《文明帝國 6》4 月免費遊戲更新推出 全新單位拋石機、披甲戰士及戰列步兵上陣

(GNN 記者 Edward 報導) 2021-04-23 18:31:29

  Firaxis 今(23)日宣布,《文明帝國 6》4 月免費更新現已推出。這是本季最後一次遊戲更新,免費提供給擁有《文明帝國 6》新邊疆季票的所有玩家,除了對既有文明做適當調整,也帶來三種新單位、兩張全新真實開場位置地圖,並且改進了海軍人工智慧。
 
 
  本季最後一次免費更新不僅帶來了新單位和新地圖,還根據玩家意見做了許多平衡調整及遊戲修正。詳情請閱讀底下的本次免費遊戲更新完整說明。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 

新功能

 

全新單位

 
拋石機:
  • 中世紀投石機之升級。攻城類單位。可升級至射石炮。除非已獲得「老練船員」強化,否則無法在同一回合進行移動和攻擊。
  • 目前取代此單位之單位:高棉戰象。
 
披甲戰士:
  • 中世紀劍士之升級。近戰類單位。可升級至火槍手。
  • 可升級至此單位的特色單位:羅馬軍團、剛果奧姆本巴、持盾衛隊持盾衛隊、波斯長生軍、毛利托阿戰士和高盧槍傭兵。
  • 目前取代此單位之特色單位:挪威狂暴武士、日本武士和喬治亞赫雷蘇維季戰士。
 
戰列步兵:
  • 工業時代火槍手之升級。近戰類單位。可升級至步兵。
  • 可升級至此單位的特色單位:西班牙征服者和鄂圖曼土耳其禁衛軍。
  • 目前取代此單位之特色單位:法國帝國衛隊和英國紅衫軍。
 

新地圖

 
  • 地中海(大型)地圖:大型地圖,反映當時地中海地區歷史與地理位置的代表性資源、地形與地貌。
  • 巨型地球地圖:大型地圖,反映當時地球上歷史與地理位置的代表性資源、地形與地貌。
  • 巨型地球(真實開場位置)地圖:各文明在巨型地球地圖上皆會從其歷史首都的位置開場。
  • 地中海(真實開場位置)地圖:各文明在大型地中海地圖上皆會從其歷史首都的位置開場。
 

全新遊戲更新

 

文明和領袖平衡更新

 
阿茲特克
  • 蹴球場:【主遊戲】增加了 + 1 文化值。【迭起興衰、風雲際會】增加了 + 2 文化值。
 
澳洲
  • 海岸現在具有等級 2 的開局偏好。
 
加拿大
  • 【風雲際會】最後的西方寶地:將雪地、凍土、雪地丘陵和凍土丘陵上的礦山和伐木場收益提高至 + 2 生產力。這些地貌上之營地收益提高至 + 2 食物。這些地貌上的農場可提供 + 2 食物。
 
中國
  • 朝代更替:現在當建成奇觀時,可獲得該奇觀所處時代的隨機尤里卡和天啟。
 
法國
  • 法國特色城堡:+2 文化值和 + 1 金幣。每個相鄰奇觀可為其提供 + 1 文化值(具有「飛行」後可提高至 + 2)。位於河邊可 + 2 金幣。僅能建在與加成或奢侈品資源相鄰之處,且不得建造於其他城堡旁。
 
喬治亞
  • 【迭起興衰、風雲際會】世界、王國與信仰之榮光:不再於宣佈衛國戰爭後的 10 回合內 + 100% 信仰值。而是可在戰鬥勝利後,獲得等同於被擊敗單位戰鬥力 50% 的信仰值(在標準遊戲速度下)。
 
德國
  • 河流現在具有等級 5 的開局偏好。
 
希臘
  • 塞莫皮萊:每有一個放入槽位之軍事政策,便可 + 1 戰鬥力。
 
印加
  • 【風雲際會】印加路網(領袖能力):在遊戲進入工業時代後,山脈便可獲得 + 1 額外生產力。
  • 【風雲際會】印加梯田:現在可提供 + 1 住房(原為 + 0.5)。
  • 【風雲際會】山脈(非凍土 / 雪地)現在具有等級 2 開局偏好。
 
