《大航海時代 4 with 威力加強 HD 版》發售專訪 聚焦於系列中最受玩家支持的作品

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2021-05-21 11:00:01 原文出處

  由 KOEI TECMO Games 推出的海洋冒險戰略模擬遊戲大航海時代 4 with 威力加強 HD 版(PC / Switch)已經在 2021 年 5 月 20 日正式發售。本作是以 1999 年推出的《大航海時代 4》為基礎,為記念系列作 30 週年而製作的 HD 版作品。
 
  以下就要請教隸屬 KOEI TECMO Games、擔任本作遊戲製作人的越後谷和廣,為何現在才要復刻《大航海時代 4》,以及系列作今後會有怎樣的發展。
 
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大航海時代 4》的內容最適合讓玩家了解系列作品

 
媒體:今天還請多多指教,首先想要請問為什麼會選擇《大航海時代 4》作為《大航海時代》系列 30 週年記念作品呢?
 
越後谷和廣(以下簡稱為越後谷):原本是在《大航海時代》系列要迎接 30 週年的時候,有要復刻《3》或《4》代,又或者是大幅重製《2》代的提案。後來我們重新收集資料後,發現系列作賣最好的是《大航海時代 4》。
 
媒體:沒有提案是「趁 30 週年時推出新作」嗎?
 
越後谷:在構思 30 週年企劃的時候,《5》和《6》都還在持續經營,所以覺得再平行推出一款《7》好像也不太對。
 
媒體:原來如此。那《大航海時代 4》在哪些方面受到玩家支持呢?
 
越後谷:應該是故事方面吧,一直留到 30 週年記念作品最終候選名單裡的是《2》和《4》代,兩款都是系列作中故事特別濃厚的作品。「澀澤光(シブサワ・コウ)」品牌雖然是以《信長之野望》或《三國志》這類戰略模擬遊戲為主軸,但我們認為《大航海時代》除了是戰略模擬遊戲外,玩家同時也希望享受到遊戲的故事。
 
  只不過就我個人來說,進入公司後第一款參與開發的作品就是《3》代,所以有很深的感情啊(笑)。
 
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媒體:因為原始遊戲是 22 年前(1999 年)發售的作品,應該會有很多玩家並不了解是一款怎樣的遊戲,所以希望重新介紹一下本作的魅力所在。
 
越後谷:《大航海時代》系列作的魅力,是在於冒險要素的「航海」與「新發現」,以及和《信長之野望》與《三國志》不一樣的「交易」戰略模擬要素上。說到當時的人為什麼會進行航海,是因為能夠有新發現,並且靠這些發現賺取莫大的利益。為了讓大家體驗這段歷史,所以才構思出《大航海時代》這個企劃。
 
  只不過照一般方式製作的話,對於「掌握世界市場」這個要素感興趣的人來說也許會很有魅力,但如果是期待《信長之野望》與《三國志》裡那種竊國要素的玩家,可能就沒有辦法接受。
 
  所以透過加入厚重故事劇情來牽引遊戲,就可以讓玩家了解「原來是這樣的世界」,「所以當時才會有這種大家都要出海的熱潮」等等,這樣子的時代背景。並以此為前提,讓玩家享受到系列作原本的魅力,也就是航海、新發現,以及交易的趣味性。《大航海時代 4》的重點之一,就是能像這樣從故事劇情自然投入遊戲世界。
 
媒體:也就是因為聚焦在故事上面,所以成為系列遊戲中數一數二容易上手的作品對吧。
 
越後谷:就是這樣沒錯,我們認為本作在系列正統作品中,是進入門檻最低的一款。所以也最適合在 30 週年這個時刻,讓玩家重新認知到《大航海時代》的作品。
 
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以七個厚重故事引誘玩家進入大航海時代的世界

 
媒體:那這次的 HD 版重製是否有加入什麼新要素呢?
 
越後谷:並沒有,因為希望讓大家享受到當時《大航海時代 4》原汁原味的樂趣,所以沒有追加新要素。只不過《大航海時代 4》有最原始的《PORTO ESTADO》,系列作首次推出的《威力加強版》,以及後來的掌上型遊戲主機版《ROTA NOVA》,這三種不同的版本。每一版都有獨特要素存在,到目前為止並沒有一個真正的完整版。所以說這次推出的 HD 版,除了通訊功能等部份要素外,以單人遊戲部份來說,算是集合了所有版本要素的完整版。
 
  不過有一些美術負責人關於一些事件圖片有提出「這個希望可以修改」以及「雖然當時可以,但以現在標準來說不太行」的意見,這個部份就有進行修改了。
 
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媒體:這次是在 PC 與 NS 兩個平台上推出,雖然是原本就有推出過掌上型主機版的作品,還是想請教 NS 版玩起來的手感如何?
 
