根據 SensorTower 調查指出,由 Warner Bros. Interactive Entertainment 授權,Portkey Games 與 Jam City 推出的《
哈利波特:霍格華茲之謎 (暫譯,Harry Potter: Hogwarts Mystery)》在推出 3 年後累積營收來到 3 億美元。
本作在 2018 年 4 月 25 日正式推出,在發行首周於 App Store 與 Google Play 商店全球下載量達 1,300 萬,營收超過 1,200 萬美元。該作品在推出 9 個月後累計營收達到 1 億美元,並在 16 個月後,2020 年 5 月迎來 2 億美元的里程碑,之後僅花 11 個月就抵達 3 億美元大關。
《
哈利波特:霍格華茲之謎 》表現最好的 1 年在 2018 年,該年營收約為 9,670 萬美元。而發布當季更累積約 4,670 萬美元,為總營收挹注不少。儘管在 2019 年營收下降至 7,400 萬美元左右,但受到 COVID-19 流行以及封鎖等措施影響,讓 2020 年同期營收成長 28% 來到 9,500 萬美元。
在 2020 年 4 月 26 日至 2021 年 4 月 25 日的一年之間,《
哈利波特:霍格華茲之謎 》以 1.05 億美元營收的好表現稱霸模擬冒險(Simulation Adventure )類型遊戲,二、三名分別是任天堂的《
動物森友會 口袋露營廣場 》的 7750 萬美元以及《
迪士尼夢幻國度 》的 3,200 萬美元。
圖片來源:SensorTower
同時,《
哈利波特:霍格華茲之謎 》並非唯一一款在手機受到到玩家歡迎的《哈利波特》IP 系列作品,2020 年 9 月 Zynga 推出了一款經典三消遊戲《哈利波特:解謎魔咒》,2019 年則由 Niantic 與華納兄弟攜手合作推出地理定位 AR 遊戲《
哈利波特:巫師聯盟 》。在過去半年中,《
哈利波特:霍格華茲之謎 》憑藉著 IP 的力量,以 5,300 萬美元的成績排名第二,僅次於《哈利波特:解謎魔咒》的 6,200 萬美元。
《哈利波特:解謎魔咒》
圖片來源:SensorTower
從地區來看,美國是《
哈利波特:霍格華茲之謎 》最受歡迎的區域,玩家消費達到 1.56 億美元,佔總營收的 52%,二、三名分別是德國的 8.4% 以及英國的 7.8%。以平台來說,App Store 則以 52.6% 領先 Google Play 的 47.4%。
下載量方面,該作品在全球累計約 8,200 萬次的下載,美國以超過 1,600 萬次居第一,約占全部的 20%,第二、三名則是巴西以及法國。而 Google Play 則以 58% 領先 App Store 的 42.3%。