知名英國遊戲開發商 Rare,在被微軟收編為專屬的第二廠商後,將於新一代主機 Xbox 360 上扮演相當重要的地位,製作包括《凱蜜歐傳奇》與《Perfect Dark Zero》等獨占大作。本次東京電玩展中,微軟也特別安排了《凱蜜歐傳奇》的遊戲專訪,供玩家參考。
擔任本次專訪的是 Rare 的資深遊戲設計師 George Andreas,進入 Rare 已經有 10 年的時間,先前在 Rare 還是任天堂第二廠商時,就曾參與過像是《大金剛》、《Perfect Dark》等經典名作的開發。
為了更清楚鮮明的呈現遊戲畫面,因此專訪是在劇院般昏暗的環境下進行展示。George 首先進入由 Xbox 360 的 Beta 版開發機執行的遊戲中,並由一旁的微軟 Xbox 遊戲產品經理 Michael Johnson(去年東京電玩展曾負責 Xbox《極限競速(Forza Motorsport)》的專訪)擔任助手來操作展示遊戲。
進入遊戲後,George 首先解說了本次東京電玩展展出版本的改進,他表示這次的版本比先前 E3 的版本加入了更多先進的 3D 特效表現手法,畫面更為生動豐富,此時展示的畫面是飛龍大軍進攻城堡的場面,可以見識到天空的雲彩有著生動的層次感,而不只是平板的貼圖,除雲彩外並有著數十隻的飛龍大軍翱翔天際,並呈現出景深模糊以及火焰熱對流擾動的效果,這些都是之前 E3 版本所沒有的表現。
George 同時也展示了由女主角 凱蜜歐(Kameo)所化身的元素戰士獨特戰鬥方式,例如變身成帶刺的穿山甲,可將敵人抓起來扎在背上,拿來當成攻擊或丟擲用的武器,之外也可以蜷縮成球狀來進行衝刺或撞擊。George 也特別展示了場景中石材地板所使用的位移映射貼圖(Parallax Mapping)技術,這個技術比起單純的凹凸貼圖來說,更能呈現出材質表面隨角度而變化的凹凸立體感。
除了畫面上的細緻表現之外,George 也提醒在場媒體留意遊戲音效的表現,專訪現場設置有 5.1 聲道環場音效的環境,George 表示,雖然在 Xbox 上就已經支援多聲道環場音效,不過在 Xbox 360 上的音質跟定位的精確度將更為提昇。從現場的展示中也的確能感受到非常充實的音場包圍感。
接下來 George 展示了一連串不同的關卡以及凱蜜歐所化身的不同元素戰士,其中包括有綠意盎然的村莊,生動逼真的水面與水波,下水游泳時還會帶起陣陣的漣漪,George 表示開發團隊使用了獨特的新技術來呈現出逼真的水波效果。另外還有使用了數百萬的粒子(Particles)特效來呈現,宛如滿天星斗般漂浮在室內的魔法光點。George 並特別展示了遊戲中超遠的景深,即使是再遠的場景,也都會忠實的呈現在背景的視野中,因此玩家隨時可以眺望先前通過的關卡以及即將前往的關卡。
接著展示的,是最具魄力的敵我兩軍團數千士兵混戰的戰場,只見滿山遍野的士兵彼此混戰,每個士兵都會有自己的動作,而不只是呆站一旁。玩家將操作騎乘著駿馬的凱蜜歐,在人山人海的戰場上衝鋒破敵,充分表達出「數量」所帶來的強大震撼力與壓迫感,以及破敵時的刺激爽快感。George 表示不同的關卡所出現的人數上限不一,最多可達 5000 人以上。除了大軍壓境的數量爽快感之外,遊戲中也會出現與巨大敵人頭目角色交戰的關卡,讓玩家體驗與巨大角色戰鬥的魄力感與緊張感。
隨後 George 切換到另一章節,化身為另一個如同章魚般、兩手會噴水的獨特水棲生物角色,潛入深水場景來展示遊戲中的水底世界。水底世界那種獨特的色調、視線模糊擾動感,以及漂浮於水中成千上萬的水泡,在遊戲中都忠實的表現出來,搭配上高解析度的畫面,呈現出非常的細緻美觀的視覺效果。水中角色所進行的水底戰,也與平常在陸地上的戰鬥方式有很大的差異,帶來不同的遊戲體驗。
George 表示,遊戲中將有 5 種力量元素(植物、水、岩石、冰與火)的 10 種不同元素戰士可以化身,一開始將只能化身為其中 3 種,隨著遊戲的進行來逐一取得其他 7 種。每種元素戰士都會有多樣化的不同技能,需要在遊戲過程中一一取得,動態搭配不同屬性的戰鬥方式將是致勝的關鍵。完成一輪遊戲的時間約 30 小時,遊戲將準備許多值得一玩再玩的要素,也可以隨時回頭玩已經通過的關卡。
由於《凱蜜歐傳奇》原本預定於 Xbox 上推出,因此當媒體問到為何會決定要改在 Xbox 360 上推出時,George 表示,事實上這款遊戲早在 Rare 還在任天堂旗下時就已經開始製作,原本其實是款 NGC 的遊戲,後來 Rare 納入微軟旗下後就改以 Xbox 平台繼續開發,原本開發進度已達 80 %,不過因為微軟方面希望 Xbox 360 推出時能有更多適合一般大眾玩家的遊戲支援,因此發行平台又轉移到 Xbox 360 上,並針對 Xbox 360 的硬體效能加以大幅強化改良,預定成為 Xbox 360 初期招牌大作。
而對於台灣玩家最關心的中文化一事,George 表示本遊戲將會配合微軟的發行政策,製作中文化版本,不過因為預定進行的中文化改版是全面性的,不只是文字訊息,連語音跟人物的嘴型動作等都會改成中文,所以中文版推出的時間可能不會太快。在多人同樂的功能方面,目前已預定要加入分割畫面合作過關的模式,至於 Xbox Live 連線的支援部分,目前仍在評估中,尚未確定。
專訪中的《凱蜜歐傳奇》所展現出來的整體完成度以及畫面質感,的確有相當優異的表現,而且不單單只是以「數量」來發揮新一代硬體平台的效能,也妥善的結合了優異的美術設計與先進 3D 特效,呈現出一個宛如童話世界般既奇幻又寫實的細緻世界,各種元素戰士變身的攻擊方式也非常有特色。這款發行平台幾經波折的慢工大作,充分發揮了 Rare 為人所稱道的遊戲開發功力,值得玩家期待。