越後谷:玩起來很舒適哦,因為有對應 NS 觸控面板,所以 PC 版可以用滑鼠來選擇的地方,全部都可以靠觸控操作來選擇。
 
媒體:對於這次是第一次接觸《大航海時代 4》的玩家,有沒有什麼遊戲上的建議?
 
越後谷:大航海時代 4》是描寫西班牙和葡萄牙在全盛期時,是「如何航向未知的大洋,又是如何開拓全新市場」的遊戲。雖然有 7 名角色,不過如果是初學者,建議先選擇拉斐爾・卡斯路特(ラファエル・カストール)進行遊戲,掌握遊戲整體的設定以及系統會比較好吧。之後就可以再挑戰符合自己喜好的遊戲主角。
 
  可以享受到七名角色各自不同的故事劇情,遊戲難度也會依角色出現變化。比如說使用拉斐爾的話,就會準備「只要在這裡持續往返就可以賺到不少」的地點,但如果是從亞洲方面開始遊戲,那在開始地點附近就會有許多倭寇,應該會十分辛苦。包含這些部份,希望也能夠讓玩家隨著聚焦在角色上的故事劇情一起體驗到。
 
媒體:看來本作還是以享受故事劇情為主的方式來進行比較好呢。
 
越後谷:不過有一點希望大家不要誤會,雖然說比較重視故事,但本作並不是單一路線的遊戲。畢竟是 KOEI TECMO Games 出品的戰略模擬遊戲,所以玩家有全面的自由度。可以不用遵照故事劇情,一開始就直接橫切過非洲大陸,甚至直接以開普敦為目標都沒有問題。如果把整個遊戲想像成一個巨大沙盒的話,應該就會想要重覆遊玩多次了吧。
 
  另外還可以享受到改造船隻的樂趣,也是很有本作風格的要素。可以大幅度強化積載量來運送大量貨物,也可以為了攻打海賊而安裝多門大砲。我覺得帆船本身,就是一種能挑起男人浪漫的存在。
 
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HD 版《大航海時代 4》反應越好,就越有可能看到新作出現?

 
媒體:因為目前《5》和《6》代都已經結束服務了,所以還是很希望能看到新作呢。
 
越後谷:老實說,這次會推出《大航海時代 4》的 HD 版,同時也帶有測試目前遊戲市場是不是能接受《大航海時代》系列作,可以說是當成評估未來發展之試金石的意義在。所以這次市場反應越大的話,能夠推出新作的機會也會增加。
 
  站在我們澀澤光品牌的立場上來說,也是很希望能製作更多不同的遊戲,如果這次成果不錯的話,當然會想要挑戰全新的《大航海時代》。
 
媒體:系列作包含《大航海時代 Online》、《5》和《6》,已經有很長一段時間只有網路遊戲作品了啊。的確是很難掌握單機版的《大航海時代》,在目前到底有多少需求呢。
 
越後谷:實際上也是有不少想在相隔許久之後重新遊玩單機版《大航海時代》的意見出現。
 
  系列作品可以持續 30 年的理由,其遊戲趣味性,全部都包含在 HD 版《大航海時代 4》當中,請有興趣的玩家絕對不要錯過。
 
媒體:說到 30 週年,這次記念版內容有包含十張 CD 一組的遊戲原聲帶呢。
 
越後谷:真的很推薦大家購買 30 週年記念版!《大航海時代》系列使用的樂曲,在公司內部也有許多忠實支持者,所以才會趁這次的機會,決定「絕對要做」。包含菅野洋子老師撰寫的曲目在內,真的有許多名曲存在。讓連我在內的團隊所有人,都自費預約這次的 30 週年記念版呢。
 
媒體:有些曲目這次是首次推出 CD 產品對吧?
 
越後谷:對啊,十張 CD 一共收錄 219 曲,其中《大航海時代 3》、《4》與《外傳》的樂曲,在這次是首次推出 CD 產品。另外《大航海時代 Online》在開服 10 週年時有推出過遊戲原聲帶,但是這次收錄了在那之後推出的曲目。我們很有自信這絕對是好東西,請大家一定要把握機會。
 
媒體:那麼在最後,請向對《大航海時代 4》有興趣的玩家說幾句話吧。
 
越後谷:雖然看到遊戲畫面時,有些人可能會覺得「好像有點復古啊?」也說不定,但是遊戲性就像這次使用的宣傳標語一樣,可說是毫不褪色。不管是 PC 版還是 NS 版,都可以讓玩家享受到大航海時代這個讓世界出現劇烈變化的時代之一。應該會偷走各位比起遊戲價格還要多的時間才對,請大家一定要多多支持。
 
媒體:非常感謝今天接受訪問。
 

 

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