天火數位 × 復興商工攜手推動角色設計獎學金計畫 共同培育下世代遊戲設計人才

(GNN 記者 Edward 報導) 2021-03-25 18:32:25

  近年來手機遊戲成為趨勢,天火數位股份有限公司為鼓勵有潛力的年輕菁英加入遊戲設計相關領域,與復興商工簽署合作備忘錄共同培育下世代遊戲設計人才,提供各項資源投入教育培育及推動新北創新教育加速器計畫,期待帶動世代傳承,為新北教育及產業注入活水,攜手推動「天火數位 × 復興商工角色設計獎學金計畫」。
 
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【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  日前(25)復興商工校慶活動舉辦第一屆「天火數位 × 復興商工角色設計獎學金」頒獎典禮,由復興商工校長王志誠及天火數位總經理林志帆共同主持,邀請地方代表等多位貴賓。今年經過層層審核選出 11 名同學每人各獲五千元獎學金,另有三名同學作品獲得商業化製作機會給予一萬元獎學金,未來也將依個人意願,優先提供公司的實習甄選機會。
 
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  復興商工王志誠校長表示,本校積極推動國教署計畫 -- 業師協同、職場體驗、業界實習,與產業及大專資源鏈結,感謝各界對於學校的支持,協助相關產業之專業人才培育,縮短學校與產業界之落差,共同為推動遊戲產業發展努力,共創未來,期盼帶動臺灣遊戲設計產業全面發展。同時,也期許學生培養飲水思源的精神,未來行有餘力,也能回饋社會。
 
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  天火數位總經理林志帆表示,與台灣遊戲設計學界的合作推出「天火數位 × 復興商工角色設計獎學金計畫」是為了共同培養優秀設計人才,不論是透過獎助金的鼓勵、產業實習合作、業界教師交流或是其他方式,希望將復興商工豐沛的創新研發與國際遊戲市場的龐大商機強烈鏈結在一起,不僅創造雙贏的局面,更要能有效提升臺灣在遊戲設計人才上培育。本屆設計活動共收到 80 個學生創作作品,公司成立的評審委員會依照嚴謹的評選標準進行審核,原訂 10 個獎學金名額也在評審團激烈的討論後增加為 11 個名額。公司也訪談獲獎學生以了解其創作想法,讓本次活動意義非凡。
 

復興商工 2021 新連結 創新藝 -- 畢業展

  • 展出時間:110 年 5 月 21 日 09:00 ~ 21:00
         110 年 5 月 22 日 09:00 ~ 17:00
         110 年 5 月 23 日 09:00 ~ 12:00
  • 展出地點:復興商工校內
 
  以下是天火數位與此次得獎的參賽同學(禹如、虹軒、芝嬅),進行簡短的訪問:
 
Q:請問一下當初這角色是如何構思的?
 
禹如:當初兩個陣營都有先畫一個草稿,再看哪一角色比較符合我的期待,並和老師進行討論。
 
虹軒:原本就喜歡「超現代」的風格,所以一開始就選「機甲陣營」進行發想,找了蠻多的參考素材,朝「cyberpunk」的感覺去構思這隻角色。
 
芝嬅:從初始故事設定開始,甚至一開始是沒有頭髮的,並且顏色也分了三個版本,最後才從三視圖選擇定案並且繪製出場景圖。
 
Q:有為了設計這角色查詢甚麼資料嗎?
 
禹如:在設計服裝跟卡牌構圖時有去查相關資料,像是 League of Legends 跟 Overwatch 的卡牌設計,參考角色的 Pose 去進行繪製。
(遊戲製作人表示禹如的作品感覺充滿張力)
 
虹軒:有參考目前市場上的 MOBA 遊戲,像是傳說對決、LOL,本身也有在玩類似的遊戲。
 
芝嬅:故事聯想是皮諾丘的故事:故事裡老爺爺一直想要一個兒子,最後創作出了他,而這個機器女孩,則是老爺爺為了復活因車禍去世的少女,想創作出一種現代暗黑版皮諾丘的感覺。
 
Q:對於這次的創作經驗,自己有甚麼心得想法?
 
禹如:個人覺得很有趣,而且主題是比較大眾化的遊戲(MOBA 類型),所以在角色構思上,其實還算順利、且創作過程也覺得非常開心。。
 
虹軒:平常就都有在玩這類型的遊戲,所以一開始看到競賽主題時,就非常感興趣,同時也不斷地在思索,要怎麼樣讓設計出來的角色更貼近遊戲內容。
 
芝嬅:我真的非常感謝大家願意給予我這樣的肯定跟支持,我未來也會繼續努力,並且嘗試各種不同的設計,不斷的前進。
 

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