日本
  • 海岸單元格現在具有等級 3 的開局偏好。
 
高棉
  • 【迭起興衰、風雲際會】大人工湖:每座擁有水渠的城市皆能從娛樂設施獲得 + 1 滿意度;且每有 1 點人口,便 + 1 信仰值。與水渠相鄰的農場可提供 + 2 食物,而與聖地相鄰的農場可提供 + 1 信仰值。
  • 【迭起興衰、風雲際會】王室寺院:聖地被賦予了以下加成:若與河流相鄰則獲得大量相鄰加成、1 次文化炸彈、獲得與其相鄰加成相同的食物,處於河流之上則 + 2 住房。
  • 【迭起興衰、風雲際會】高棉殿堂:+6 信仰值。每有 1 點人口便 + 0.5 文化值。在擁有 10 以上人口的城市可於每回合獲得 + 10 旅遊業績。擁有 20 以上人口的城市可獲得雙倍。
 
剛果
  • 精神實體:遺物、文物和雕塑同樣提供 + 1 信仰值。將大作家自其額外的偉人點數中移除。
 
朝鮮
  • 【迭起興衰、風雲際會】三國時代:每相鄰一座書院區域,所有礦山 + 1 科技值。每相鄰一座書院區域,所有農場 + 1 食物。
 
馬普切
  • 【迭起興衰、風雲際會】托奇:行政長官就職的城市提供 + 5% 文化值、+5% 生產力,並為此城市生產的所有單位提供 + 10% 戰鬥經驗。若在非馬普切建立的城市中,以上數據將增為三倍。距離你行政長官所在城市 9 個單元格範圍內的所有城市每回合對你文明的忠誠度 + 4。
  • 【迭起興衰、風雲際會】迅鷹:對抗自由城市或處於黃金時代及英雄時代的文明時 + 10 戰鬥力。在敵方城市邊界內擊敗敵軍單位會造成該城市損失 20 點忠誠度;若該玩家處於黃金時代或英雄時代,則損失 40 點忠誠度。
  • 【迭起興衰、風雲際會】馬普切木雕:額外 + 1 生產力。
 
瑪雅
  • 人煙稀少之處:農場現在每相鄰一座天文臺,即可獲得 + 1 生產力。
  • 繩結女王:在距離首都 6 單元格範圍內的非首都都市,現可在城市建立時獲得一名免費建造者。
  • 開局偏好變更:草地、平原、草原丘陵、平原丘陵現在具有等級 1 開局偏好。等級 2 由種植園奢侈品資源組成(石膏、象牙、玉、大理石、水銀和鹽)。所有其他地貌(沙漠、雪地、凍土、沙漠丘陵、雪地丘陵、凍土丘陵、沙漠山脈、雪地山脈和凍土山脈)則為等級 3,藉此抑制在海岸的生成。
 
蒙古
  • 【迭起興衰、風雲際會】斡耳朵:現在可提供經驗值給攻城單位。
 
荷蘭
  • 橘色電台:國內貿易路線每回合可為起始城市提供 + 2 忠誠度(原為 + 1)。通往或來自外國文明的貿易路線可對荷蘭提供 + 2 文化值(原為 + 1)。
 
努比亞
  • 塔賽提:現在生產遠程單位時可 + 30% 生產力(原為 50%)。
  • 努比亞金字塔:提升至 + 2 信仰值和 + 2 食物。
 
鄂圖曼
  • 【風雲際會】大維齊爾:解鎖「火藥」科技後,額外 + 1 行政長官職稱。
  • 【風雲際會】硝石現在具有等級 5 的開局偏好。
 
波斯
  • 波斯花園:魅力加成減少至 + 1(原為 + 2)。
 
波蘭
  • 立陶宛邦聯:使用文化炸彈從外國城市取得領土後,可將其皈依為主流宗教(本來僅限波蘭創立的宗教)。
 
俄羅斯
  • 俄羅斯母親:將新城市中的免費單元格數量減少至 5(原為 8)。
  • 修道院:將大作家點數移至神社、大藝術家點數移至寺廟,而大音樂家點數則移至等級 3 祭祀建築。

