確認明年將推 PC 版!《魔物獵人 崛起》獨家專訪透露取消「熱飲」等機制原由

(Tiffany Yuan) 2021-02-26 16:00:01

  CAPCOM 知名狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列 Nintendo Switch 新作《魔物獵人 崛起(モンスターハンターライズ)》即將於 3 月 26 日發售,官方也預定於 3 月 8、9 日舉辦兩場《魔物獵人》系列的數位活動,揭露 Nintendo Switch 新作《魔物獵人 崛起》與《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的新消息與實機遊玩內容。
 
  在發表會揭露更多情報之前,巴哈姆特 GNN 也搶先入手了至今從未發表過的更多實機遊玩影片,包括多人連線狀態下的村莊設施、集會所、訓練場,以及與「奇怪龍」、「天狗獸」戰鬥的實機畫面等,由巴哈姆特電玩瘋剪接成介紹影片,有興趣的玩家不妨觀看。
 
 

英文版實機畫面截圖

 
 
  不僅如此,巴哈姆特 GNN 編輯部亦再度獲得獨家視訊專訪《魔物獵人》系列製作人辻本良三以及《魔物獵人 崛起》總監一瀨泰範的機會,辻本製作人更首度鬆口透露「PC 版現正開發中」的消息,更多內容請將詳閱以下台灣玩家專屬的訪問內容。
 
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    系列製作人辻本良三
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    總監一瀨泰範
 
GNN:十分受到玩家歡迎的夫魯夫魯(フルフル)在本作重新登場,原本漢字圈是使用「電龍」、「白電」的翻譯,這次正式賦予「奇怪龍」的俗名,為何選擇稱為「奇怪龍」呢?
 
一瀨:關於這點呢,這次是夫魯夫魯相隔許久再次登場,因為牠沒有(在中文版中作為名稱的)通稱,所以這次我們和各方關係人士商量後,考慮到牠有點不可思議的造型,最後才會決定使用奇怪龍這個名稱。
 
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GNN:為了配合這次的新功能「操龍」,傳統的「騎乘」系統似乎也被取消,為什麼會做這樣的改動?
 
一瀨:由於騎乘這個系統過去曾在複數《魔物獵人》系列作中登場,所以這次我們也想要加入和騎乘相關的新要素,於是負責魔物方面企畫的負責人就提出操龍系統的雛形。因為和這次新加入的翔蟲系統很搭,再加上這次我們採用「讓獵人利用存在於場上的環境生物以及其他魔物」的設計,在狩獵動作上活用各種要素也是這次遊戲主題,正好和「操龍後去控制魔物行動,讓魔物與其他魔物對抗」的玩法很符合,於是這次就採用操龍作為一種全新的騎乘系統。
 
GNN:因為騎乘系統被取消,而且現在所有武器都能透過翔蟲來跳躍,那麼原本為了「騎乘」和「跳躍」設計的「操蟲棍」未來該何去何從?
 
一瀨:關於操蟲棍呢,因為這次所有武器都可以利用翔蟲動作在空中行動,考慮到操蟲棍過去就是以跳躍為特色,我們就更加強化這方面的動作,以想要突顯出相關特色的手法來打造操蟲棍這把武器。
 
GNN:這次體驗版當中,狩獵笛的演奏方式大幅改變引起話題,這部分為何會如此調整呢?
 
一瀨:包含像是翔蟲動作在內,其實這次辻本(良三)製作人有提過,希望能夠配合 Nintendo Switch 這台主機的可攜帶性,打造出節奏更順暢動作更輕快,在 NS 這台主機上玩起來更容易上手的作品,算是我們這次開發的主題之一。我們在開發各種動作時自然也是以此為目標,針對狩獵笛這種武器,由於在過去大部份系列作中的特色就是要在對魔物對決時找空檔演奏,一開始我們是想要配合本作更為輕快的節奏,同時保持狩獵笛過去的特色,嘗試能不能打造出更讓人印象深刻的動作,最終就是現在大家在體驗版裡實際使用的狩獵笛了,看到眾多獵人在實際試玩過後的評價都不錯,我們也感到很高興。
 
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GNN:開發團隊會根據試玩版的玩家回饋來調整遊戲的內容嗎?如果會,是僅調整數值平衡度,還是有可能調整更根本的機制呢,例如武器動作?
 
