由銘傳大學數位媒體設計學系的學生團隊北方馬車(NorthCarriage)所開發的 PC 遊戲《
Raven 渡鴉》於 5 月 5 日至 7 日於放視大賞中展出,本作是一款結合戰棋與卡牌類型的策略遊戲,玩家要在棋盤狀的地圖上操控自己的角色和怪物進行對戰,使用手中的卡片來決定角色要執行的動作,並且和查爾斯一行人一起探索遺跡的秘密。
本作的開發團隊成員包括五位美術和三位程式,分別是蒲韋丞(UI 美術、角色概念設計)、賴俊穎(3D 人物角色、遊戲企劃)、王懷碩(3D 場景、場景概念設計)、游博凱(3D 特效與場景特效)、蘇怡彣(人物材質貼圖、宣傳圖)、林超偉(程式畫面控制、遊戲主要流程)、蔡皓名(卡牌戰鬥等後台系統、程式UI、遊戲機制設計)、陳家宏(動作狀態機)。
遊戲故事背景發生在架空的 19 世紀,在北方有個由鳥頭人統治的北方帝國,他們的工業科技正在蓬勃發展;南方的大陸則相對於北方,是個尚未被開發的新世界,有許多珍貴的寶藏埋藏在危機四伏的遺跡裡,吸引了大批探險家前來一探究竟,而遊戲裡的主角查爾斯正是其中一人。
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遊戲中最特別的機制為「行動卡」,「行動卡」能控制玩家的角色在棋盤上進行移動與攻擊,需要注意的是玩家在移動時必須完整走完卡圖上所呈現的路徑,這樣的限制也讓玩家在策略的執行上有更多需要注意的地方。
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攻擊前,玩家能查看怪物的攻擊範圍,如果在怪物的攻擊範圍內攻擊該怪物,角色也會因為怪物反擊而受到傷害,玩家能以此來預測怪物的下一次行動。除此之外,也需要考慮到隊友所在的位置,避免怪物的攻擊波及其他隊友。
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關卡通關之後玩家會見到駐紮在遺跡裡的遺跡商人,在這裡可以使用獲得的金錢來購買商人的特殊道具和卡片,進而創造出自己喜歡的遊戲風格。
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Raven 渡鴉》的戰鬥場景與角色皆以 3D 方式進行呈現,除了讓玩家可以輕鬆地觀察到戰場的全局變化,也能感受到由3D的場景所帶來的臨場感與帶入感。
整體的美術風格則是以濃厚的部落風情為主,並配合上一些蒸氣龐克的元素,運用兩種截然不同的風格達成視覺上的衝突並引起玩家的注意。
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團隊指出,《
Raven 渡鴉》的試玩 demo 現已開發完成,開發團隊將會帶著本作在新一代設計展(5/14-5/17)與放視大賞(5/5-5/7)進行展出。