FSR 廣泛支援超過 100 款 AMD 處理器與顯示卡,在特定遊戲中與原生解析度相比,在 4K 解析度下啟用效能(Performance)模式,FSR 可帶來平均 2.4 倍的效能提升。該空間放大技術運用先進的邊緣重建(edge reconstruction)演算法分析原始影像中的特徵,再以更高的目標解析度重建影像,接著執行銳利化處理與強化紋路細膩度,進一步提升畫質。與常見的基礎放大方法相比,FSR 可提供更高品質的邊緣與銳利分明的像素細膩度。
AMD 全球副總裁暨繪圖事業群總經理 Scott Herkelman 表示:「我們對 FidelityFX Super Resolution 秉持的目標是開發一款基於業界標準的世界級空間放大解決方案,讓遊戲開發商能輕鬆迅速地使用,設計的主軸也聚焦在玩家享受遊戲的實際情境。FSR 是業界理想的升級技術,不需要任何專門的硬體,同時已獲得眾多平台與產業體系的支援,讓所有玩家都能享受與體驗。我們對於開發商夥伴的熱烈回應與支持感到欣喜無比,迫不急待讓玩家能親自體驗 FSR。」
AMD FSR 提供 4 種品質設定,包括超高品質(Ultra Quality)、品質(Quality)、平衡(Balanced)以及效能(Performance),讓玩家根據自己的需求在影像品質與效能之間取得平衡,即使在光線追蹤這類要求最嚴苛的視覺功能上也能呈現視覺震撼的高效能遊戲體驗。在超高品質模式下,FSR 影像品質和目標原生解析度可謂不分軒輊。
可擴充的開源式升級解決方案
AMD FSR 設計旨在輕鬆整合至現有與新開發的遊戲中,現已支援 DirectX 11、12 以及 Vulkan API。FSR 廣泛支援眾多 APU 與顯示卡,並針對 AMD Radeon RX 5000 與 Radeon RX 6000 系列顯示卡進行優化,其中包括行動顯示卡在內,另外也支援 AMD Radeon RX 500 系列、Radeon RX 480/470/460 、Radeon RX Vega 系列顯示卡、所有內建 Radeon 顯示核心的 AMD Ryzen 處理器,以及眾多對手廠商的顯示產品。
AMD FSR 預計於 2021 年 7 月中旬在 AMD GPUOpen 上免費提供給遊戲開發人員下載,該開源社群提供程式碼、文件、相關資源,協助開發人員充分利用 GPU 的程式開發資源。
工作室與遊戲支援
AMD FSR 是與各大遊戲工作室與遊戲開發商緊密合作的成果。超過 40 家遊戲開發商承諾支援並著手將 FSR 整合到頂尖的遊戲與遊戲引擎中,預計在今年底以前會有更多遊戲廠商採用 FSR 技術。
Valve 繪圖開發人員 Dan Ginsburg 表示:「藉由 AMD 的 FidelityFX Super Resolution,我們能夠以比全解析度渲染更高的性價比為客戶提供更好的影像品質。這對中階 GPU 使用者尤其具有吸引力,讓他們能開啟更高解析度暢玩遊戲。我們非常高興這項技術能廣為使用在所有 GPU 上,相當樂見 AMD 透過開源模式發展 FSR。」
Exor Studios 營運長 P
awel Lekki 表示:「著手將 AMD Fidelity FX Super Resolution 建置在《
時空裂隙開拓者》是我們有史以來最順利的技術整合作業。這要歸功於 AMD “no black box” 的理念,讓我們非常容易將新技術建置在 PC 與遊戲機,並針對我們遊戲引擎的各項規格進行調整。」