SQUARE ENIX 製作,已於今日正式推出的動作角色扮演遊戲《
尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...(NieR
Replicant ver.1.22474487139...)》( PS4/Xbox One/Steam ),製作人齋藤陽介與總監伊藤佐樹日前接受巴哈姆特 GNN 訪問,解答關於遊戲製作緣由、理念、內容特色等各方面的問題,供玩家參考。
久遠的約定。千年的謊言。
主角是一位住在邊境村莊的善良少年,他為了拯救罹患不治之症「黑文病」的妹妹「悠娜」,與會說人話的神秘書本「白書」一起踏上旅程,找尋治療妹妹的最後一線希望──「被封印的話語」。
齋藤陽介
頭銜
SQUARE ENIX 董事兼執行幹部/執行製作
簡歷
1970 年生。神奈川縣人。於神奈川大學畢業後,1993 年進入 ENIX(SQUARE ENIX 的前身)。擔任《
勇者鬥惡龍 X》、《
勇者鬥惡龍 XI》與《
尼爾》系列製作人。
於 2018 月宣布擔任於同年 4 月開始活動的偶像團體「GEMS COMPANY」製作人。並以執行製作身分參與《
星海遊俠》、《
女神戰記》和《
誓血龍騎士》系列。
主要作品
伊藤佐樹
頭銜
簡歷
2012 年進入Toylogic。擔任 Toylogic 首部原創作品《
Happy Wars》運作總監,後擔任未公開動作遊戲的設計組長。
橫尾太郎(本次因故未參與訪問)
頭銜
BUKKORO 董事長兼遊戲總監
簡歷
生於 1970 年。愛知縣人。從神戶藝術工科大學畢業後,曾於任職於 NAMCO、Sony Computer Entertainment,最後進入 cavia 就職。以設計師身分累積一段經驗後,擔任《誓血龍騎士》系列與《
尼爾:人工生命 /
尼爾:型態》總監。離開 cavia 後成立 BUKKORO,於 2017 年推出《
尼爾:自動人形》。
主要作品
而且有很多玩家是藉由《
尼爾:自動人形》進入《
尼爾》的世界,但卻已經沒有能玩《
尼爾:人工生命》的環境了,所以我才希望在十週年這個值得紀念的時刻,推出這款值得紀念的最初的作品。
至於副標題,是為了不要和原作搞混,我要求橫尾先生想點什麼,結果就變成這樣了。我個人倒覺得是ver.3.1419526535...左右。
GNN:除了畫面和戰鬥以外,本作和原作《尼爾:人工生命》相比,還有哪些地方加以強化了呢?有沒有可探索的新地點、新角色、任務、技能或道具?
伊藤:最大的強化點就是「新劇情」。這次加入了開發原作時不得不刪除的夢幻劇情。
伊藤:除此之外,因為這是款特別注重「多輪遊玩」的遊戲,為了讓玩家每一輪都能產生新鮮的感覺,就像替菜餚添加調味料一樣,加了許多東西。當中最值得一提的是「變更背景音樂」功能。即使是同樣的故事,只要襯托故事的音樂改變,給人的印象也會完全不同。這部分音效組花了非常多心血,請一定要體驗看看。
伊藤:達成橫尾先生,以及 PlatinumGames 的田浦先生所要求的水準。
前作《
尼爾:自動人形》在遊戲畫面及遊戲設計雙方面都是款極為優秀的作品,玩家理所當然會將本作和《
尼爾:自動人形》比較,也會期待相當甚至超越前作的水準,這對整個團隊都是很大的壓力。
齋藤:就全世界來說,玩過《
尼爾:人工生命》的玩家比較少,所以才會選擇目前的形式推出!
伊藤:本作只要滿足某個條件,就能遊玩原作 DLC「15 Nightmares」,這個時候和原作一樣,可以操作尼爾爸爸。(只為了這點特別製作了他的模組!)另外,如果在標題畫面一直放著不動,或許也會有什麼變化。
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GNN:請問目前是否已經著手開發《尼爾》系列的新作呢?
齋藤:這我不可能透露!所以是 “秘密”。
齋藤:我很希望可以再去辦音樂會!我打從心底期待能再一次去台灣玩的日子。
伊藤:台灣是我一直很想去的地方之一!因為地理位置和日本非常近,我個人覺得台灣很有親切感。
商品資訊
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遊戲名稱:尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...
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遊戲原名:NieR Replicantver.1.22474487139...
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遊戲類型:動作角色扮演
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支援平台:PlayStation 4/Xbox One/Steam
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發售日期:現正發售中
※ Xbox One 版:僅販售下載版
※ Steam 版:僅販售下載版,預計於 2021 年 4 月 24 日(六)發售
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支援語言:語音:日語 / 英語
字幕:繁體中文 / 簡體中文
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建議售價:實體普通版:新台幣 1790 元
Lunar Tear Edition:新台幣 3990 元
數位版:請洽各數位商店
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遊玩人數:1 人
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開發廠商:Toylogic Inc.
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發行廠商:SQUARE ENIX
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官方網站:https://www.jp.square-enix.com/nierreplicantv1p2/
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