以像素風格呈現的動作遊戲《Neko》在今年在「2024 放視大賞 Vision Get Wild」展出,巴哈姆特編輯部特別訪問了遊戲團隊,並帶來了遊玩介紹影片。
《Neko》是一款由樹德科技大學動畫與遊戲設計系兩名學生所製作的輕鬆向 Roguelite 遊戲,玩家要謹慎選擇技能、搭配實機施放,並運用走位技巧才能找出致勝的關鍵。遊戲融合了輕鬆愉快的日常與解謎,玩家將面對各式各樣有的生物與技能,體驗傳統彈幕戰鬥等。
故事描述一隻非常喜歡吃布丁的貓少女,因為喜歡吃布丁所以名為布丁。某天布丁被好友粉狐狸邀請到家裡作客,不料粉狐狸卻突然說有急事須處理,只留下一句「當自己家要吃要玩都可以」,於是布丁就開始逛了起來。在一台古董電視機前布丁發現了一台沒有卡帶的復古遊戲機,這也引起了布丁的好奇心,於是布丁一邊吃喝一邊找遊戲卡帶,終於布丁發現了壓在餅乾下的紙條,上面寫著「我的研究終於成功了,但似乎比我想像中的還要危險,這麼危險的東西還是丟掉好了。」這麼明顯的提示,於是布丁在垃圾桶中找到被丟掉了遊戲卡帶……。然而布丁不知道這遊戲機與卡帶是粉狐狸發明的,而且遊戲世界與布丁她們存在的世界是相互連結的,就這樣布丁在不知情的狀況下進入了遊戲世界中!
遊戲故事因好奇心而展開,因此團隊將主角以貓的形象設計,他們認為貓咪是具有好奇心的動物,用這個形象可以展現主角在遊戲中到處探索的情境。玩家要在房間內隨處走動,與場景互動,並要尋找「卡帶」才可以透過遊戲機進入小遊戲冒險。會選用「卡帶」作為主題是因為小時候的嚮往,以前只能在旁邊看別人玩遊戲機,所以才借用了這個道具,滿足過往無法玩的心願。目前只設計了一張卡帶,如果可以他們希望之後能有更多卡帶,且會是不同的玩法。
遊戲戰鬥玩法與清版類型遊戲相似,玩家要一直移動、攻擊,努力撐過一波波的敵人攻勢。為了不讓玩家因為等級提升而太過於輕鬆,團隊特別加入一些障礙,像是每 20 秒就會有一群海鷗飛過來等等。戰場中的景色也都是經過設計的,會有與故事劇情相關的彩蛋,但究竟是哪些,團隊決定先賣個關子。
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《Neko》團隊只有兩個人,他們同時也是《逆時齒輪》和《鏡子裡有稜 Blindness》團隊的成員,會想要額外開發《Neko》這款遊戲,除了是因為喜歡做遊戲外,同時也想製作一款以上架為目標的作品。
《Neko》將會繼續製作,會陸續加入更多技能,包括合成、突變等;推出天賦系統;製作付費內容,像是擁有華麗外觀的高級傢俱等,預計今年在 Steam 平台推出。