斯基泰
  • 墳墩:+1 信仰值和 + 3 金幣。每與一個牧場相鄰則 + 1 信仰值,研發完「馬鐙」後變為 + 2。研發完「飛行」後,將從信仰值獲得旅遊業績。
 
西班牙
  • 寶藏艦隊:獲得「重商主義」後能夠建立艦隊和無敵艦隊,而不需要「民族主義」與「調動」。貿易路線獲得 + 3 金幣、+2 信仰值且 + 1 生產力。跨多個大陸的貿易路線獲得以上三倍數量之加成。與你最初首都不在同個大陸的城市在建造區域時獲得 + 25% 生產力,並在建立城市時獲得 1 名建造者。
  • 艾思科里亞:審判官可額外執行一次剷除異教。審判官可完全消滅其他宗教的勢力。戰鬥與宗教單位在對抗信奉其他宗教時可獲得 + 5 戰鬥力。
  • 所有規則集現在都有《風雲際會》增益版的傳教團:+2 信仰值。如果位於與首都不同的大陸上,則額外 + 2 信仰值、+1 食物和 + 1 生產力。每有一處相鄰的學院和聖地區域,+1 科技值。解鎖「文化遺產」市政後將提供 + 2 科技值。忠誠度加成依舊僅限《迭起興衰》和《風雲際會》玩家適用。
  • 移除海岸開局偏好。
  • 【風雲際會】地熱現在具有等級 3 的開局偏好。
 
蘇美爾
  • 【迭起興衰、風雲際會】恩奇都奇遇:當他們與盟友一起進行聯合作戰時,單位可獲得額外 + 5 戰鬥力。
 
越南
  • 【越南及忽必烈包】城池:不再提供大將軍點數。
 
祖魯
  • 【迭起興衰、風雲際會】皇家讚美:伊坎達中的建築獲得 + 2 金幣和 + 1 科技值。
 
一般
  • 【風雲際會】行政長官莫克沙的基礎能力(主教):此城市中每有一個特色區域,則 + 2 信仰值。
 

單位平衡更新

 
近戰
  • 劍士:戰鬥力減至 35(原為 36)。
  • 步兵:戰鬥力增至至 75(原為 70)。
  • 奧姆本巴:戰鬥力增至 38(原為 36)。
  • 【波斯及馬其頓文明與場景包】持盾衛隊:戰鬥力增至 38(原為 36)。
  • 【波斯及馬其頓文明與場景包】長生軍:近戰 / 遠程戰鬥力增至 35/25(原為 30/25)。
  • 【風雲際會】托阿戰士:戰鬥力增至 38(原為 36)。
  • 狂暴武士:戰鬥力增至 48(原為 40)。防禦時 - 5 戰鬥力減益現在僅適用於近戰攻擊。
  • 【迭起興衰】赫雷蘇維季戰士:戰鬥力增至至 48(原為 45)。
  • 征服者:戰鬥力增至 58(原為 55)。與宗教單位處於同一單元格內時 + 10 戰鬥力。如果該單位佔領一座城市,或在城市被佔領時與之相鄰,那麼此城會自動將征服者所屬玩家的宗教採納為主流宗教。
  • 帝國衛隊:戰鬥力增至 70(原為 65)。
  • 紅衫軍:戰鬥力增至至 70(原為 65)。
  • 礦工軍團:戰鬥力增至至 78(原為 72)。
  • 武士:需要「封建主義」才能解鎖(原為「軍事戰術」)。
 
遠程
  • 機關槍:近戰 / 遠程戰鬥力增至 70/85(原為 65/75)。
 
攻城
  • 投石機:近戰 / 遠程戰鬥力增至 25/35(原為 23/35)。
  • 【高棉及印尼文明與場景包】高棉戰象:近戰 / 遠程戰鬥力增至 40/50(原為 33/45)。
  • 射石炮:近戰 / 遠程戰鬥力增至 45/55(原為 43/55)。
  • 火箭炮:近戰 / 遠程戰鬥力增至 70/100(原為 70/95)。
 
抗騎兵
  • 長矛兵:戰鬥力增至 45(原為 41)。
  • 【迭起興衰】班圖武士:戰鬥力增至 45(原為 41)。
  • 反坦克組:戰鬥力增至至 75(原為 70)。
  • 現代反坦克:戰鬥力增至 85(原為 80)。
  • 重裝步兵:戰鬥力增至 28(原為 25)。
 
