【TGS 2005】《RO 2》正式發表 強調裝備成長概念

(GNN 記者 小賢 報導) 2005-09-18 14:27:21

  Gravity 在這次東京電玩展正式發表《RO 2》,除了舉辦發表會介紹遊戲內容,也提供玩家現場試玩,並透過發表會介紹了購併後的新 CI,智冠董事長王俊博也到場與會。《RO 2》延續前作概念,同樣走奇幻可愛風格,但是改為全 3D,畫面明亮清新,目前已在內測中,確定上市時間韓方尚未公佈。近期巴哈姆特影音館將會放上發表會精華實況,期待二代的玩家不妨鎖定影音館最新消息。

◆《RO 2》採用 Unreal 2 引擎 打造全新「表情系統」

  Gravity 表示,《RO 2》可說是在一代的基礎上,添加了更多精緻的道具、服裝、任務和場景,並修正過去 MMORPG 的一些弊病。這次同樣請到原作者李命進合作,為新一代遊戲打造新劇情。而在美術風格部分,則忠實呈現了《RO》的 3D 化,當角色拉遠時,搭配亮麗的場景,的確十分有《RO》的影子。

  《RO 2》採用了 Unreal 2 引擎,畫面呈現更為細緻。角色人物可愛而不失風格,具有玻璃般澄清的眼睛以及細微的動作表情,不但人物眼珠可以轉動,連手指也不像其他遊戲是「一塊鐵板」,而是 5 隻手指各自獨立,甚至可以像真人一樣作出關節的動作,靈活度十分高。除了人物外,這套表情系統也將應用在怪物身上,企圖打造一個更具多樣性的 3D 世界。

◆三個種族全新登場 吸納東西文化特色

  遊戲中設定有 3 個種族,角色外型設定上融入了東方的魔法感以及西方的槍砲文化。其中最喜歡戰鬥、手持槍炮的是「Norman」,具有高超的戰鬥技巧,對於喜歡格鬥的玩家是相當好的選擇。而「Ellr」則是和「Norman」對立的種族,擅長使用魔法,在體力、素質各方面都十分平均。至於「Dimago」則是遊戲中身高最高、體力最強的種族,也具有良好的戰鬥技巧,想來應該是屬於肉盾型的腳色,此種族的優點在於,就算不組隊玩,也可憑一己之力進行冒險。

◆裝備成長概念 一把武器走天涯

  遊戲系統上最具特色的,應該屬「裝備成長」概念,玩家除了角色具有經驗值,手持的武器裝備也可透過冒險累積經驗值,進而升級成長。如果升級到了一定的極限,則可透過「合成」轉成更高級的武防,但還是可以保留原先的一些屬性或能力。

◆轉職自由度更高 強化職業特色

  另外,《RO 2》也強調自由轉職的概念,過去的單線轉職容易讓玩家覺得疲勞而無趣,這次《RO 2》將以技能樹的概念來進行職業發展,透過學習的技能,玩家在轉職上可以有更多選擇,而轉職後也將可保留原有職業的特殊技能。

  在技能部分,則是等人物升級後會自然獲得。遊戲會強化「職業」特色,原先受限於種族或其他條件,不能使用的特殊技能或武器,在轉職後可因為職業的關係變得可以使用,增加人物養成的變化和空間。

  整體來說,《RO 2》在美術上具有一定水準,試玩時動作也十分流暢,介面設計清爽,但不知道是否是場地線路或硬體的關係,試玩時頗容易當機,感覺上完成度並不十分高。此外,就目前公佈的遊戲內容來看,創新之處略嫌不足,除了以《RO》二代為號召外,專屬於「遊戲本身」的特色並不明確,若要在現今激烈的市場中脫穎而出,可能還需要更強而有力的特殊設計才行。不過目前遊戲還未推出,也許有更多有趣的系統尚未公佈,就讓我們一起拭目以待吧。

 

發表會現場表演發表會現場表演
Gravity 董事長金正律Gravity 董事長金正律
公佈新 CI,右三為智冠董事長王俊博公佈新 CI,右三為智冠董事長王俊博
現場展示《RO 2》現場展示《RO 2》
《RO 2》試玩畫面《RO 2》試玩畫面
《RO 2》試玩畫面《RO 2》試玩畫面
《RO 2》試玩畫面《RO 2》試玩畫面
《RO 2》畫面《RO 2》畫面

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