《尼爾:人工生命 ver.1.22》製作團隊獨家專訪 追加新劇情與強化多輪遊玩要素

(GNN 記者 Sam 報導) 2021-04-22 17:15:34

  SQUARE ENIX 製作,已於今日正式推出的動作角色扮演遊戲《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...(NieR Replicant ver.1.22474487139...)》( PS4/Xbox One/Steam ),製作人齋藤陽介與總監伊藤佐樹日前接受巴哈姆特 GNN 訪問,解答關於遊戲製作緣由、理念、內容特色等各方面的問題,供玩家參考。
 
 

尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》簡介

 
  久遠的約定。千年的謊言。
 
  《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》是以 2010 年 4 月發售的《尼爾:人工生命》為基礎製作的強化版,描寫 2017 年 2 月發售的《尼爾:自動人形》當中的世界是如何形成的故事。
 
  主角是一位住在邊境村莊的善良少年,他為了拯救罹患不治之症「黑文病」的妹妹「悠娜」,與會說人話的神秘書本「白書」一起踏上旅程,找尋治療妹妹的最後一線希望──「被封印的話語」。
 

尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》製作人與總監專訪

 
齋藤陽介
 
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頭銜
SQUARE ENIX 董事兼執行幹部/執行製作
 
簡歷
1970 年生。神奈川縣人。於神奈川大學畢業後,1993 年進入 ENIX(SQUARE ENIX 的前身)。擔任《勇者鬥惡龍 X》、《勇者鬥惡龍 XI》與《尼爾》系列製作人。
 
於 2018 月宣布擔任於同年 4 月開始活動的偶像團體「GEMS COMPANY」製作人。並以執行製作身分參與《星海遊俠》、《女神戰記》和《誓血龍騎士》系列。
 
主要作品
 
 
 
伊藤佐樹
 
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頭銜
尼爾:人工生命 ver.1.22》Toylogic Inc. 總監
 
簡歷
2012 年進入Toylogic。擔任 Toylogic 首部原創作品《Happy Wars》運作總監,後擔任未公開動作遊戲的設計組長。
在《尼爾:人工生命 ver.1.22》首度擔綱開發總監。
 
 
橫尾太郎(本次因故未參與訪問)
 
image頭銜
BUKKORO 董事長兼遊戲總監
 
簡歷
生於 1970 年。愛知縣人。從神戶藝術工科大學畢業後,曾於任職於 NAMCO、Sony Computer Entertainment,最後進入 cavia 就職。以設計師身分累積一段經驗後,擔任《誓血龍騎士》系列與《尼爾:人工生命 / 尼爾:型態》總監。離開 cavia 後成立 BUKKORO,於 2017 年推出《尼爾:自動人形》。
 
他創造的獨特世界觀與故事,被玩家稱為「橫尾宇宙」,最近則擔任手機遊戲《死亡愛麗絲》、《NieR Re[in]carnation》,漫畫《願君勿死》及舞台劇原作等等,在各領域都十分活躍。
 
主要作品
誓血龍騎士》系列、《尼爾》系列、《死亡愛麗絲》等。
 
 
 

 
GNN:這次之所以會決定開發《尼爾:人工生命》強化版的緣由?
 
齋藤:尼爾:自動人形》的成功是非常大的契機。
 
  而且有很多玩家是藉由《尼爾:自動人形》進入《尼爾》的世界,但卻已經沒有能玩《尼爾:人工生命》的環境了,所以我才希望在十週年這個值得紀念的時刻,推出這款值得紀念的最初的作品。
 
 
GNN:是否能分享原作《尼爾:人工生命》和《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》之間有什麼關鍵性的不同,以及遊戲副標題《ver.1.22474487139...》名稱的由來?
 
齋藤:尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》將操作提升到和《尼爾:自動人形》相同的水準,並強化畫面、新增劇情、加入全語音,音樂方面除了舊曲重編,也有全新樂曲,所有方面和原作相比都大幅強化。
 
  至於副標題,是為了不要和原作搞混,我要求橫尾先生想點什麼,結果就變成這樣了。我個人倒覺得是ver.3.1419526535...左右。
 
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GNN:除了畫面和戰鬥以外,本作和原作《尼爾:人工生命》相比,還有哪些地方加以強化了呢?有沒有可探索的新地點、新角色、任務、技能或道具?
 
伊藤:最大的強化點就是「新劇情」。這次加入了開發原作時不得不刪除的夢幻劇情。
 
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伊藤:除此之外,因為這是款特別注重「多輪遊玩」的遊戲,為了讓玩家每一輪都能產生新鮮的感覺,就像替菜餚添加調味料一樣,加了許多東西。當中最值得一提的是「變更背景音樂」功能。即使是同樣的故事,只要襯托故事的音樂改變,給人的印象也會完全不同。這部分音效組花了非常多心血,請一定要體驗看看。
 
GNN:開發《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》的過程中,最大的課題是什麼呢?
 
伊藤:達成橫尾先生,以及 PlatinumGames 的田浦先生所要求的水準。
 
  前作《尼爾:自動人形》在遊戲畫面及遊戲設計雙方面都是款極為優秀的作品,玩家理所當然會將本作和《尼爾:自動人形》比較,也會期待相當甚至超越前作的水準,這對整個團隊都是很大的壓力。
 
 
GNN:請問為什麼會選擇《尼爾:人工生命》的青年主角設定而不是《尼爾:型態》的壯年主角設定呢?這次的新作是否包含任何《尼爾:型態》的要素?
 
齋藤:就全世界來說,玩過《尼爾:人工生命》的玩家比較少,所以才會選擇目前的形式推出!
 
伊藤:本作只要滿足某個條件,就能遊玩原作 DLC「15 Nightmares」,這個時候和原作一樣,可以操作尼爾爸爸。(只為了這點特別製作了他的模組!)另外,如果在標題畫面一直放著不動,或許也會有什麼變化。
 
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    在 DLC「15 Nightmares」中登場的尼爾爸爸
 
GNN:請問目前是否已經著手開發《尼爾》系列的新作呢?
 
齋藤:這我不可能透露!所以是 “秘密”
 
GNN:最後想請各位對期待《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》的台灣玩家說幾句話?
 
齋藤:我很希望可以再去辦音樂會!我打從心底期待能再一次去台灣玩的日子。
 
 
伊藤:台灣是我一直很想去的地方之一!因為地理位置和日本非常近,我個人覺得台灣很有親切感。
 
  如果《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》能在台灣創下驚人銷量,或許我就能跟著橫尾先生一起去台灣了……一定可以的……請大家多多支持了。
 

商品資訊

  • 遊戲名稱:尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...
  • 遊戲原名:NieR Replicantver.1.22474487139...
  • 遊戲類型:動作角色扮演
  • 支援平台:PlayStation 4/Xbox One/Steam
  • 發售日期:現正發售中
    ※ Xbox One 版:僅販售下載版
    ※ Steam 版:僅販售下載版,預計於 2021 年 4 月 24 日(六)發售
  • 支援語言:語音:日語 / 英語
         字幕:繁體中文 / 簡體中文
  • 建議售價:實體普通版:新台幣 1790 元
         Lunar Tear Edition:新台幣 3990 元
         數位版:請洽各數位商店
  • 遊玩人數:1 人
  • 開發廠商:Toylogic Inc.
  • 發行廠商:SQUARE ENIX
  • 官方網站:https://www.jp.square-enix.com/nierreplicantv1p2/

 

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