輕騎兵
  • 追獵者:戰鬥力增至 46(原為 44)。
  • 【風雲際會】黑軍:戰鬥力增至 49(原為 47)。
  • 【衣索比亞包】奧羅莫騎兵:戰鬥力增至 48(原為 46)。
  • 直升機:戰鬥力增至 86(原為 82)。
  • 【風雲際會】騎警:戰鬥力增至 62(原為 60)。新增了額外的國家公園使用次數。花費 290 生產力(原為 400)。
  • 【迭起興衰、風雲際會】鎧甲突擊騎兵:花費 230 生產力(原為 250)。可升級至騎兵(原為直升機)。
 
重裝甲兵
  • 【莽騎兵羅斯福】莽騎兵:取代胸甲騎兵。可升級至坦克(原為現代坦克)。科技先決條件現為「彈道學」(原為「膛線」)。
  • 騎士:戰鬥力增至 50(原為 48)。
  • 奴隸兵:戰鬥力增至 50(原為 48)。可升級至胸甲騎兵(原為坦克)。
  • 【風雲際會】曼德騎兵:戰鬥力增至 55(原為 49)。
  • 【拜占庭及高盧包】塔格瑪精兵:戰鬥力增至 50(原為 48)。
  • 坦克:戰鬥力增至 85(原為 80)。
  • 現代坦克:戰鬥力增至 95(原為 90)。
  • 翼騎兵:戰鬥力增至 64(原為 55)。隨「重商主義」解鎖。(原為「僱傭軍」)。取代胸甲騎兵。花費增加至 330(原為 250)。維護花費增加至 5 金幣(原為 3)。
  • 戰象:可升級至胸甲騎兵(原為坦克)
 
遠程騎兵
  • 【迭起興衰、風雲際會】怯薛歹:近戰 / 遠程戰鬥力增至 35/45(原為 30/40)。花費 160 生產力(原為 180)。
  • 薩卡弓騎手:近戰戰鬥力增至 20(原為 15)。可升級至弓騎手(原為野戰加農炮)。
  • 虎蹲炮:花費 140 生產力(原為 160)。
 
海軍近戰
  • 驅逐艦:戰鬥力增至 85(原為 80)。
 
海軍遠程攻擊
  • 導彈巡洋艦:近戰 / 遠程戰鬥力增至 75/90(原為 70/85)。
 
海軍襲擊者
  • 海狗:戰鬥力增至 55(原為 50)。
  • U 型潛水艇:不再需要石油。
 
其他
  • 武僧:戰鬥力增至 40(原為 35)。
 

一般遊戲修正

  • 同盟文明不會再顯示為間諜活動目標。
  • 擁有覆蓋取代能力的建築物(例如【衣索比亞包】中可覆蓋取代的鍊金術會所)現在可正確地獲得主建築預期的收益。
  • 閒置行政長官現在必須於進行下一回合前處置完畢(可指派至一座城市或關閉其螢幕)。
  • 修正了世襲貴族戰車射手未計算為遠程騎兵的問題。
  • 修正了未剩餘任何大科學家時,「科學基金會」政策卡會毫無作用的問題。
  • 修正了當摩訶毘訶羅建立在【馬雅及大哥倫比亞包】天文台或【主遊戲】修道院旁邊時,未獲得相鄰加成的問題。
  • 修正了已完成項目根據花費所賦予的加成百分比收益(例如【巴比倫包】阿瑜陀耶在完成建築物後獲得的 10% 文化值)有時比預期更多的問題。
  • 修正了王室扈從和斡耳朵未給予已訓練單位正確經驗值的問題。
  • 修正了怯薛歹未能從成吉思汗的蒙古大軍獲得 + 3 戰鬥力的問題。
  • 修正了印何闐的特色能力未按遊戲速度進行調整的問題。
  • 修正了滿意狀態之城市的滿意度收益未能顯示在收益報告中的問題。
  • 修正了當有區域建立在加成資源之上時,該加成資源不會從單元格移除的問題。
  • 【風雲際會】修正了「發明」政策卡未按預期給予 + 4 大工程師點數,反而僅給予 + 2 的問題。
 

【風雲際會】旅遊業績更新

 
  「文化統治」一詞在世界排名和文明百科中的文化勝利段落中已進行澄清。文化統治提供下列持續性效果:
 
