時,誤把旁邊的顏色記錄看成是《貪食蛇》,而剛好繪師畫的是一個點陣的怪物圖像
一時驚為天人,想說『哇,貪食蛇打怪物,感覺超好玩的!這個人天才嗎?我都想不到,好想玩玩看哦!』
後來再仔細看,才發現原來是我誤會了。」於是將錯就錯,Dinaya 就決定自己來做出這款所謂的「貪食蛇打 BOSS」的遊戲,不然其實最一開始的遊戲專案是一款音樂節奏為主的動作遊戲。
Dinaya 指出:「實作後發現,以《貪食蛇》為原點去製作一款動作,甚至是有彈幕元素的遊戲,其實沒有一開始想得這麼簡單,目前的設計其實是在不斷地嘗試與實驗後,才慢慢發展而成的一個遊戲機制。甚至到今天,我也依然不停思考要怎麼樣改進、調整這些機制,把《貪食蛇》元素與動作遊戲元素結合得更自然且有趣。」
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最後指令 》以軟體程式作為故事背景,Dinaya 會選擇這樣的世界觀,是因為想要描述一個「在失去了一直以來視為生存意義的目標時,人們所面對的心境與最後所做出抉擇為何?」為了達成這樣的狀況,製作人選擇了用具有自我意識的「軟體程式」,來作為遊戲中的描寫對象,因為這些「軟體程式」都是人類所創造的並且為人類服務;而因此,當人類消失時,這些「軟體程式」會何去何從,正巧就符合 Dinaya 所想要講述的情境。Dinaya 還提到:「再加上本身是一名程式設計師的緣故,以及自己本身就比較喜歡用一些抽象的東西來表現視覺上的東西,所以就有了這樣的世界觀與設定。」
至於這些軟體 BOSS 具象化後為什麼是騎士、武士或是妖狐?「是因為這些軟體程式是由它們的造物者『人類』所製作的,」Dinaya 表示:「就像是我們現實中許多創作者一樣,會喜歡創作一些又酷又炫的東西,
在故事這創作出這些軟體程式的創造者們,在設計角色外型時,也是基於它們自己本身的喜好、興趣而定,
所以才會有中世紀騎士與日本武士同時出現在這世界觀的狀況,因為那是它們造物者們各自的喜好,又或是造物者們考慮到軟體的功能,而作出的外表。」
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最後指令 》這次在台北電玩展中開放了三個 Boss 關卡,三個角色分別是「徒勞」、「征戰」和「執政官」,以及一個「指標封存程式」的教學關卡。現場試玩時,製作人會依據玩家體驗一次教學關卡後的熟悉度,讓玩家選擇適合的關卡體驗。遊戲正式版會有超過 16 個正規 BOSS 戰,以及許多迷你關卡,而故事則至少有四個章節呈現給玩家,玩家將在各章節場景中遭遇許多故事中的角色,並且探索一些裝備道具來幫助玩家擊倒在過程中遭遇的敵人並逐步瞭解並揭開故事中的秘密。
《最後指令 》現場攤位(圖片由製作人提供)
PC 新作《
最後指令 》目前正展開募資計畫,預計於 2021 年 6 月登陸 Steam 平台。