以下就要請教隸屬 KOEI TECMO Games、擔任本作遊戲製作人的
越後谷和廣,為何現在才要復刻《
大航海時代 4》,以及系列作今後會有怎樣的發展。
《大航海時代 4》的內容最適合讓玩家了解系列作品
媒體:今天還請多多指教,首先想要請問為什麼會選擇《大航海時代 4》作為《大航海時代》系列 30 週年記念作品呢?
越後谷和廣(以下簡稱為越後谷):原本是在《大
航海時代》系列要迎接 30 週年的時候,有要復刻《3》或《4》代,又或者是大幅重製《2》代的提案。後來我們重新收集資料後,發現系列作賣最好的是《
大航海時代 4》。
媒體:沒有提案是「趁 30 週年時推出新作」嗎?
越後谷:在構思 30 週年企劃的時候,《5》和《6》都還在持續經營,所以覺得再平行推出一款《7》好像也不太對。
越後谷:應該是故事方面吧,一直留到 30 週年記念作品最終候選名單裡的是《2》和《4》代,兩款都是系列作中故事特別濃厚的作品。「澀澤光(シブサワ・コウ)」品牌雖然是以《
信長之野望》或《三國志》這類戰略模擬遊戲為主軸,但我們認為《大
航海時代》除了是戰略模擬遊戲外,玩家同時也希望享受到遊戲的故事。
只不過就我個人來說,進入公司後第一款參與開發的作品就是《3》代,所以有很深的感情啊(笑)。
媒體:因為原始遊戲是 22 年前(1999 年)發售的作品,應該會有很多玩家並不了解是一款怎樣的遊戲,所以希望重新介紹一下本作的魅力所在。
越後谷:《大
航海時代》系列作的魅力,是在於冒險要素的「航海」與「新發現」,以及和《
信長之野望》與《三國志》不一樣的「交易」戰略模擬要素上。說到當時的人為什麼會進行航海,是因為能夠有新發現,並且靠這些發現賺取莫大的利益。為了讓大家體驗這段歷史,所以才構思出《大
航海時代》這個企劃。
只不過照一般方式製作的話,對於「掌握世界市場」這個要素感興趣的人來說也許會很有魅力,但如果是期待《
信長之野望》與《三國志》裡那種竊國要素的玩家,可能就沒有辦法接受。
所以透過加入厚重故事劇情來牽引遊戲,就可以讓玩家了解「原來是這樣的世界」,「所以當時才會有這種大家都要出海的熱潮」等等,這樣子的時代背景。並以此為前提,讓玩家享受到系列作原本的魅力,也就是航海、新發現,以及交易的趣味性。《
大航海時代 4》的重點之一,就是能像這樣從故事劇情自然投入遊戲世界。
媒體:也就是因為聚焦在故事上面,所以成為系列遊戲中數一數二容易上手的作品對吧。
越後谷:就是這樣沒錯,我們認為本作在系列正統作品中,是進入門檻最低的一款。所以也最適合在 30 週年這個時刻,讓玩家重新認知到《大
航海時代》的作品。
以七個厚重故事引誘玩家進入大航海時代的世界
媒體:那這次的 HD 版重製是否有加入什麼新要素呢?
越後谷:並沒有,因為希望讓大家享受到當時《
大航海時代 4》原汁原味的樂趣,所以沒有追加新要素。只不過《
大航海時代 4》有最原始的《PORTO ESTADO》,系列作首次推出的《威力加強版》,以及後來的掌上型遊戲主機版《ROTA NOVA》,這三種不同的版本。每一版都有獨特要素存在,到目前為止並沒有一個真正的完整版。所以說這次推出的 HD 版,除了通訊功能等部份要素外,以單人遊戲部份來說,算是集合了所有版本要素的完整版。
不過有一些美術負責人關於一些事件圖片有提出「這個希望可以修改」以及「雖然當時可以,但以現在標準來說不太行」的意見,這個部份就有進行修改了。
媒體:這次是在 PC 與 NS 兩個平台上推出,雖然是原本就有推出過掌上型主機版的作品,還是想請教 NS 版玩起來的手感如何?
越後谷:玩起來很舒適哦,因為有對應 NS 觸控面板,所以 PC 版可以用滑鼠來選擇的地方,全部都可以靠觸控操作來選擇。
媒體:對於這次是第一次接觸《大航海時代 4》的玩家,有沒有什麼遊戲上的建議?