  • 針對你佔據文化主導地位的外國城市,凡是來往其間的國際貿易路線可提供 + 4 金幣。
  • 針對你佔據文化主導地位的外國城市,間諜任務的完成速度將增加 50%。
  • 針對你佔據文化主導地位的外國城市,你的公民可散播額外 25% 的忠誠度壓力。
 

紅死潮

  • 修正了在單位清單中檢視外星人陣營的幽浮時,該清單會顯示錯誤單位圖示的問題。
 

衣索比亞包

  • 相鄰攻城塔時,吸血鬼不再能獲得攻城時可忽略城牆的優勢。
  • 修正了在單一回合發現第二個祕密結社時,通知無法成功顯示的問題。
  • 修正了祕密結社特色建築錯誤覆蓋所造成的穿出問題。
 

海賊大時代

  • 修正了進行多人模式遊戲時,客戶端取代 AI 玩家後僅有 2 個可用遺物槽位的問題。
 

【巴比倫包】英雄與傳奇

  • 英雄戰鬥力已按照全新的基礎單位力量進行相應調整。
  • 「辛巴達的好運」在獎勵海軍掃蕩方面減至 200 金幣(原為 300)。「辛巴達的旅行」在獎勵發現大陸和自然奇觀方面則減至 400(原為 500)。
  • 高棉的特色建築「高棉殿堂」已在「英雄與傳奇」遊玩模式中更新:在此城市中召回英雄將減少 15% 的信仰值消耗。
  • 卑彌呼的「深受激勵」能力賦予 + 5 戰鬥力(原為 10)。
  • 剛果特色能力「精神實體」可在「英雄與傳奇」遊玩模式中賦予英雄遺物 + 1 信仰值。
  • 在「英雄與傳奇」中的奉獻項目項目頁面上顯示解鎖單位。
  • 修正了用已裝備英雄遺物的舊神方尖碑取代紀念碑時,可能會出現 2 個額外英雄遺物槽位的問題【衣索比亞包:祕密結社】。
  • 修正了英雄在壽命耗盡後依然可能留在地圖上的問題。
  • 修正了遊俠騎士的近戰戰鬥力在原子能時代出現錯誤的問題。
 

越南及忽必烈包

  • 工業改良設施無法建造在位於火山灰土上的奢侈品資源上。
  • 新增了由於必要企業遭到掠奪,而導致產品無法生產的失敗文字。
  • 修正了忽必烈可從相同城市中賦予多次提升的加成漏洞。
 

蠻族部族

  • 增加了騎兵類蠻族部族的單位生成率。
  • 新增了當蠻族哨站轉變為城邦的新通知。
  • 新增了文明百科中有關蠻族騎手、弓騎手和襲擊者的缺失條目。
  • 部落交涉選單現在包含部族類型名稱。
  • 現在可於地圖搜尋面板中搜尋蠻族部族。
  • 修正了導致新蠻族營地無法生成的問題。
  • 修正了驅散營地會獲得金幣而不是經驗值的問題。
  • 修正了透過邊境擴張驅散一個蠻族哨站即可獲得金幣的問題。
  • 修正了蠻族營地會無人防禦的問題。
  • 修正了海岸掃蕩指令無法驅散蠻族營地的問題。
  • 修正了轉變自蠻族部族的城邦會短暫顯示要塞防禦力為負的問題。
  • 修正了蠻族賄賂標記在受影響單位上顯示不一致的問題。
  • 修正了來自部族的僱用單位有時不會挑選最佳可用單位的問題。
  • 修正了蠻族部族轉變為城邦時,文化邊界的顏色會顯示錯誤的問題。
  • 修正了啟用蠻族部族模式時,挪威的海岸掃蕩不會掠奪單元格並結束該挪威單位回合的問題。
  • 修正了玩家有時會看見某個未揭露部族的「部族已驅散」通知的問題。
  • 修正了即便已啟用許多功能,蠻族部族單位提示仍僅會顯示單一功能資訊的問題。
  • 修正了已煽動蠻族單位有時會攻擊其他非玩家所選擇的目標的問題。
 

