台灣獨立遊戲開發團隊貪狼星工作室預告,旗下自行研發的首款遊戲《
卡納洛克:神戰》即將於今(14)日晚間 10 時脫離搶先體驗階段、正式上市,屆時將同步釋出遊戲宣傳影片。
《
卡納洛克:神戰》為一位企劃、一位美術和一位程式所組成的獨立遊戲開發團隊「貪狼星工作室」所製作、三人耗時約一年半的時間打造的第一款遊戲。本作採用「類 Rogue 牌組構築」玩法(Roguelite Deckbuilder),玩家將使用手上的第一套牌,持續升級調整,並在極限裝態下挑戰地圖中的各種強大敵人、魔物。除了遠征爬塔的精華之外,遊戲也導入了機會和命運等內容,玩家將由眾多神話中解鎖並挑選三位神祗進行遊戲,同時能體驗到每個神祇多達 10 種的能力組合及套牌的策略燒腦玩法。
官方表示:「本作雖然是受到殺戮尖塔、魔物討伐團等知名卡牌建構遊戲(Roguelite Deckbuilder)所啟發,《卡納洛克》在核心玩法上注入了自己獨一無二的創新玩法。與其用一名英雄進行遊戲,玩家需要管理三名英雄,策略性地運用切換英雄後會改變功能的卡片。」
-
-
-
影片將於《卡納洛克:神戰》今晚 10 時上架時同步公開
「核心玩法的概念其實相當的簡單,」曾在暴雪工作六年並在 Sega 旗下子公司擔任主管,如今是貪狼星工作室企劃兼製作人的 Frank Chang 說:「假設你想要使用卡片進行攻擊,那麼你會希望切換到輸出型的角色來將傷害最大化。在這個過程中,怪物有可能會對你進行機會攻擊,所以每一步都需要權衡利弊。」
遊戲中期解鎖的伊西絲,身為埃及魔法女神的她相當強力
切換角色還會帶來更多的優勢。舉例來說,希臘神話的愛神阿芙蘿狄,在移動到前排時會替生命值最低的角色進行治療。而同樣是希臘神話的戰爭女神雅典娜,則會在切換到前排時自動攻擊生命值最高的敵人。能夠切換角色觸發額外效果的選項開啟了更多的可能性,並替戰鬥多增加了一個戰術層面的要素。
-
「換句話說,當你只差一次攻擊就能擊殺最後一隻怪物,但手上卻沒有牌了,把雅典娜切到前排也能結束戰鬥。」Frank 解釋道:「目前同類型的卡片遊戲中幾乎可以說找不到類似的玩法。」
身為坦克的希臘戰神阿瑞斯,不但能替自己套上護盾,還能挺身而出掩護切換的隊友
自 2020 年 5 月開始搶先體驗至今,《卡納洛克》在不到一年內進行了超過 50 次更新。開發團隊達成了對玩家的承諾,在正式上架前將能夠使用的卡片從 60 幾張擴充到 100 張以上,遊戲本身也在一些角色、怪物及介面上做了升級。開發團隊也在社群玩家的建議之下,新增了額外的功能、選項、收集冊、難度,還有數百個更動。
-
「在引進困難、夢魘及地獄難度後,遊戲的核心玩法已經進階到另一個層次了。」Frank 說:「在新增的關卡預覽功能中,你可以根據怪物的特性來決定出場的神祇,然後決定先殺哪一隻怪物對你最有利。不同組合的怪物特性讓硬核玩家多出了許多策略層面的考量。」
-
-
新導入的卡片機制也讓戰鬥的策略成分大增,例如有些卡片能夠把卡片從棄牌堆拿回手,還有「回收」功能的卡片,在回手後會擁有更強的能力。
-
「我以遊戲企劃的身份擊敗過地獄難度的最終 Boss,確保這是可以辦到的。」Frank 做了結尾:「我們內部花了幾百個小時進行測試,而且在測試的過程中得到了樂趣。我們最終希望這個遊戲能帶給喜愛卡牌類的玩家足夠的挑戰。」
-
-