越後谷:《
大航海時代 4》是描寫西班牙和葡萄牙在全盛期時,是「如何航向未知的大洋,又是如何開拓全新市場」的遊戲。雖然有 7 名角色,不過如果是初學者,建議先選擇拉斐爾・卡斯路特(ラファエル・カストール)進行遊戲,掌握遊戲整體的設定以及系統會比較好吧。之後就可以再挑戰符合自己喜好的遊戲主角。
可以享受到七名角色各自不同的故事劇情,遊戲難度也會依角色出現變化。比如說使用拉斐爾的話,就會準備「只要在這裡持續往返就可以賺到不少」的地點,但如果是從亞洲方面開始遊戲,那在開始地點附近就會有許多倭寇,應該會十分辛苦。包含這些部份,希望也能夠讓玩家隨著聚焦在角色上的故事劇情一起體驗到。
媒體:看來本作還是以享受故事劇情為主的方式來進行比較好呢。
越後谷:不過有一點希望大家不要誤會,雖然說比較重視故事,但本作並不是單一路線的遊戲。畢竟是 KOEI TECMO Games 出品的戰略模擬遊戲,所以玩家有全面的自由度。可以不用遵照故事劇情,一開始就直接橫切過非洲大陸,甚至直接以開普敦為目標都沒有問題。如果把整個遊戲想像成一個巨大沙盒的話,應該就會想要重覆遊玩多次了吧。
另外還可以享受到改造船隻的樂趣,也是很有本作風格的要素。可以大幅度強化積載量來運送大量貨物,也可以為了攻打海賊而安裝多門大砲。我覺得帆船本身,就是一種能挑起男人浪漫的存在。
HD 版《大航海時代 4》反應越好,就越有可能看到新作出現?
媒體:因為目前《5》和《6》代都已經結束服務了,所以還是很希望能看到新作呢。
越後谷:老實說,這次會推出《
大航海時代 4》的 HD 版,同時也帶有測試目前遊戲市場是不是能接受《大
航海時代》系列作,可以說是當成評估未來發展之試金石的意義在。所以這次市場反應越大的話,能夠推出新作的機會也會增加。
站在我們澀澤光品牌的立場上來說,也是很希望能製作更多不同的遊戲,如果這次成果不錯的話,當然會想要挑戰全新的《大
航海時代》。
媒體:系列作包含《大航海時代 Online》、《5》和《6》,已經有很長一段時間只有網路遊戲作品了啊。的確是很難掌握單機版的《大航海時代》,在目前到底有多少需求呢。
越後谷:實際上也是有不少想在相隔許久之後重新遊玩單機版《大
航海時代》的意見出現。
系列作品可以持續 30 年的理由,其遊戲趣味性,全部都包含在 HD 版《
大航海時代 4》當中,請有興趣的玩家絕對不要錯過。
媒體:說到 30 週年,這次記念版內容有包含十張 CD 一組的遊戲原聲帶呢。
越後谷:真的很推薦大家購買 30 週年記念版!《大
航海時代》系列使用的樂曲,在公司內部也有許多忠實支持者,所以才會趁這次的機會,決定「絕對要做」。包含菅野洋子老師撰寫的曲目在內,真的有許多名曲存在。讓連我在內的團隊所有人,都自費預約這次的 30 週年記念版呢。
媒體:有些曲目這次是首次推出 CD 產品對吧?
越後谷:對啊,十張 CD 一共收錄 219 曲,其中《大
航海時代 3》、《4》與《外傳》的樂曲,在這次是首次推出 CD 產品。另外《
大航海時代 Online》在開服 10 週年時有推出過遊戲原聲帶,但是這次收錄了在那之後推出的曲目。我們很有自信這絕對是好東西,請大家一定要把握機會。
越後谷:雖然看到遊戲畫面時,有些人可能會覺得「好像有點復古啊?」也說不定,但是遊戲性就像這次使用的宣傳標語一樣,可說是毫不褪色。不管是 PC 版還是 NS 版,都可以讓玩家享受到大
航海時代這個讓世界出現劇烈變化的時代之一。應該會偷走各位比起遊戲價格還要多的時間才對,請大家一定要多多支持。
媒體:非常感謝今天接受訪問。
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