《特戰英豪》揭開新角色「KAY/O」技能與設計理念:帶給傳統 FPS 玩家熟悉要素

(GNN 記者 Jessica 報導) 2021-06-17 23:00:01

  Riot 於今(17)日揭開《特戰英豪》新角色「KAY/O」與第三幕第一章戰鬥通行證等情報,並同步公開開發者問答,帶領玩家了解設計理念。
 
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  即將於 6 月 22 日在《特戰英豪》現身的新角色「KAY/O」是一台戰爭機器,其唯一目的是消滅所有輻能者。他可以抑制對手的能力,讓敵人無力還擊,為自身陣營取得絕大優勢。角色製作人 John Goscicki 表示,KAY/O 的設計目標是要帶給傳統 FPS 玩家一些熟悉的要素,但同時又保有《特戰英豪》特有的風格,讓他能夠融入遊戲世界觀。
 
角色技能:
  • 歸零/零點(E):裝備一把抑制刃。點擊「攻擊鍵」即可拋出,附著在第一個擊中的物體表面上,進行發動,並抑制所有在爆炸範圍內的玩家。
  • 閃光/驅動(Q):裝備一個閃光彈。點擊「攻擊鍵」即可拋出,引信快速燃盡後爆炸,致盲所有視野內的玩家。
    • 特別機制:右鍵點擊發射可丟出充能閃光彈,且只需1秒就會爆炸,左鍵發射的話需要1.6秒。
  • 碎片/絕殺(C):裝備一個炸彈碎片。點擊「攻擊鍵」即可拋出,附著在地面上後會連續爆炸多次,每次在爆炸中心都會造成幾近致命性的傷害。
  • 無效/指令(X):立刻運轉超載,產生大量極化輻能,強化KAY/O自身,並釋放強大能量波,被能量波擊中的敵人會暫時受到抑制。
    • 特別機制:運轉超載時,KAY/O會獲得「激發戰意」增益。若在超載情況下遭到擊殺,KAY/O會停止運轉並進入不穩定狀態,此時友軍可以穩定他的能源核並復活他。
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  事實上,「KAY/O」是遊戲發行後團隊著手進行開發的第一位特務,角色製作人 John Goscicki 分享了他停機狀態背後的趣味故事。他指出:「為了切合主題,他陣亡時會超載然後縮成一顆金屬球,一開始我們只是覺得這個機制很酷才加上去的。到了要為他的模組去蕪存菁時,我還記得某次會議上我們最後決定刪掉這個部分,但我當時沒空立刻刪掉它。後來我們決定為這個機制辦場告別式,所以我把大絕點數降到 5,然後跟大家開始在測試時進行『救援任務』。我還記得很清楚,測試完要去開總結會議時我笑得合不攏嘴,大家也聊救援任務聊得很開心。玩了整整兩天後,我們最後決定保留這個機制。經過幾次微調後,KAY/O 的停機狀態讓我們得以將他塑造成我們心目中的殺手機器人,鼓勵它向前衝鋒大殺四方,之後也能藉由隊友之手重新啟動,讓玩家在進行輻能核心攻防戰之餘,多了一個有趣的目標可以完成。 」
 
  另外,KAY/O 遊戲設計師 Ryan Cousart 則提到:「除了要拓展不同種類的角色之外,我們還想要打造一個讓傳統 FPS 玩家覺得熟悉的特務;我們有點想要回歸那種直覺,甚至可以說是『重回根本』的操作。我想團隊的設計師對於遊戲機制應該都很有想法,想要為 FPS 的基礎玩法施加《特戰英豪》的獨特魔法,藉由加入抑制效果,我們成功在 KAY/O 身上做到這一點。我們設計 KAY/O 的其中一個目標就是讓 FPS 玩家可以將投擲手榴彈等其他遊戲練出來的技巧,很直覺地應用在 KAY/O 的技能施放上。飛刀的設計過程也很有趣,我當初單純只是覺得能夠丟飛刀插牆壁超霸氣,還好大家都吃這一套,然後真的就把它做出來了。設計 KAY/O 跟他直觀的技能時,我心裡還有第二個目標,就是讓操作他的玩家能夠多關注地圖,並將地形應用在作戰之中;地圖上有牆壁、窗戶、空屋頂和各式各樣有趣的地形物件,讓玩家一眼看到就能馬上利用,我希望各位能夠同時利用這些地形物件以及投擲類的戰略工具來創造一些精彩的玩法。」
 
  除了新角色「KAY/O」外,第三幕第一章戰鬥通行證也將於 6 月 22 日同步上線,內含武器造型、槍枝吊飾、玩家卡面、塗鴉和稱號等多項內容。值得一提的是,本次通行證將推出隊伍加成,6 月 22 日至 2021 年 7月 6 日,在《特戰英豪》一週年慶祝活動期間和好友組隊進行對戰,即可獲得額外經驗值。
 
  另外,官方還將推出公益組合包,除了收錄玩家先前選出的最愛造型,包括「掠奪印象 暴徒」、「離子聖芒 間諜」、「特戰英豪 GO!第1集 惡靈」,最後還有「掠奪印象 神射」等,組合包中內還有限定的槍枝吊飾、玩家卡面和塗鴉。
 
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  《特戰英豪》新角色「KAY/O」等多項內容預定 6 月 22 日推出。

 

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