葡萄牙包

  • 城市遭受攻擊後的殭屍生成機率,會受到城市人口數的影響。人口數越高,殭屍生成的機率就越高。
  • 間諜現在會因為城邦間諜行動「屍毒爆發」的失敗而遭到殺害。
  • 修正了現代化殭屍路障的視覺特效不會適當迴圈的問題。
 

【人工智慧】

  • 改進了海軍單位的治癒能力。
  • 城邦若位於湖邊,日後將不會再為未來行動打造船隻。
  • 提升了建造區域和改良設施的意願。
 

【當機】

  • 修正了間諜系統因地圖外間諜而發生當機的問題。
  • 修正了多個當機問題。
 

【使用者介面】

  • 遊戲設定儲存功能現在會重新生成地圖種子,並清除設定載入上的領袖選擇,這可讓玩家更完善地使用此功能儲存各種模式的遊戲類型,以及進階設定的開啟 / 關閉。玩家仍可使用領袖池作為快速儲存領袖選擇之方式。
  • 現在文明百科的搜尋將會自動翻譯強調和特殊的角色。
  • 【衣索比亞包】使館特區現在有特色區域圖示了。
  • 更新了英國和法國版艾莉諾的名稱,如此便可與其他雙文明領袖保持一致姓。
  • 【風雲際會】騎警現在會於單位面板中顯示他們的國家公園使用次數。
  • 修正了當移動開拓者穿過戰爭迷霧時,開拓者濾鏡不會顯示新發現單元格的問題。
  • 修正了電力濾鏡覆蓋在按下 ESC 鍵會顯示失敗,並必須在遊戲中使用熱鍵重新開啟濾鏡的問題。
  • 修正了檢視二氧化碳排放量圖表時,系統會顯示顏色不一致的問題。
  • 修正了檢視世界氣候選單中的全球貢獻度資源提示文字時,系統會顯示該資訊遺失的問題。
  • 修正了使用者可在多人模式中替其他人類玩家選擇「不,停止要求」回應的問題。
  • 修正了當一個自由城市準備要對文明叛變時,文明圖示不會「顫動」的問題。
  • 修正了將區域放在單元格上時,「城市管理器」中的「改變城市生產」按鈕會遭到停用之問題。
  • 修正了在真實開場位置地圖上,城邦選擇器會顯示無效城邦的問題。
  • 修正了尤里卡彈出視窗和科技樹間所顯示的尤里卡獲得提升數量不一致的問題。
  • 修正了關閉文明百科後,文明百科所觸發的配音會繼續播放的問題。
  • 修正了還有移動值的單位在世界追蹤面板的單位清單條目中變灰的問題。
  • 修正了啟用電力濾鏡時,文化邊界無法一致顯示的問題。
  • 修正了玩家能在區域提示中看到對手專家資訊的問題。
  • 修正了在進階設定選單中取消城邦挑選器後,城邦挑選器會儲存未預期變更的問題。
  • 修正了生產選單中,單位圖像顯示不正確的問題。
  • 修正了檢視政體選單時,已放入槽位之政策無法顯示提示文字的問題。
  • 修正了「確認踢除」選單上的按鈕超出選單視窗的問題。
  • 擴展了多個選單的參數,以配合支援外國語言。
  • 更新多處文字。
 

主機

 

【全部】

  • 修正了載入新遊戲時可能發生的當機問題。
  • 修正了波蘭文和西班牙文中單位的狀態標題截斷的問題。
  • 修正了用情景規則集建立多人遊戲後,隨機領袖池圖示顏色變更的問題。
  • 修正了在「海賊大時代」情景中,「顯示資源圖示」與「顯示收益圖示」在地圖選項中出現但無作用之問題。
  • 修正了在多人遊戲中用情景規則集建立多人遊戲後,多個選項無法對齊的問題。
  • 修正了載入已啟用祕密結社模式的存檔後,在已指派的祕密結社行政長官圖像上顯示的禁止標記。
  • 修正了在日文領袖池選單上,在領袖池描述中顯示的糟糕斷行。
  • 修正了在「建立遊戲進階設定」選單中選擇領袖池時,領袖池無法顯示的問題。
  • 修正了發現英雄時,英雄能力描述對齊錯誤的問題。
  • 修正了在「獨佔與企業」模式中,產品槽位圖示灰掉的問題。
  • 修正了文字、按鈕或圖示在特定地點比預期更小的問題。
  • 修正了遊戲中數處文字重疊或超出之問題。
 

