副製作人證實《極地戰嚎 6》世界觀與系列作無關 結合現實與創作打造熱帶游擊軍

(GNN 記者 犬拓 報導) 2021-05-29 04:45:28

  Ubisoft 今(29)日凌晨在官方 YouTube 頻道公布《極地戰嚎》系列最新作《極地戰嚎 6》的全球遊戲實機揭露預告片,採用英文發音搭配各地語言字幕(含繁體中文)的方式讓玩家理解更多遊戲內容。
 
《極地戰嚎 6》主要角色「丹尼・羅哈斯」預告片
 
極地戰嚎 6》遊戲實機畫面預告片:初階游擊教育課程
 
  透過官方釋出的影片,玩家可一窺在地亞拉人「丹尼・羅哈斯」是如何保衛自己的國家免於暴君的統治。革命建築師「胡安」也會教導玩家游擊戰的規矩,透過「自造」打造出從使用動力引擎驅使的機關槍到可以投出導彈的背包等各種裝備。發揮自造精神到極致,使用你能搜刮到的一切造成混亂!
 
 
  《極地戰嚎 6》是一款開放世界第一人稱射擊遊戲,將帶玩家前進總統安東・卡斯迪路(Giancarlo Esposito 飾演)專制統治下時間彷彿靜止的熱帶天堂「亞拉」,置身在掀起現代遊擊隊革命的緊張刺激混亂世界中。
 
  總統安東・卡斯迪路發誓要恢復他國家的昔日輝煌,同時培養他的兒子迪亞哥(Anthony Gonzalez 飾演)作為接班人。玩家將扮演亞拉人「丹尼・羅哈斯」,踏上從中輟軍人變成遊擊戰士、團結全國推翻暴君的旅程。
 
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  巴哈姆特 GNN 本次獨家訪問到來自 Ubisoft 多倫多工作室的《極地戰嚎 6》副製作人(Associate Producer)何曉娟 Vivi HE,請她進一步分享關於本作的更多設計概念。
 
  Vivi 在遊戲業界工作了 13 年,曾參與多款 3A 級遊戲開發,包括《刺客教條:起源》、《刺客教條:梟雄》、《刺客教條:叛變》、《怒海戰記(Skull & Bones)》,以及休閒遊戲《藍色小精靈奇緣》等。Vivi 在 Ubisoft 成都工作室、Ubisoft 新加坡工作室和現在在 Ubisoft 多倫多工作室的工作經歷,使她深刻理解不同文化背景下的遊戲開發。
 
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GNN:請問《極地戰嚎 6》的世界觀跟之前的系列作有關嗎?又或者是完全不同的平行世界?
 
Vivi:是不同的平行世界。這次我們將玩家帶到了一個新的世界,是叫做亞拉的國家,亞拉位於加勒比海腹地,是一個熱帶的島嶼天堂。這次我們著重的主題在於「游擊革命」,想描寫的是一個像是停留在時間裡的國家,這個國家裡發生的現代革命。
 
GNN:繼《看門狗:自由軍團》後,《極地戰嚎 6》又挑戰了「革命」這樣的題材,你們是如何處理這樣相對政治敏感的議題?
 
Vivi:我們想要提供給玩家的是一個非常真實、非常有挑戰性的游擊革命體驗,這也是我們第一次在《極地戰嚎》系列裡做出一整個國家,包括整個社會的狀態還有各式各樣的人物,他們的狀態是什麼樣子。我們做了大量資料調查,也有團隊去實地考察,也諮詢過各方的意見;我們做游擊革命這個主題以及描述亞拉整個社會狀態的時候都非常地謹慎,希望玩家能夠在這樣的一個故事當中,在盡情體驗游擊革命動作冒險的同時,在玩完遊戲以後也會產生自己的感悟跟想法。
 
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GNN:這次採用「游擊革命」的主題,跟先前的代數相比之下,似乎是一個更現實、更寫實的設定,這次為什麼會用比較貼近現實的設定?
 
Vivi:我覺得我們其實是在現實跟創作之間取得了一個很好的平衡。比如說,亞拉雖然是一個虛擬的國家,但是你在遊戲裡面可以感覺到很多生活的痕跡。我們的主角是本地的居民,他對這個國家有很深的感情跟各種連結。不知道各位有沒有注意到,在影片裡農村的羊腸小徑上,有母雞帶著小雞走路、或者是狗狗在哪裡打滾,你就會覺得「我是真的來自於這個地方」。我們希望透過這樣的一個方式跟玩家有連結,希望玩家能夠把自己投入到這個故事,同時我們也會有一些挑戰在裡面。比如說,作為玩家來講你是從一個平民開始,變成加入游擊革命軍,那要如何去對抗安東他強大的軍隊?這個也是有一些挑戰、又有一些創意在裡面。
 
  然後還有一些我們遊戲特有的精神,比如說像亞拉這個國家是非常美麗富饒的,它停留在時間洪流中,經濟也被封鎖,物資也很匱乏 —— 想像一下,我們如果是住在這樣一個國家的一介平民,我們的生活會是什麼樣子的?作為一個游擊革命軍,又要怎麼樣去推翻暴君的統治?這次有一個比較特別的地方,我們稱之為「自造者精神」,就是物盡其用,發揮你的創造力。我們會把這樣的一些想法運用在我們的武器設計等等,可以看到在寫實跟創意上有一個很巧妙的結合。
 
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GNN:小狗肉腸(CHORIZO)跟鱷魚帥哥(GUAPO)看起來都是非常棒的戰友(amigo),還會有更多不同的寵物嗎?
 