辻本:在體驗版釋出後有發現一些程式問題,針對這部份我們當然要加以修正。至於動作部份,目前是沒有考慮要有什麼大幅度修改,只不過遊戲裡其實還有很多沒告訴玩家,在體驗版當中也沒有加入的動作系統,由於遊戲是在下個月 26 號發售,我們也預計會在發售前找機會,和玩家宣布還有哪些沒公開的系統。
 
一瀬:啊,不過在數字部份的平衡,是有幾個地方應該會做出調整。
 
GNN:先前一瀬監督在推特上有提到,本作取消了熱飲這項道具,理由為何呢?
 
一瀬:魔物獵人 崛起》在設計地圖的時候特別強調可探索性,在考慮到要改善移動方便性的時候,就想到像溫度之類會造成限制的要素其實也不是一定必要,所以認為遊戲系統裡排除熱飲(ホットドリンク)應該是比較適合《魔物獵人 崛起》的設計。除了在寒冷場地排除熱飲外,這次在像是溶岩洞、砂原等炎熱的場景也不需要使用冷飲(クーラードリンク)。
 
GNN:「百龍夜行」看起來似乎是會有多隻魔物入侵的大型村莊防衛戰,這和過往的城寨防衛戰有何不同?地圖上最多會一口氣出現幾隻魔物呢?
 
一瀬:有些關於遊戲內容的事情,現在還沒有辦法詳細說明,這點真的很不好意思。這部分我們會在應該 3 月初,配合剛才辻本製作人提到的未公開武器動作系統一起介紹。關於百龍夜行,可以說是這次遊戲的核心,基本上就是魔物會接二連三不斷襲擊神火村(カムラの里),獵人要使用要塞裡的各種兵器或是自己的武器來擊退魔物,可以說是在防衛要塞沒錯。就像大家在先前公開的宣傳影片中看到的一樣,神火村的伙伴們--影片裡是「火芽(ヒノエ)」和「水藝(ミノト)」這對接待員參戰,其他還會有更多人物也會像她們一樣前來協助玩家作戰,這部份還請大家密切注意後續更詳細的情報。
 
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GNN:展示影片中可以看到有 4 個魔物、4 個玩家再加上 NPC 與隨從,這樣的規模在過去是沒有過的,如何克服技術問題,讓 FPS 維持穩定?
 
一瀬:這次最大的難關的確是在運算層面上,像是要在場上登場的魔物數量,或者是百龍夜行相關的系統設計等等,都是我們討論最多的部份。其實百龍夜行使用的場地,和像是首次公開的「大社遺跡」,或是在其他影片中公開的「水沒林」、「寒冷群島」等其他場地比起來,是張比較小的地圖。也因為比較小的關係,才能夠實現讓眾多魔物接二連三進攻,讓獵人可以一一擊退的大魄力內容,讓我們能夠專注在打造出更爽快的遊戲過程上。
 
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GNN:在媒體預覽中看到,能夠自行設定訓練用機器「機關蛙」的動作,那也可以設定使出飛龍種的動作嗎?
 
一瀬:在等同遊戲練習模式的修練場裡,只有一台以這次登場的新魔物「河童蛙(ヨツミワドウ)」為模型造出的修練機器「機關蛙」,玩家可以利用這個修練機器練習武器動作,或是設定它發動攻擊,並不會另外出現造型像雄火龍(リオレウス)的修練機器。
 
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GNN:這次體驗版中似乎沒有看到落石、雪崩、瀑布等環境陷阱,不知道《魔物獵人 崛起》裡是否不會有這樣的設計?
 
一瀬:因為我們這次專注在使用環境生物或是其他魔物來進行狩獵的設計,所以並沒有準備規模較大的機關;話雖如此,在溶岩洞或是砂原等場地,還是有準備系列傳統的一些地型機關,所以好像也不能說是完全沒有。
 
GNN:之前《魔物獵人 世界》取消了染色球設計,這次連導蟲都改掉,不需要尋找就會直接在地圖上看見魔物位置,這樣的用意是什麼呢?
 
一瀬:在《魔物獵人 世界》當中探索的樂趣,主要是專注於尋找魔物、發現魔物然後狩獵魔物的過程,這次我們則是想要打造一個有不同樂趣的玩法,才會採用現在的設計。這次魔物在場上的位置,會藉由「福福鴞(フクズク)」傳達給獵人知道。在前往魔物所在地時,要採用的路線就由玩家依照自己的身手技巧來決定。而且在場地上還有能夠強化能力的鬼火鳥(ヒトダマドリ),或是能夠當作陷阱一樣設置使用的各種不同獵具生物,能夠讓玩家思考「走山路的話可以獲得更多強化」,或是「走瀑布那邊能拿到更多不同獵具生物」,希望能提供像這樣「會因為玩家的想法不同,或是魔物出現在場上的位置」而有變化,屬於動作系統之外層面的攻略方法,這次才會一開始就直接公開魔物的位置。
 
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GNN:透過體驗版可確認,本次似乎也取消了透過「秘藥」提高體力上限的設計,請問考量為何?
 
