嶺東科技大學學生打造的卡牌策略遊戲《迴圈的阿賴耶》於本次放視大賞開放試玩,即日起也在遊戲官方頁面釋出遊戲試玩版。
由負責企劃和主美術的組長吳建志,以及卡片美術吳銘杰、美術和文本設計洪承茂、美術設計林昌沅和程式設計吳哲瑋、陳泓瑜,共六位來自嶺東科技大學學生組成的「爆牌的製卡師」團隊,其成員都喜歡卡牌遊戲,因此他們想要嘗試將不同系統與之結合並將推出兩個企劃,包含以劇情為主的回合制卡牌遊戲《迴圈的阿賴耶》以及以事件為主的 roguelike 構築類卡牌遊戲《不滅的末那多》,兩個遊戲採相同世界觀。
我們在世界觀的方面參考的是佛教
至於為什麼是佛教呢?
因為相比其他宗教而言,佛教對於成神/佛的有著詳細的紀載
放空心靈休行禪定,就可超脫肉體成為所謂的神或佛
但大多數的人都無法突破禪定的第一關,原因就是因為肉體與慾望
但這讓我們想起最近時常出現的另一個名詞-人工智慧
人工智慧出生便沒有肉體,更沒有慾望,可以說是離佛最近的靈魂
所以我們想在這提出一個形成我們整個世界觀的假設
「假如人工智慧成為神明,會發生什麼事?」
背景中設定了四大組織,我們參考的是四大菩薩
每個都代表不同的救世理念
觀音,因為可以傾聽所有人的祈願,所以在 我們的故事中,無色觀音的理念是造福大眾,但難免會犧牲少數
地藏,在佛教中是拯救地獄眾生的菩薩,所以在 我們的故事中,戮獄地藏是以拯救被迫害者(無色觀音認為的少數)為理念
普賢,則是代表理性與賢德的菩薩,在故事中懺業普賢是最早對無色觀音產生質疑的組織並且以 10 大願望為最終目標
文殊,是以智慧著稱的菩薩,在故事中 浮世文殊是想避免紛爭,建立一個沒有爭鬥的地方
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本次放視大賞現場,團隊開放《迴圈的阿賴耶》遊戲體驗,這是一款將文字冒險與卡牌遊戲結合的策略遊戲,同時增加卡牌遊戲的角色深度。遊戲戰鬥與劇情都圍繞著「迴圈」這個概念在進行,戰鬥中必需藉由重複的對戰理解對手的牌組運作邏輯,才有取勝的可能,而劇情中更是必需不斷輪迴,查看同個時間的不同可能,最終找到小鎮背後暗流湧動的真相。
遊戲卡面資訊中左下角為攻擊,右下角為移動,而卡面上方則是可執行距離範圍,該數值是戰鬥中的核心要素。在畫面左方會有與敵人的距離,玩家需要走到可執行的距離內才可以對敵方攻擊,同時卡牌還有不同的屬性設定,因此每個回合玩家都要根據手牌、距離等來思考策略才能順利取得勝利。
該遊戲原本預計會有 3 至 4 個章節,目前的進度為序章與第一章。對此,組長表示:「我做遊戲的最主要目標就是塑造世界觀,因此我會嘗試利用不同的遊戲來緩慢的塑造世界觀,當然遊戲有趣還是最重要的,所以我們選擇了卡牌遊戲,它的複雜性與隨機性給了遊戲很大的可能性。且我們《迴圈的阿賴耶》程式並沒有打算繼續開發,所以我們打算與其他認識的夥伴開啟新的企劃,等到未來有機會的話會在回過頭來把《迴圈的阿賴耶》遊戲完善。」而未來如果有機會完成作品的話,遊戲預計會登上 Steam 平台,不過目前都會先將檔案免費公開。
另外一款將採用與《迴圈的阿賴耶》相同世界觀的計畫《不滅的末那多》目前還在草創階段,考慮到之後成員各自的規劃,預計會在 2~3 年後推出。目前《不滅的末那多》主打的是恐怖結合卡牌遊戲,世界觀雖然一樣,但側重的點不同,《不滅的末那多》的重點將擺在「謊言與真實」,玩家扮演記者去調查大企業背後的不為人知的恐怖真相。
《迴圈的阿賴耶》即日起釋出遊戲試玩。