【TGS 2005】KOEI PS3 新作發表會報導
(GNN 記者 Sam 報導) 2005-09-22 19:06:03
本次 KOEI 在展出首日下午舉辦了 PS3 新作發表會,除了先前已發表的《仁王(Ni-Oh)》以及 7 月間所展示的《真‧三國無雙》概念影片(尚未發表正式名稱與遊戲製作計劃)之外,並發表了兩款 PS3 的原創新作《Fatal Inertia》與《BladeStorm 百年戰爭》。
◆ Fatal Inertia
《Fatal Inertia》是一款科幻飛行賽車遊戲,由 KOEI 旗下的 Omega Force 友池隆純(代表作:真‧三國無雙)擔任製作人,與 KOEI 加拿大工作室的遊戲設計師 Michael Bond 共同領軍開發,今年 2 月開始製作。現場播映了以 PS3 開發機所實際執行的開發成果展示。
遊戲以 23 世紀所興起的一種結合街頭競速、越野賽車與破壞賽車的新型態運動競技賽車「Inertia」為主題,是 KOEI 首次挑戰競速賽車題材的原創新作。遊戲中除了單純的飛行競速之外,並加入了攻防的要素,玩家可藉由各種武器來妨礙或擊落對手,體驗生死一瞬的高速刺激快感。
遊戲針對 PS3 的強大硬體處理效能來開發,除了具備流暢且細緻的 3D 繪圖處理之外,並加入了擬真的物理模擬反應。所有賽車、武器與環境的變化與運行方式都以物理法則為基礎,像是重力、加速度、碰撞、反彈、氣流...等,充分利用 PS3 Cell 處理器所帶來的強大浮點運算效能來加以模擬。目前的展示使用的是由 KOEI 自行開發的物理模擬引擎,未來則計劃廣泛採用由 SCE 所提供的 PS3 各式開發輔助用中介軟體(Middleware),包括 AGEIA 的物理模擬引擎「NovodeX」在內。
遊戲的賽道以真實自然環境為基礎所建構,而且不只是單純的場景,而是有著真實的物理反應,能用來輔助賽事進行或阻礙對手的利器,例如玩家可利用武器擊毀山壁,引發山崩來阻礙對手,讓遊戲過程有著多樣化的可能性。所能使用的武器也將依照物理法則運行,而不再只是按照既定模式給予敵人傷害。展示影片中呈現出了幾種依照物理法則運作的武器攻防,例如鉤鎖可以用來絆住敵人,也可以用來加速過彎,火箭不只是能直接擊中對手造成傷害,還能嵌入對手車輛的機翼中,破壞平衡擾亂操控。
遊戲的車輛將提供充分的改裝自訂功能,從造型、外觀、塗裝,到內部的各種零件,以及附加的武器等,都可以讓玩家自由搭配,並可以儲存於記憶卡中攜帶到其他朋友的 PS3 上遊玩。在多樣化的豐富要素搭配之下,讓玩家每次遊玩時都能有不同的體驗。遊戲中也將提供各種多人遊玩模式,包括單機分割畫面以及網路連線等方式,詳細資訊尚待後續公布。
《Fatal Inertia》預定 2006 年春季與 PS3 主機一同發行,銷售目標為全球百萬套。
◆ BladeStorm 百年戰爭
接著是由 Omega Force 的 鈴木亮浩 登台發表另一款 PS3 新作《BladeStorm 百年戰爭》,會中僅發表了遊戲的標題,並未展出任何遊戲內容,目前已知本遊戲是以英法百年戰爭為題材,除了史實的要素之外,也將加入虛構幻想的部分,類型則是動作遊戲,其餘資訊仍有待後續公布。
◆ 電影版「仁王」製作計劃中止
接下來播映的,是去年底發表,後於今年 E3 正式定名的《仁王》,以及今年 7 月在「PlayStation Meeting 2005」上發表,以《真‧三國無雙》的關羽為主角的 PS3 電腦動畫概念成果。這兩段展示影片的內容都與先前發表的場合所播映的內容完全一致,沒有變化。
