SQUARE ENIX 製作,已於 4 月 22 日推出的動作角色扮演遊戲《
尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...(NieR Replicant ver.1.22474487139...)》( PS4/Xbox One/Steam),總監橫尾太郎日前接受巴哈姆特 GNN 書面訪問,回答遊戲製作理念、市場反應與未來展望等提問,答覆中不改其捉摸不定的詼諧風格。
遊戲的故事背景設定在距今千餘年後的地球,當時的人類文明因為歷經重大浩劫而衰退為近似中古世紀的程度。主角是一位住在邊境村莊的善良少年「尼爾」,他為了拯救罹患不治之症「黑文病」的妹妹「悠娜」,而與會說人話的神秘書本「白書」一起踏上旅程,找尋治療妹妹的最後一線希望──「被封印的話語」。
橫尾太郎
頭銜
BUKKORO 董事長兼遊戲總監
簡歷
生於 1970 年。愛知縣人。從神戶藝術工科大學畢業後,曾任職於 NAMCO、Sony Computer Entertainment,最後進入 cavia 就職。以設計師身分累積一段經驗後,擔任《
誓血龍騎士》系列與《
尼爾:人工生命 /
尼爾:型態》總監。離開 cavia 後成立 BUKKORO,於 2017 年推出《
尼爾:自動人形》。
主要作品
橫尾:我的心情就像是……剛出生的小嬰兒沒有包尿布而到處灑尿,然後看到周遭的大人兵荒馬亂的樣子,嬰兒也露出了笑容。
橫尾:回答這個問題時,我聽 SQUARE ENIX 說「已經賣了 100 萬套」,銷售量是原作的一倍以上,讓我嚇了一跳。順帶一提,還聽到「《
尼爾:自動人形》已經賣了 600 萬套」,我嚇到都腿軟了。
橫尾:無論是原作粉絲,或是 ver1.22 才第一次接觸《
尼爾:人工生命》的玩家都有許多回饋,每一位玩家的感想都讓我很高興。而最讓我印象深刻的是一位女粉絲的留言:「我最喜歡橫尾先生了,請跟我交往。」但很遺憾,這只是我的妄想。
橫尾:我拚命激勵並鞭策忍不住就想偷懶做短曲的岡部先生,成功讓本作的背景音樂循環比原作更長這部分。
橫尾:真佩服您能發現呢。目前正在回答這個問題的我是第八個橫尾太郎。啊,差不多要交接給第九個人了,理由請問他吧。
橫尾:是菲雅。我想只要搜尋「橫尾 尼爾系列 喜歡的角色 菲雅」應該就能找到原因。如果找不到的話,之後有訪談的時候請再問我一次。
菲雅 Fyra
配音:綾里まる
插畫:藤坂公彦
住在嚴格遵守戒律的「面具城」的少女。
似乎小時候就被送來面具城工作,因戒律規定而禁止說話。
對任何人都很善良,個性乖巧內向,
但也同時擁有堅強的內心。
因為曾受凱寧幫助,加上善良天性使然,
她非常親切地接待初來乍到而無所適從的主角等人。
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GNN:您覺得自己在《尼爾》系列中最想要傳達的關鍵核心主題是什麼?
橫尾:《尼爾》系列並沒有主題。
GNN:在補完《尼爾》系列原點的故事之後,您對《尼爾》系列的下一步有什麼樣的計畫呢?
橫尾:請詢問發行商 SQUARE ENIX。那個時候,如果能再悄悄加上一句「我覺得要讓橫尾來做比較好」這樣我就不會沒飯吃了,我會很高興。
GNN:最後想請您對所有喜愛 《尼爾》系列的粉絲說幾句話。
橫尾:都是多虧大家,我們開發團隊才能走到今天,真的非常謝謝大家……!
GNN:有沒有什麼特別想和台灣玩家說的話呢?
橫尾:想起那些友善的人、好吃的美食以及美麗的景色……讓我隨時都好想再去台灣(是真的)。我們都要活得健健康康,直到再相見!!
……啊,還有 SQUARE ENIX 命令我要講「PS4 和 Steam 現正舉辦限時特價活動,一定要參考看看!」,但我想正在閱讀這篇報導的各位應該都已經得知這個消息了,所以可以不用管這段。大家再見!
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