【試玩】超有誠意的魔物版寶可夢?!《魔物獵人 物語 2》中文版序章搶先體驗

(特約編輯 玻璃罐頭) 2021-06-23 22:05:12

  雖然《魔物獵人 崛起》的 3.1 改版似乎並沒有追加新的魔物,但另一款同樣由由辻本良三擔綱製作人的《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》將會在即將到來的 7 月帶給玩家們新的體驗,並預定於 6 月 25 日釋出儲存資料能繼承至正式版的體驗版!
 
  這款以《魔物獵人》系列 IP 為基礎所打造的回合制 RPG 遊戲,雖然並沒有本傳系列的死忠玩家群,但不只是每次直播都會有新畫面曝光,卡普空投注的心力和期待,也似乎都一點都不輸給《魔物獵人 崛起》,同樣可算是今年卡普空計劃中重要的一員。
 
  但究竟這款強推許久的力作,是否能夠吸引到那些老獵人,以及喜愛 RPG 的玩家們加入其中呢?現在就讓我們透過早期的媒體試玩,一起來帶各位看看這款作品吧!
 
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  故事敘述在一座位於海島上的村落馬夏那村中,這裡居住著眾多與魔物心靈相通的騎手,以及守護島嶼的火龍。但就在一個祭典之夜中,火龍們紛紛飛離了島上,世界各地也開始出現巨大的紅色光柱、以及魔物狂暴化的異變。
 
  而玩家將扮演傳說中騎手的孫子 / 孫女,陸續邂逅來到島上的龍人族少女「艾娜」,以及一隻神秘的艾路「納比路」,並與他們一起展開追尋「破滅之翼」和事件真相的大冒險。
 
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    與系列作一樣,玩家可以自訂主角的性別和造型、聲音等
 
  另外雖然故事和角色與上代有連貫,但本次的風格和受眾相比於上次要來得成熟許多,相信應該能夠吸引較多喜愛 RPG 的「大朋友」吧!
 
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    神秘的紅光和守護火龍託付的蛋將成為故事的關鍵
 
  遊戲的玩法流程,說起來與《寶可夢》系列有點類似。玩家必須一面推進主線故事,一面前往大地圖上的各個區域冒險與魔物們戰鬥,並在冒險途中帶回魔物們的蛋和素材,強化自己的裝備和隊伍,藉此往更難的地區邁進。以下我們就簡單的區分為「冒險」、「戰鬥」、「培育」這三個環節來探討。
 

與魔物並肩冒險 盡情體驗採集與探索樂趣

 
  雖然地圖、模組等已經升級到現代規格,但冒險階段的玩法基本上仍與前作相去不遠。玩家除了可以像本傳一樣在大地圖上四處探索、採集之外,最大的特色就是可以與騎乘魔物,並利用它們的特殊能力。
 
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  遊戲中被馴服為坐騎的魔物被稱為「隨行獸」,每一種都擁有著獨特的探索能力。例如迅猛龍王的「跳躍」可以跳過特殊地形、而青熊獸的「碎岩擊」可以打穿擋路的岩石。其他也有像是「隱密移動」或「咆嘯」,甚至是「尋找昆蟲」等不同的技能。所以擁有越多不同的魔物,玩家的探索之路就會更加順暢。
 
  且這次除了探索用的能力外,同時也新增了很多類似「尋找植物 / 昆蟲 / 礦物」的能力,雖然單純推進劇情並不需要,但對收集慾望強烈的玩家而言或許會很有幫助吧。
 
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    騎手並沒有獵人們那超人般的體魄,所以探索就只能依賴魔物了
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    也有些能力是針對魔物或特定道具
 
  順帶一提,探索中也新增了些許《魔物獵人 世界》的要素。像是探索有日夜之分,某些魔物和採集品只在晚上出現。另外劇情中也不時會要你用導蟲來蒐集魔物的痕跡,剛脫離世界不久的玩家們想必都會感到很懷念吧。
 
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    雖然不當獵人了,但這次還是脫離不了導蟲和痕跡

三屬性交錯的戰鬥 享受與本傳完全不同的戰鬥體驗

 
  而當你在地圖或劇情中撞上魔物,那就會進入戰鬥的階段了。本次的戰鬥玩法繼承了前作的玩法,是採用「力量」、「速度」、「敏捷」三種風格相剋,以及以「羈絆值」為核心的戰鬥系統。
 
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  在戰鬥中,當玩家角色與魔物的攻擊彼此互為目標時,就會發生「正面對決」,此時玩家必須從三種風格中選出一種來戰鬥。這三種風格互相克制,不只是勝敗會產生懸殊的傷害,且勝利的那方將會大幅增加羈絆值,且如果你與自己的隨行獸使用相同的風格戰勝同個目標,還可以使出完全不會受傷的「雙重攻擊」。
 
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  值得一提的是魔物和隨行獸都有自己習慣的攻擊風格和技能,甚至某些魔物還會有數個階段的變化。某種方面這也算是在考驗玩家對於魔物的熟悉度,像是輕飄飄的浮空龍,應該沒有哪個老獵人會覺得它擅長「力量」風格吧?
 
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    魔物發火後外表和攻擊方式都會改變,本來無疑是「速度」風格的迅龍生氣之後會?
 