Vivi:猛獸僱傭系統是《極地戰嚎》系列非常受到玩家歡迎的一個設計,這次我們也帶來了非常多的新朋友。像你剛才提到的肉腸狗狗,千萬不要被牠可愛的外表所迷惑!我們整個開發團隊都超級愛牠的,但牠的技能其實就是利用牠可愛的外表吸引敵軍注意力,為玩家創造偷襲的機會。而我自己最愛的就是剛才有提到的鱷魚帥哥,我們都會戲稱他為「超級士兵鱷魚」,如果你帶牠上戰場的話不僅可以跟你出生入死,甚至會讓你在戰場上有如神助、勢不可擋。其他還有很多夥伴還沒有機會登場亮相,但是相信玩家一定會在遊戲裡找到自己所愛的超級搭檔。
 
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GNN:我們看到這次也有很多不同的載具,可否進一步解說一下本作的載具特色?動物們這次能夠搭上載具了嗎?
 
Vivi:你可以在游擊戰士導師胡安的影片裡看到他教你怎麼做一個遊擊者,裡面其實有小小的展示遊擊者座車。我覺得那個也非常非常的酷,玩家除了可以根據自己的喜好來訂製外表之外,甚至可以成為你的第二個家!你可以為它配備武器設備,它也可以成為你小小的彈藥庫,幫你補充槍枝彈藥等等。如果能夠開著這輛車在美麗的亞拉奔馳,我想一定是非常非常拉風!
 
  另外我可以透露的是,馬本身可以作為其中的一種交通工具。其他夥伴的話,每一個夥伴都有牠特殊的技能,請持續關注我們的遊戲,稍後我們會公布更多細節。
 
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GNN:這次的主角可以自訂性別,選擇男主角或女主角是否會影響故事或者一些橋段?
 
Vivi:在故事開始的時候就會讓玩家選擇主角的性別,他本人有自己的動機和一些掙扎,有自己的故事。不管是男性主角還是女性主角,他們兩個在遊戲裡面都是全語音,然後在一些特定的場合是可以看到他們本人的樣貌。但是選男性或女性其實是對遊戲故事沒有影響的,我們只是想提供一些選項讓玩家按照自己的喜好去選擇。
 
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GNN:您覺得《極地戰嚎 6》與之前的系列作相較之下,帶來的最大進化、或是特色為何?
 
Vivi:我覺得首先就像我剛才提到的「自造者精神」,這一塊對我們來說就是完完全全反映在遊戲的各個方面,包括遊戲裡面國家的構造、遊戲系統的設計以及任務。其中最突出的就是我們的自造者武器,比方說我們日常生活當中可以看到沙丁魚罐頭,或者是 CD 播放機,又或者是摩托車的引擎等等⋯⋯想像如果你現在是生活在亞拉,一個物資匱乏的環境,你會拿它們來做什麼呢?在《極地戰嚎 6》裡面,它們會搖身一變成為獨特又新穎的致命武器。其中有一個武器叫做瘋狂刷盤機,可以兼顧播放音樂跟殺敵,我覺得這個設計超級讚!
 
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  為了讓玩家有機會去對抗安東強大的軍隊,我們的老前輩也會把自造者精神發揮到極致,為玩家量身訂作各種各樣的「極品」後背包。比如說狂怒背包,當你在被敵軍軍圍剿的情況下會噴出一圈火焰讓你突出重圍,又或者是我們的驅逐者背包可以發射火箭筒,就算是遇到坦克還是飛機都沒在怕!每一個背包都有它各自的特色跟特殊攻擊,我想這就是讓我們的玩家能夠在戰場上以一敵百、所向披靡的重點。因此,在這款作品裡面,選擇武器比任何時刻都重要,安東強大的軍隊可不是開玩笑的。另外,我們也希望玩家能夠沈浸於游擊革命軍這樣的身份,所以我們有一些特別的活動,比如說你可以去伏擊敵人、攔截他們的物資或者是截取他們的訊息,甚至可以賄賂他們的軍官。
 
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GNN:邀請 Giancarlo Esposito 來飾演亞拉獨裁者安東.卡斯迪路的理由為何?可否透露邀請他的來龍去脈?
 
Vivi:就像你所提到的,他之前演過的一些反派角色都非常令人印象深刻。我們在跟他接觸的當中,發現他對角色同理心的理解,非常符合我們對這個人物的設定。我們希望安東是一個有血有肉、非常立體的一個人物,在建構這個人物的時候我們做了大量的研究,探討歷史上一些獨裁者統治者的共同特徵。安東在遊戲裡是一個非常有魅力、有智謀、工於心計的人,他可以合理化他所有瘋狂的行為,並且讓他的追隨者無條件地盲目服從他的命令。除了扮演統治者的角色,他同時也是一個嚴厲的父親。他有一個青春期的兒子,他希望積極培養兒子成為下一代亞拉的領導人,繼承他的衣缽,同時也守住家族的榮耀。安東是一個非常複雜且立體的人物,我覺得 Giancarlo 完完全全把安東演活了。不誇張的講,每一次我遇到安東都是屏住呼吸、超級緊張,因為他氣場非常的強大,讓我深深被吸引。我們真的很高興能夠邀請他加入遊戲的製作,讓遊戲更加精彩。
 
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GNN:在訪問的最後,請對台灣的玩家說一些話。
 
Vivi:非常感謝大家長久以來對我們《極地戰嚎》系列的支持和關注,這一次《極地戰嚎 6》帶著美麗的亞拉、還有游擊革命軍這樣的經歷,相信會再次讓我們的玩家驚艷,所以請大家多多支持我們!
 
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  由 Ubisoft 多倫多工作室開發的《極地戰嚎 6》預計 2021 年 10 月 7 日在 Xbox Series X、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4 和 Windows PC(Epic Games Store 及 Ubisoft Store)平台發售。

 

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