COLOPL 智慧型手機遊戲新作《
You Generation(ユージェネ)》(iOS / Android)今日於日本推出。本作是一款以「LIVE×GAME」作為遊玩關鍵字的遊戲新作,融合了該公司的遊戲技術與 VR・AR 技術、LIVE 等要素,創作出顛覆過去常識,超越時空與場所體驗前所未有的「#零距離娛樂(#ゼロ距離エンターテインメント)」。
※ 本作尚未於台灣推出。
本稿會為各位介紹先前舉辦的體驗會中揭曉的遊戲簡介,實機上的試玩展示,以及廣受注目的遊戲內直播內容「#LIVE(#ハッシュライブ)」。
“Live Playing Game”,通稱 “LPG”
挑戰創造嶄新遊戲領域的《You Generation》
先行體驗會的開頭,首先由市場行銷本部的本部長宮本貴志登台。
宮本表示,「檢討現今情勢,也曾考量過以線上舉辦的方式進行先行體驗會,但是畢竟是弊公司久違的遊戲新作,並且在遊戲領域上也預計在遊戲業界颳起一陣新的風潮,在這樣的企圖心之下完成製作的作品,非常希望各位能夠利用實機遊玩,就在做好預防疫情擴散的萬全準備下以線下舉辦的方式與各位見面了」。
接下來由 STAR STUDIOS 負責人,同時也擔任本作的綜合製作人一職的福重潤哉,為大家進一步介紹遊戲內容。
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You Generation》企圖挑戰創造「Live Playing Game(LPG)」這項全新的遊戲領域,在同 1 遊戲應用程式中實踐「完全直播 × 本格派遊戲」是本作最大的特徵所在。
根據官方表示「完全直播」指的是,由遊戲内的登場角色進行 LIVE 直播「#LIVE」,透過「#LIVE」遊戲角色與玩家便能進行即時互動,可望提供雙方高互動性的遊戲體驗。
「#LIVE」每 1 次會進行約 30 分~45 分左右的時間,並且竟是預定每天都會舉辦。對此福重說明「這是社交網路遊戲平常不可能辦到的嘗試,舉例來說就像是每天都舉辦不同活動一樣的做法」。
並且,「#LIVE」為了更加提升雙向互動性,將不是採既有的線上串流方式,而是以資訊傳送的即時渲染方式進行。
直播延遲單程最快為 0.4 秒,除了相較一般的 LIVE 直播擁有更加顯著的同步效果,透過「#LIVE」還能夠將角色與各位玩家共同遊玩遊戲這件事化作可能。
此外,遊戲部分會活用 Google Maps「地形標高」功能,將整個日本化為開放世界,能夠展開類似定位情報遊戲的動作冒險。
遊戲部分,除了能夠利用視角旋轉功能享受簡單且爽快的動作體驗,據說這項功能還會與「#LIVE」擁有緊密的關係。這兩者的關聯性,接下來透過實機遊玩的情況為各位進行詳細說明。
包含日本全國地形的開放世界
收集「聲援」奪回「#世界」吧
本次的先行體驗會,能夠體驗本作從新手教學到序盤的遊戲部分,並且充分享受了實際進行直播互動的「#LIVE」魅力。
遊戲內敘述的是與現實世界不同,在某處存在著無數個「#世界」存在的世界觀。開頭便告訴各位玩家,這些「#世界」正受到不明的侵略者攻擊,面臨前所未有的危機。
為此從各個不同的「#世界」集結的 3 名角色瀨戶櫻,田中・科思敏・天,阿妮雅,挺身集合彼此的力量從侵略者手中奪回「#世界」…… 便是本作大致的主要劇情。
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玩家是以成為侵略者的對抗手段,謎之機器人「羅伊德(ロイド)」這個身分與 3 人相遇。
遊戲部分便是操作這個機器人「羅伊德」在開放世界進行探索,並且收集足以收復世界力量的「聲援(エール)」作為主要目的。
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雖然本作搭載了 GPS 功能,但是這頂多只會影響遊戲的開始地點。基本上只要體力足夠,就能夠讓足跡遍及日本的全國各地。
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在開放世界中有時會遭遇到侵略者「Eyes(アイズ)」。他們將會附身在各種不同的物體上出現,只要打倒同種「Eyes」一定數量以後就能奪回被附身的物件。
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雖說是旋轉功能,但其實並不需要太大的動作,只要習慣操作就能將手機以輕度的傾斜操作順利擊破敵人。另外還能在設定裡面調整成拖曳操作的方式瞄準準心。
經由戰鬥從「Eyes」身上取回的東西就是「聲援」,並且會登錄在圖鑑裡面。「聲援」的種類從花束或玩偶,甚至到鬧鐘或城池,太空梭等各種不同的東西,其實存在數百種的種類。其中似乎還有一些只能在特定地區才能入手的當地限定聲援喔。
透過「聲援」與留言為角色熱烈加油!
(接近)無延遲的雙向溝通玩法
還能夠在「#LIVE」的部分將這些「聲援」送到角色身上。體驗會事前準備了能夠贈送「聲援」的大量點數,因此看到了瀨戶櫻的身後有寶船漂浮,或者是巨大隕石從空中持續掉落的新奇場面……。
言歸正傳,也就是說玩家能夠將這些在開放世界入手的「聲援」,以消費遊戲內點數的方式進行贈與,便能如同字面所述為各位演出「#LIVE」的她們加油打氣。
參加「#LIVE」除了能夠享受角色的談話與留言溝通的樂趣,還能夠以接近即時互動的方式一起遊玩小遊戲。
對她們來說「#LIVE」是為了拯救「#世界」的手段,也是她們被賦予的其中 1 項重大使命。官方指出,同時連接人數部分並沒有預定設限,預計在遊戲正式上線時能夠同時承受 10 萬人連線的同時運作。
本次遊玩 “鬼腳圖” 小遊戲,是由小櫻隨興的為 “你” 來增加線條,參加者可以為了彼此利益進行留言,引誘她增加線條讓結果變得對自己有利的激烈戰鬥。
像是這種透過留言參加的方式,即時對遊戲造成影響的雙向溝通特性正是「#LIVE」最大的魅力所在。小遊戲的內容當中也包含像是 “打地鼠” 或 “是非問答” 等具備綜藝性的節目,可說是幾乎沒有延遲進行直播的本作才辦得到的節目內容。
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「#LIVE」即使沒辦法收看直播也能夠在之後觀看回放。由於是採即時渲染的方式,也能夠實際遊玩該次節目裡面進行的遊戲(觀看回放時不能進行留言,發送「聲援」,或者取得遊戲參加的點數)。
這次還有幸聽到瀨戶櫻親自為各位觀眾帶來現場演唱的節目,是本次「#LIVE」最受矚目的壓軸表演,也令觀眾的熱力來到了最高潮。筆者也相當沉醉在小櫻的歌聲裡,手指不斷點擊發送 “エモ花火” 的「聲援」停不下來。
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其他還有在體驗會最後進行的問答環節裡,確定將有第 4 名新的角色登場,並預定在今後隨時增加更多角色。
接著發表了預計與整個開放世界化的日本,逐步展開本作獨有實體店家合作的未來展望。官方接著表示,本作運用了眾多新的技術,推出以後約數個月左右都會以測試的方式進行 β 運用。推出日期為 4 月 21 日,還請各位持續關注續報,共同等待能夠到「#世界」遊玩的那天到來吧。
※ 本作尚未於台灣推出。
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