  而當獲得了「羈絆值」後,就可以使用各種武器和隨行獸技能了。
 
  隨行獸技能只要有羈絆就能施放,但就像本傳中某些動作需要連段一樣,在這裡每種武器施放技能的條件也各有不同,像是大劍和大錘需要先蓄力,而銃槍則需要攻擊次數來累積子彈,當然這些技能也都有風格的差異,所以如果能在對決中獲勝同樣可以獲得羈絆,並不需要吝惜使用。
 
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  而當你湊滿了羈絆值,就可以騎上魔物使出必殺技「羈絆技能」了。羈絆技能是專屬必殺技,不只是可以打斷敵人的招式、遊戲也為每隻能騎乘的魔物都特別做了專屬動畫,有機會的話就盡量使用吧!
 
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  既然有武器的差異,那理所當然也有「弱點」和「部位破壞」的要素。本次除了風格外,武器還被分為「斬、刺、打」三種屬性,根據魔物的不同,每隻魔物身上的可破壞部位都會有著對應屬性的弱點。且如果是夠大型的魔物,身上甚至會有 5 個以上的可破壞部位,且這些部位都與某些招式的施放綁定。像是為了不想再被毒妖鳥的尾巴噴毒,那就得先換上斬屬性的大劍或片手去砍斷它的尾巴。
 
  順帶一提,除去武器外,遊戲中也有著「閃光彈」、「地洞陷阱」等針對性的道具,熟悉狩獵的玩家,應該很快就能猜到要怎麼使用它們吧?
 
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    道具的功能幾乎都與本傳一樣,該如何使用就不必多說了吧?
 
  另外,本作中新增了多位「夥伴」的存在,玩家除了與自己的隨行獸一起戰鬥外,故事中幾乎無時無刻都會有一組夥伴與你並肩作戰。且這組夥伴不只會幫你補血或解狀態、也會自動與你或你的隨行獸觸發「雙重攻擊」,同時也有自己專屬的羈絆技能。甚至如果兩邊同時湊滿羈絆值,還可以一起使出最強的「雙重羈絆」必殺技。
 
  在這些系統的運作下,不論是戰鬥趣味性還是畫面的華麗度,都絕非前代孤單一人時可以比擬的。
 
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培育魔物基因 養成最強的隨行獸隊伍

 
  但就算技巧再高超,只靠一隻隨行獸終究也有極限。所以為了增加更強的隊伍成員,首先必須要外出尋找魔物的「巢穴」。
 
  這些巢穴可以透過「擊敗魔物後促使歸巢」生成,或是在地圖上自然搜尋找到,其中就宛如一個小型副本。而巢穴的最深處,則會藏著該魔物的「蛋」。這些巢穴也有著稀有度之分,其中「古代巢穴」甚至藏著兌換用的特殊道具,有遇到的話絕對不可錯過。
 
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    稀有的巢穴有著更好的獎勵,但可遇不可求
 
  而當你找到巢穴走到最深處後,不管巢穴主人在或不在,接著就是熟悉的偷蛋流程了。
 
  此時你可以爬到巢穴內翻找中意的蛋,納比路會以重量或香味來提醒你蛋的好壞。但要注意你雖然可以翻找多次,能帶出去的只有也只有一顆蛋。且如果你沒有擊敗巢穴主人就偷蛋,翻找太久可能會因此引起注意而觸發戰鬥。但好在這邊並不會因此弄破蛋,所以只管帶著最好的蛋回據點吧!
 
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  而當你帶著蛋回去孵化後,就可以開始進行基因繼承了。
 
  每隻魔物孵化後都會得到九宮格的基因盤,你可以透過這個基因盤,來觀察它繼承到的基因種類。這些基因不只是影響到魔物的能力,成功串連三個同色的基因,還會得到相對應的加持,其中甚至有著能夠對應所有屬性的「虹色基因」。
 
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  而當你孵化了夠強的魔物或是魔物身上有想要的基因,你就可以透過「傳承儀式」來進行配種。此時被繼承的魔物,可以繼承一個舊魔物身上的基因。例如我想要讓青怪鳥繼承一個「火球(大)」的基因,藉此湊齊火屬性連線,那就可以從我的怪鳥身上拔下來繼承給它。雖然作為傳承者的魔物會消失,但透過這種方式,甚至可以養出擁有逆天技能的強悍魔物。老實說樂趣一點都不輸給在寶可夢調努力值和技能機器喔!
 
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    可惜的是能繼承的只有基因,等級還是得從頭練起
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    不停地帶回更多的蛋,想辦法傳承出最強最萬用的魔物吧

結語

 
  總結來說,雖然本作在讀取速度等方面仍有些小缺憾,但作為一部打著《魔物獵人》IP 的 RPG 遊戲而言,本作意外地相當令人上癮。
 
  本作不只是收錄了出自歷代作品的魔物,有趣又爽快的戰鬥和博大精深的培育系統也大幅增加了遊戲性,更別提那超有誠意的必殺技和劇情動畫,更深深地讓人沉迷於世界觀之中!雖然筆者暫時無法體驗到連線遊玩的部分,但如此豐富的內容,也難怪卡普空會將本作視為與《魔物獵人 崛起》同樣重要的新作品。
 
 
 
  《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》預計將於 7 月 9 日正式發售,在上一作因為風格等問題而錯過的玩家,不妨先下載體驗版來嘗試看看,或許本作會成為你今夏的新寵兒喔!
 

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