隨後由 KOEI 創辦人兼最高顧問,也是知名遊戲製作人的 Shibusawa Kou(本名:襟川陽一)上台致詞,Shibusawa 表示,原本預定同步進行電影與遊戲製作的《仁王》,因為種種因素,所以已經取消了電影版的製作計劃,未來將專注於 PS3 版遊戲的製作。至於另一個關羽的演武展示,Shibusawa 表示該展示目前還只是純概念性的,尚無具體製作計劃,不過 KOEI 未來一定會在下一代主機上推出其所擅長的各種歷史題材系列作,因此玩家可以期待三國題材的新一代遊戲(如《真‧三國無雙》)的登場。
◆ 以 PS3 為重 其他平台同樣也有開發計劃
在發表告一段落之後,由 KOEI 會長 襟川惠子 等人一同接受現場媒體的提問,提問過程中襟川惠子很明確的表達了未來的遊戲開發將以 PS3 為主的方針,她表示之所以選擇 PS3,是因為 PS3 是現階段最強的硬體,而且 KOEI 先前在 PS2 上積極搶攻,領先其他廠商大膽投入多款新作的策略,也獲得了相當豐碩的成果,並成功建立起《真‧三國無雙》等新一代經典系列作。
因此本次 KOEI 在 PS3 上也將承襲此策略,不以推出續作的保守方式來面對下一代主機的遊戲市場,而是搶先投入嶄新的原創作品,來建立 KOEI 在 PS3 上的地位。當然 KOEI 也不會忽視喜愛既有經典系列作的玩家,仍會陸續製作推出新作,只不過初期將以原創新作為主。KOEI 也不會捨棄其他新主機平台的發展,同樣也會針對各平台的特性來推出遊戲,像是本次也有展出 Xbox 360 的《真‧三國無雙 4 Special》,而對於當日所發表的任天堂 REV 嶄新控制器,也有計劃推出支援的遊戲。
對於現場媒體問到,根據先前的消息來看,PS3 主機的價格可能會很貴,對於選擇 PS3 為主要支援平台的 KOEI 來說,是否有考慮到主機價格對於遊戲銷售的影響時,襟川惠子表示當然這是需要考慮的問題,不過這應該是 SCE 方面該傷腦筋的,而不是由遊戲廠商來煩惱,如果 PS3 到時候真的賣得太貴而影響到遊戲銷售,那麼 KOEI 當然會考慮轉向其他主機發展,並不會死守一個缺乏競爭力的平台。
發表會結束後,KOEI 並針對國外媒體舉辦了另一場發表會以及聯訪,相關資訊將於後續報導。
◆ Fatal Inertia
《Fatal Inertia》是一款科幻飛行賽車遊戲,由 KOEI 旗下的 Omega Force 友池隆純(代表作:真‧三國無雙)擔任製作人,與 KOEI 加拿大工作室的遊戲設計師 Michael Bond 共同領軍開發,今年 2 月開始製作。現場播映了以 PS3 開發機所實際執行的開發成果展示。
遊戲以 23 世紀所興起的一種結合街頭競速、越野賽車與破壞賽車的新型態運動競技賽車「Inertia」為主題,是 KOEI 首次挑戰競速賽車題材的原創新作。遊戲中除了單純的飛行競速之外,並加入了攻防的要素,玩家可藉由各種武器來妨礙或擊落對手,體驗生死一瞬的高速刺激快感。
遊戲針對 PS3 的強大硬體處理效能來開發,除了具備流暢且細緻的 3D 繪圖處理之外,並加入了擬真的物理模擬反應。所有賽車、武器與環境的變化與運行方式都以物理法則為基礎,像是重力、加速度、碰撞、反彈、氣流...等,充分利用 PS3 Cell 處理器所帶來的強大浮點運算效能來加以模擬。目前的展示使用的是由 KOEI 自行開發的物理模擬引擎,未來則計劃廣泛採用由 SCE 所提供的 PS3 各式開發輔助用中介軟體(Middleware),包括 AGEIA 的物理模擬引擎「NovodeX」在內。
遊戲的賽道以真實自然環境為基礎所建構,而且不只是單純的場景,而是有著真實的物理反應,能用來輔助賽事進行或阻礙對手的利器,例如玩家可利用武器擊毀山壁,引發山崩來阻礙對手,讓遊戲過程有著多樣化的可能性。所能使用的武器也將依照物理法則運行,而不再只是按照既定模式給予敵人傷害。展示影片中呈現出了幾種依照物理法則運作的武器攻防,例如鉤鎖可以用來絆住敵人,也可以用來加速過彎,火箭不只是能直接擊中對手造成傷害,還能嵌入對手車輛的機翼中,破壞平衡擾亂操控。
