【試玩】《特戰英豪》繁體中文版線上試玩體驗 搶先感受戰略射擊配上特殊技能新火花

(特約編輯 阿爾基諾) 2020-06-02 10:00:06

  當嚴肅的戰略射擊遊戲碰上超狂的特殊技能,槍法不再是宰制戰場的唯一指標,靈活的頭腦才是獲勝的關鍵!由 Riot Games 開發製作,於今(2)日正式在全球問世、預計稍後登台的射擊新作《特戰英豪(VALORANT)》,甫開放試玩便抓住無數 FPS 玩家、主播、職業選手的目光,更創下實況平台的觀看人數記錄。官方於 5 月 27 日舉辦了媒體線上試玩會,由製作團隊解說遊戲中各種先進的核心機制,同時開放媒體與實況主組隊試玩。以下將為玩家帶來完整的體驗介紹。
 
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  以電競為主要發展取向的《特戰英豪》,結合了傳統的團隊戰術射擊以及多彩的特殊技能運用。玩家在遊戲中將可扮演有著不同出身、故事背景以及獨特能力的多名「特務」,進行 5 對 5 競技。遊戲中目前共有 10 名特務可選,但同一方玩家不能選擇重複的角色。
 
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  • 目前有 10 名角色可選
  在試玩正式開始之前,官方人員先進行了一段關改進遊戲順暢度、解決傳統射擊「Peeker’s Advantage」問題的說明。所謂 Peeker’s Advantage,就是在一般射擊遊戲中,因為伺服器的設定以及網路延遲等因素影響,造成先探頭的一方有著能早一步看到靜止敵人的優勢的特殊狀況。為解決這個攸關比賽公平性的問題,官方除了在世界各地廣設伺服器降地延遲外,開發人員更將伺服器更新率設定為 128 tickrate,並改良遊戲中網路傳輸編碼的設定,使玩家看到的角色圖像與實際射擊命中的區域能夠更為緊密重合,進一步確保進攻與防守雙方的玩家能有較佳的射擊手感與戰術上的公平性。
 
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  • 未來先探頭的不一定有優勢了
  本次試玩主要體驗的遊戲模式名為「Spike Rush」(其實就是《絕對武力:全球攻勢(CS:GO)》裡傳統的裝炸彈模式),在此模式裡進攻方隊伍會攜帶一枚炸彈,目標就是將炸彈安置在地圖中兩個特定區域的任一區域中。如果進攻方成功引爆或是將防守方殲滅,就能贏得回合;反之如果防守方將進攻方殲滅、成功拆除炸彈,或是在回合時間內阻止進攻方安裝炸彈,則防守方贏得回合。一個完整的賽局將有 24 回合,每 12 回合攻守雙方交換,先達到 13 回合勝利的一方獲勝。
 
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  • 很傳統的玩法
  在回合一開始,玩家有 30 秒的時間進行各種戰術準備,包括買槍以及在場地上就位。首先是購買裝備的部分,遊戲中有著屬副武器的手槍,屬主武器的衝鋒鎗、霰彈槍、機槍、突擊步槍以及狙擊步槍,還有輕型重型兩種裝甲。
 
  比較特殊部分的就是玩家可以在購買選單中購買角色的「技能」供該回合使用,換句話說就是購買手榴彈、煙霧彈及閃光彈的意思,只是在《特戰英豪》裡,這些技能會因角色不同而有使用方式及性能上的差異。
 
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  • 同樣購買「技能」,不同角色有不同的使用方式
  另外值得注意的一個重點是在準備時間中雙方就位的部分,在遊戲倒數結束前,雙方的人員都可以自由在地圖上跑動,直到接近場中央的位置碰到阻隔雙方的「界線」為止。這些界線有的佔了非常好的地利,但處在非常「緊繃」的位置,需要全力衝刺才趕得到,如果玩家花費太久時間買槍,就有可能被敵人搶了先機。雙方界線中間區域是交戰熱區,如何在這個區域中投放技能、不同角色能力的搭配等,自然也是值得玩家深入研究的要點。
 
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  • 佔領住戰術位置並施放技能
  本次試玩進行兩張地圖,可以感覺得出《特戰英豪》的地圖扁平、緊湊的設計概念,縱向交戰距離短,但橫向有非常多的叉路可以繞背偷襲,雖然有高低差但較少 1、2 樓的地形,更方便玩家做技能的使用。
 
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  • 地圖的設計讓玩家可以很快的繞背偷襲
  例如煙霧彈加上探索敵人索敵箭、施放冰牆加上跳躍能力等,都是非常基本的搭配。遊戲中也存在所謂的「大絕招」,透過擊殺敵人次數來累積使用,有些角色的大絕招甚至可以秒殺敵方。所以當團隊處於劣勢時,玩家最好做好一直吃對面的大絕招的心理準備。
 
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  • 大絕秒殺敵人
  再來談到射擊遊戲最重要的槍械方面,由於《特戰英豪》的武器沒有限定角色使用,所以也沒有角色優劣勢的問題,但筆者經過一段時間試玩後,果然還是可以明顯感受到有所謂「強勢武器」的存在。
 
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  • 就《絕對武力(CS)》系列系列的 AK 囉
  遊戲中的槍枝除了副武器不能舉槍瞄準、霰彈槍有特殊射擊模式之外,連發武器類都有開鏡的設定。當不開鏡射擊時,除了立定的第一發以外幾乎都是打鳥狀態,所以對戰時理當盡可能使用開鏡射擊,但某些武器,例如步槍中的「暴徒」,卻可以在不開鏡的狀態下進行精準的三連發射擊。反觀衝鋒槍、重機槍則是連開鏡都非常容易亂飄。在各類武器的平衡與特色上看來,《特戰英豪》還是有進步的空間。
 
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  • 不同槍種的分別還是不太明顯
  雖然開發人員表示,《特戰英豪》已經將射擊遊戲中的「壓槍」做過簡化。但筆者實際玩起來,感覺要想抓到連射的彈著點還是需要一定的練習。
 
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  乍看《特戰英豪》不管是遊戲中角色的設計風格、技能的使用還是有著「大絕」等要素,都很容易會讓人聯想到《要塞英雄》或是《鬥陣特攻》那種奇幻技能連發、角色都是飛來瞬去的玩法,但實際上本作玩起來更像是《絕對武力:全球攻勢》。
 
  不僅是在遊戲模式、基礎的系統上可以看到《絕對武力》系列的影子,《特戰英豪》整體的對戰節奏也很像《絕對武力:全球攻勢》,一場遊戲從頭打到完,如果兩方實力接近的話常會超過 30 分鐘。單局時間比較長,對於休閒型的玩家可能比較吃力一些。
 
  在經過試玩後,筆者認為影響戰局勝敗的關鍵,槍法與技能的比重約為 8:2,雖然遊戲中設計了相當多種的技能與絕招,但更常發生的是你什麼都還來不及用就往生了。往後技能的使用與對槍該怎麼做平衡,也是《特戰英豪》值得關注的部分。
 
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  • 技能有機會能丟就早一點丟吧!
  《特戰英豪》玩法上雖然不是完全獨創,但在諸如網路延遲、槍械的射擊手感等細節上非常的注重,營造出了相當不錯的遊戲體驗,保留對槍的醍醐味,並加入技能的使用,比傳統的射擊遊戲更需要玩家發揮創意或是深入研究,整體來說相當推薦玩家一試,尤其是《絕對武力》系列的老玩家,更是可以輕鬆上手。
 
  PC 射擊新作《特戰英豪》已於全球上市,台灣稍後推出

 

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