學生製作 3D 第一人稱解謎遊戲《鏡子裡有稜》介紹 以《白雪公主》皇后視角進行遊玩

(GNN 記者 Jessica 報導) 2024-06-04 16:15:55

  以童話故事為背景的解謎遊戲《鏡子裡有稜(Blindness)》在今年放視大賞中登場,遊戲團隊透過文字方式向巴哈姆特編輯部分享遊戲的設計理念。
 
  由樹德科技大學動畫與遊戲設計系學生打造的 3D 第一人稱解謎遊戲《鏡子裡有稜》將帶領玩家踏入童話世界、透過打破第四道牆的沉浸感,體驗不同於以往的暗黑童話故事。遊戲中玩家可以使用技能充能、放大、縮小與場景上的物件進行互動以及解謎,並可探索螢光蟲等奇幻的生物。遊戲團隊名稱叫做「五名氏」,顧名思義有五個人,大致上的分工為主企劃、副企劃、主 2D 美術、3D 建模、程式,但成員都還是會互相幫忙工作。 
 
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  本作改編童話故事《白雪公主》,並將主角設計成皇后,以皇后的視角來進行遊玩。遊戲中年代設定在中世紀,白雪死於黑死病,紅玫瑰前往尋找復活解藥的路上,皇后則是阻止紅玫瑰復活白雪以免失去「世界上最美的人」,過程中其實是魔鏡把皇后騙進鏡中的世界,而紅玫瑰其實就是魔鏡假扮的,為了要將皇后騙進去,好讓魔鏡(鏡中人)可以逃出來,進而利用皇后頂替它。
 
  當初在發想時是希望玩家能夠理解「美麗是由自己定義的」以及「眼見不為憑」這件事,因興趣關係有二次創作過「白雪公主死後的世界小說」剛好故事中的皇后因為愛慕虛榮殺死白雪公主而採用了小說的故事進行製作。在劇情中因為紅玫瑰是魔鏡假扮的,而延伸出鏡子裡有稜(人)的諧音,「稜」則是因為遊戲裡的世界實際上是鏡子裡的世界,以稜鏡為概念設計取名為「鏡子裡有稜」。 
 
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  而美術風格方面,當時在決定的時候有參考了歐美動畫風格 low poly 來製作,在建模上也比較容易實現,在市場上以歐美風格來製作的童話主題也較少見。
 
  《鏡子裡有稜》製作時間約一年半左右,期間內遇到比較困難的點大概是在關卡與劇情的融合度上面會比較難去安排關卡內容,因為是設計成解謎遊戲,玩家未必會照著設計者預先設想流程遊玩,在劇情設計上必須要能夠讓玩家能過跳過某部分的劇情或是對話也可以玩的流暢。 
 
 
  《鏡子裡有稜》目前沒有上市計畫,但會放在 IG 提供給玩家自行下載遊玩。

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