獨特美術風格策略遊戲《靈魂整理師 - 娃娃的邀請》遊玩影片 結合顏色連線、大富翁玩法

(GNN 記者 Jessica 報導) 2024-06-04 13:05:49

  擁有獨特美術風格的策略遊戲《靈魂整理師 - 娃娃的邀請》在今年放視大賞中開放體驗,遊戲團隊向 GNN 編輯分享本作的設計想法,並透露未來會想要將遊戲正式推出。
 
  • image
 
 
  由南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系打造的《靈魂整理師 - 娃娃的邀請》是一款結合顏色連線、大富翁和戰鬥的策略遊戲,玩家只需要一筆畫將相同顏色的珠子連在一起就可以了。珠子的顏色對應戰場上的角色顏色,連線幾顆珠子就會走幾步,走過的路徑都會觸發效果,譬如走過了「劍」的格子,角色就會把劍撿起來攻擊魔王,所以連線的越多、移動的越遠,就有機會觸發越多的「劍格子」來攻擊。
 
  • image
  • image
  • image
  • image
 
  遊戲初期團隊鼓勵玩家盡可能地連線,等到了玩家熟練這款遊戲之後,會發現不一定要連線的越多才是好的。因為遊戲中加入了大富翁的升級機制,在角色最後停留的那個格子,將會自動提升 1 個等級,升級過的格子效果會翻倍,對於長期的戰鬥來說,升級格子是必須的,至於先升級攻擊還是防禦的格子就看玩家自己的決策了。
 
  其次,每個角色都有屬於自己的技能,有些是戰鬥型的角色,可以造成大量傷害,有些是輔助型角色,可以刷新面板的珠子,讓珠子連線起來更加愉快順暢,也有些可以跟魔王搶地盤的角色,將魔王佔領的地盤奪回來成為攻擊或防禦的格子,以擴大玩家的優勢,也有些角色技能之間有配合,一起發動會造成更好的效果。
 
 
  雖然在放視大賞現場時間不夠來不及與團隊多聊,但為了更深入了解遊戲特色與開發想法,GNN 特別透過 email 和團隊聯絡,遊戲企劃大猴特別用俏皮的文字向大家分享遊戲的開發理念。
 

Q:遊戲團隊有幾個人呢?
 
大猴如果團隊成員都還健在的話,那就是四個人!畢竟工作量太大,我也無法確認組員們的生命跡象是否正常。企劃、美術、程式、行銷,一個人卡一個職位,每天都想把自己吊死在樹上。
 
Q:可以分享遊戲故事介紹嗎?
 
大猴哪有什麼故事,我們就是純玩法的遊戲,如果真的想要聽一段故事的話,我現場可以立刻瞎掰一段給你。還記得你小時候擁有過的玩具或娃娃嗎?你還知道它們在哪裡嗎?沒錯,它們現就在我們的遊戲裡。因為你長大了,不再需要它們了,所以它們被遺棄在這個沒有人類的異世界裡,現在,它們因為贈恨人類的拋棄而產生了變異,各種恨你入骨的情緒轉化為腫瘤顯現出來,現在醜陋的樣子怕是連你也認不出來了。而我們的主角芊芊,意外地收到邀請函來到這個世界,她要用整理師的能力去整理這些娃娃變異的心靈。這就是我們故事的開始,剩下的還沒掰出來,不要問!再問就劇透了。
 
Q:遊戲採用類似三消的方式進行,角色會在地圖上繞圈圈,想問問這個概念是從哪裡發想的呢?
 
大猴這個說來話很長,得從五百年前的一個下午說起,但我相信大家沒那個時間慢慢看完,所以我就濃縮了一下。那天我就在一棵蘋果樹下吊著,突然樹上掉下來一盒大富翁桌遊砸的我一臉矇,於是我靈光一閃就把大富翁的機制融入到了遊戲之中,也算是因禍得福了吧?後來為了紀念這盒大富翁,團隊有空就會聚在一起玩桌遊。(笑死,根本沒空!)
 
Q:美術風格的靈感來源?
 
大猴風格是美術自帶的,事實上當我得知我的組員是這位繪師 AVO(IG 帳號)的時候,我就明白我抽中了最稀有的 SSR 卡了!為了跟市場上相似的遊戲做出區別,我從她近百種畫風當中挑出了最罕見最特別的這一種。當然這是我個人的說法,如果用她的話說,美術的畫風是受到了提姆·波頓(Tim Burton)的《地獄新娘》及其他作品所影響,然後就突然鬼轉了自己的畫風。
 
 
  • image
 
Q:遊戲中加入了星座的元素當作 Boss,而在設計 Boss 外觀的時候有什麼靈感嗎?
 