【PS4 與 XB1】

  • 修正了在情景選單中,「亞歷山大的征途」領袖資訊與情景描述方塊重疊的問題。
  • 修正了多人遊戲中「回合限制」設定為自訂時,「地圖隨機種子」選項會超出建立遊戲選單的問題。
  • 修正了「祕密結社」模式中,「已發現祕密結社」彈出視窗的敘述文字重疊的問題。
  • 修正了在多人遊戲建立遊戲選單中,自然奇觀挑選器標頭不對齊的問題。
  • 修正了波蘭文的「收益報告」選單中,「每回合總收入」文字超出的問題。
 

【PS4 與 SWITCH】

  • 修正了在「蠻族部族」模式中,將蠻族營地轉變成城邦後,城邦圖示損壞的問題。
  • 修正了在「海賊大時代」情景中的單位面板內,有些在地化版本發生的文字重疊問題。
 

【SWITCH】

  • 修正了展開顧問資訊文字時,世界排名的文化標籤上的資訊遭到裁切的問題。
  • 修正了載入某遊戲存檔時可能發生的當機問題。
  • 修正了在世界議會中若多個領袖偏好同樣結果,領袖名稱會超出的問題。
  • 修正了日文與俄文的文字橫幅中,多平台雲端文字重疊的問題。
  • 修正了在世界排名選單中,「以下玩家偏好此結果」文字方塊與描述重疊之問題。
 

【XB1】

  • 修正了在多人遊戲中於右邊工具列選單標記其他玩家的玩家代號時,不會顯示「檢視玩家卡」按鈕的問題。
  • 修正了在熱座遊戲間,當使用者的弓箭手摧毀敵方雄鷹戰士時,可能發生的死當問題。
  • 修正了在法文中「開關提示」文字超出暫停選單的問題。
  • 修正了特定在地化版本中,「多人遊戲設定」選單上的「遊戲名稱」欄位會裁掉玩家代號的問題。
  • 修正了開啟離開遊戲設定彈出視窗時,接受邀請會發生當機的問題。
  • 修正了在情景選單選擇文明後,建立遊戲選單上未顯示領袖圖片與文明描述的問題。
 

【PS4】

  • 修正了在新遊戲載入畫面中可能發生當機的問題。
 

 

載入中...

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《文明帝國 6》日本領袖確定由北條時宗擔任 獨特單位、建築特色搶先揭開
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《文明帝國 6》釋出「美國」獨特單位資訊 由西奧多羅斯福擔任領袖
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《帝國神話》公開波斯文明 DLC 古墓、蜘蛛洞穴場景
OLG | 帝國神話
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《文明帝國 6》宣布由圖拉真擔任羅馬領袖 公開預覽介紹影片與獨特單位「軍團」特色
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《文明帝國 6》宣布由伯里克里斯擔任希臘領袖 揭開獨特區域與單位特色
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《文明帝國 6》巴西領袖由佩德羅二世擔任 釋出獨特單位、區域介紹
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《文明帝國 6》由彼得大帝擔任俄羅斯領袖 揭露獨單位「哥薩克騎兵」
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《文明帝國 6》西班牙領袖由「腓力二世」擔任 揭露獨特單位與改良設施資訊
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《文明帝國 6:迭起興衰》宣布由威廉敏娜女王擔任荷蘭領袖 介紹特色單位與能力
PC | 文明帝國 6:迭起興衰
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【E3 16】2K 曝光回合制策略續作《文明帝國 6》預定 10 月發售 對抗歷史上的偉大領袖
活動 | 文明帝國 6
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【E3 16】「再一回合」!獨家專訪《文明帝國 6》首席製作人 解析六代突破與新領袖設計
活動 | 文明帝國 6
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甘地在遊戲中是否還會射核彈?《文明帝國 6》遊戲設計師談領袖、諜報等研發內容 
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《文明帝國 6》新資料片《迭起興衰》明年 2 月上市 追加新領袖、新文明等遊戲內容
PC | 文明帝國 6:迭起興衰
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《文明帝國 6》揭露中國領袖情報 由殘酷無情的「秦始皇」擔任
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