遊戲的車輛將提供充分的改裝自訂功能,從造型、外觀、塗裝,到內部的各種零件,以及附加的武器等,都可以讓玩家自由搭配,並可以儲存於記憶卡中攜帶到其他朋友的 PS3 上遊玩。在多樣化的豐富要素搭配之下,讓玩家每次遊玩時都能有不同的體驗。遊戲中也將提供各種多人遊玩模式,包括單機分割畫面以及網路連線等方式,詳細資訊尚待後續公布。
《Fatal Inertia》預定 2006 年春季與 PS3 主機一同發行,銷售目標為全球百萬套。
◆ BladeStorm 百年戰爭
接著是由 Omega Force 的 鈴木亮浩 登台發表另一款 PS3 新作《BladeStorm 百年戰爭》,會中僅發表了遊戲的標題,並未展出任何遊戲內容,目前已知本遊戲是以英法百年戰爭為題材,除了史實的要素之外,也將加入虛構幻想的部分,類型則是動作遊戲,其餘資訊仍有待後續公布。
◆ 電影版「仁王」製作計劃中止
接下來播映的,是去年底發表,後於今年 E3 正式定名的《仁王》,以及今年 7 月在「PlayStation Meeting 2005」上發表,以《真‧三國無雙》的關羽為主角的 PS3 電腦動畫概念成果。這兩段展示影片的內容都與先前發表的場合所播映的內容完全一致,沒有變化。
隨後由 KOEI 創辦人兼最高顧問,也是知名遊戲製作人的 Shibusawa Kou(本名:襟川陽一)上台致詞,Shibusawa 表示,原本預定同步進行電影與遊戲製作的《仁王》,因為種種因素,所以已經取消了電影版的製作計劃,未來將專注於 PS3 版遊戲的製作。至於另一個關羽的演武展示,Shibusawa 表示該展示目前還只是純概念性的,尚無具體製作計劃,不過 KOEI 未來一定會在下一代主機上推出其所擅長的各種歷史題材系列作,因此玩家可以期待三國題材的新一代遊戲(如《真‧三國無雙》)的登場。
◆ 以 PS3 為重 其他平台同樣也有開發計劃
在發表告一段落之後,由 KOEI 會長 襟川惠子 等人一同接受現場媒體的提問,提問過程中襟川惠子很明確的表達了未來的遊戲開發將以 PS3 為主的方針,她表示之所以選擇 PS3,是因為 PS3 是現階段最強的硬體,而且 KOEI 先前在 PS2 上積極搶攻,領先其他廠商大膽投入多款新作的策略,也獲得了相當豐碩的成果,並成功建立起《真‧三國無雙》等新一代經典系列作。
因此本次 KOEI 在 PS3 上也將承襲此策略,不以推出續作的保守方式來面對下一代主機的遊戲市場,而是搶先投入嶄新的原創作品,來建立 KOEI 在 PS3 上的地位。當然 KOEI 也不會忽視喜愛既有經典系列作的玩家,仍會陸續製作推出新作,只不過初期將以原創新作為主。KOEI 也不會捨棄其他新主機平台的發展,同樣也會針對各平台的特性來推出遊戲,像是本次也有展出 Xbox 360 的《真‧三國無雙 4 Special》,而對於當日所發表的任天堂 REV 嶄新控制器,也有計劃推出支援的遊戲。
對於現場媒體問到,根據先前的消息來看,PS3 主機的價格可能會很貴,對於選擇 PS3 為主要支援平台的 KOEI 來說,是否有考慮到主機價格對於遊戲銷售的影響時,襟川惠子表示當然這是需要考慮的問題,不過這應該是 SCE 方面該傷腦筋的,而不是由遊戲廠商來煩惱,如果 PS3 到時候真的賣得太貴而影響到遊戲銷售,那麼 KOEI 當然會考慮轉向其他主機發展,並不會死守一個缺乏競爭力的平台。
發表會結束後,KOEI 並針對國外媒體舉辦了另一場發表會以及聯訪,相關資訊將於後續報導。
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