大猴其實也不是什麼靈感,就是組員平常口業造太多需要跟神靈懺悔,所以才在星座系列的角色設計中融入了希臘神話的服飾風格,讓整體看起來能從遊戲背景設定跳脫出來,其實我們遊戲算是有點黑暗詭異風格的,這樣的反差做法也算是一種平衡設計吧!不然我怕遊戲還沒做完,整組團隊就已經被黑暗的氣壓給團滅了。順帶一提,星座 BOSS還真是我們 BOSS(恩師)所提議的,因為每個人都有自己的星座,對星座也都有基本的認知,這給我們原創遊戲加入了一個很好的破冰點,讓玩家能更快速的接受我們的遊戲。
 
Q:花了多久的時間製作?在開發的時候有遇到什麼比較困難的地方嗎?
 
大猴做了快一年的時間吧!最大的困難就是我們幾乎都不吵架!因為我們大致都了解彼此的能力,如果遇到瓶頸的話,我就會修改企劃來繞過這個問題,根本找不到吵架的機會,疲憊的情緒沒有發洩的出口,整個團隊都瘋瘋癲癲的。其次是時間吧!這也是所有開發團隊都會面臨到的,想要做的更多更好,但時間這個高牆就聳立在那裡,不得不妥協,但我們還是硬擠出了一點時間製作了周邊商品,有興趣的可以到靈魂整理師的官方粉絲團來看看。
 
Q:未來有正式上架的計畫嗎?預計是什麼平台?
 
大猴肯定是要上架的,不然對不起廣大的粉絲與我們自己的爆掉的肝!手機與電腦平台我們都有考慮過,至於哪個平台會先上這點還未知,要看營運的方式和組員的氣(臉)色!總之先關注我們粉專吧!追蹤起來,避免錯失第一手消息,周邊也都買起來,延長我們團隊的壽命,讓我們走回開發遊戲的正軌,讓我們從吊死的樹上下來吧!
 
  《靈魂整理師 - 娃娃的邀請》計畫將正式推出。

新聞評語

載入中...

延伸報導

學生製作教育互動網頁《火災哩甘災》帶領大家一起認識火災隱患
活動 | 放視大賞
0
漫畫風格 3D 解謎冒險遊戲《畫中世界》遊玩影片 翻轉建築物找到正確的道路
活動 | 放視大賞
5
六人學生團隊同時展出兩款遊戲 派對遊戲《喀拉喀拉》和 2D 動作《遠星點》遊玩影片
活動 | 放視大賞
9
學生製作 3D 第一人稱解謎遊戲《鏡子裡有稜》介紹 以《白雪公主》皇后視角進行遊玩
活動 | 放視大賞
1
以海洋環境議題為主軸 VR 遊戲《止境 END》電玩瘋遊玩影片 團隊分享創作動機
活動 | 放視大賞
4
採鮮豔色彩的動作遊戲《魔火術師》遊玩介紹影片 與撲克敵人作戰!
活動 | 放視大賞
1
懸疑推理遊戲《真相編織》電玩瘋遊玩影片 扮演自由記者收集資料、拼湊真相
PC | 放視大賞
9
2024 放視大賞競賽評選結果出爐 實踐大學獲本年度最佳學校獎
產業 | 放視大賞
2
躲避球題材對戰遊戲《必殺球 Sport kill》遊玩影片 舊點子重新製作、加強
活動 | 放視大賞
2
《愛麗絲夢遊仙境》背景遊戲《劇場奇譚》電玩瘋遊玩影片 結合音樂劇與推理要素
活動 | 放視大賞
7
四人合作《太空奧德賽 Space Odyssey》電玩瘋遊玩影片 化身太空船員分攤不同崗位任務
活動 | 放視大賞
1
進入卡帶遊戲世界戰鬥!輕鬆向 Roguelite 遊戲《Neko》電玩瘋遊玩影片
活動 | 放視大賞
21
結合《2048》玩法與 RPG 要素遊戲《失落之境:冒險者的傳奇》介紹 合成武器石板進行攻擊
活動 | 放視大賞
5
採台灣本土題材遊戲《銬妖》電玩瘋遊玩介紹影片 以逗趣方式呈現在地化迷因
產業 | 放視大賞
27
策略新作《蘇美突擊隊》公開並釋出試玩版 用科學擊敗納粹勢力!
PC | 蘇美突擊隊
0
假如人工智慧成為神明?六名學生打造的卡牌策略遊戲《迴圈的阿賴耶》釋出遊戲試玩
活動 | 獨立製作 學生活動
48
【試玩】《國津神:女神之道》動作與戰略兼具的神樂活劇 宛如夏季華麗祭典
多平台 | 國津神:女神之道
60
《國津神:女神之道》一手試玩影片出爐 詳細解析遊戲初期玩法
多平台 | 國津神:女神之道
44
《國津神:女神之道》體驗版即刻起開放下載 將與「大神」跨界合作
多平台 | 國津神:女神之道
43
瞄準、奮力一踹!最新「踹人遊戲」《憤怒腿 Anger Foot》今天上市
PC | 憤怒的大腳 / Anger Foot
21