一瀬:關於這點呢,其實我們這次加入了鬼火鳥這個算是同類的系統,但秘藥也沒有在遊戲中消失,秘藥本身還是存在,只是想要在其他地方加入一些不同的玩法。
 
GNN:本作似乎是首次在村莊背景音樂加入人聲歌曲,為何會有這樣的嘗試?這部分會有無人聲版本嗎?
 
一瀬:這是因為我們在背景音樂方面,也想要加入一些《魔物獵人 崛起》獨有的特色,所以在和負責人討論之後,其實這次絕大部份的樂曲都有加入歌唱部份,更正確來說應該是講人聲(Vocal)吧。可以說在大部份曲目中,人聲也是樂曲本身的一部份,比如說在與魔物對峙時會播放的戰鬥樂曲裡,也加入了像是背景和聲之類的元素。在村子裡使用的樂曲,也因為想要表現出神火村的文化,所以集會所和廣場用的樂曲有接待員的歌聲,在可以用餐的料理設施也有名為艾草(ヨモギ)的角色獻唱,算是想表現出每個人在村裡分擔的職務這種氣氛,所以才會這樣編曲。關於能不能去除人聲部份,基本上還是以目前使用的樂曲為主,但是在這方面我們還有一些系統沒有正式公開,可能就要等到之後有機會再和大家說明。
 
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GNN:語音派對的部分,在本作當中會採用怎樣的機制呢?
 
一瀬:這次並沒有直接在遊戲裡加入語音聊天功能,原則上要請玩家利用其他軟體來進行溝通。
 
GNN:在訪問的最後,兩位有什麼話想對台灣玩家們說的嗎?
 
一瀨:遊戲正式發表已經過了好幾個月,終於能夠在先前釋出體驗版,很感謝大家在試玩過後給我們許多意見。接下來剩下大約一個月左右,就可以把完成的遊戲送到大家手邊,其實遊戲中還有不少系統,在之前還沒有正式和大家公開,這部份應該也會在剩下這一個月內與大家詳細說明,也希望大家能夠再給我們一些時間。
 
辻本:魔物獵人 崛起》的 Nintendo Switch 版遊戲,終於要在下個月 3 月 26 日正式推出。在玩家們的期待要求之下,關於很多人關注的 PC 版遊戲,雖然說還有滿久一段時間,但我們現在是以 2022 年初推出為目標在開發,因為遊戲還在開發途中,目前還沒有更多詳細情報可以公開說明,只是想趁這個機會先通知一下。《魔物獵人 崛起》終於要在下個月正式推出,當然希望台灣的玩家也可以多多捧場,現在因為環境問題,我們實在是沒有什麼機會可以拜訪台灣,等到環境穩定下來,能夠前去台灣的時候,我們一定會找機會前去拜訪,到時候還請大家多多指教。距離遊戲發售還有一個月,我們在下個月也會持續公開遊戲情報,在下個月初已經有宣告會播出的直播節目中也會有更多新情報,請有興趣的玩家不要錯過。
 
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    視訊訪問畫面(2 月 22 日訪問)
 

全新公布之截圖

 
 

魔物獵人 崛起》遊戲資訊

  • 遊戲名稱:魔物獵人 崛起
  • 遊戲原名:MONSTER HUNTER RISE
  • 遊戲類型:狩獵動作
  • 對應平台:Nintendo Switch
  • 發售日期:2021 年 3 月 26 日
  • 建議售價:新台幣 1890 元
  • 語言版本:繁體中文,日文,英文等
  • 遊玩人數:1 人(連線時:1~4 人)
    ※ 支援網路通訊遊玩及鄰近主機通訊遊玩
    ※ 如要透過網路通訊跟遠方的玩家協力遊玩,需要加入「Nintendo Switch Online」(付費)
  • 年齡分級:未定
  • 開發廠商:CAPCOM
  • 發行廠商:CAPCOM
  • 代理經銷:傑仕登
  • 官方網站:https://www.monsterhunter.com/rise/hk/

 

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