Ubisoft 7 日透過官方部落格宣布,已經展開旗下暢銷 IP《
刺客教條(Assassins’ Creed)》系列最新作《
刺客教條:無限(Assassins’ Creed: Infinity)》(平台未定)的製作,並首度打破以往由 Ubisoft 蒙特婁與 Ubisoft 魁北克兩工作室輪流擔任製作的傳統,今後將改以兩工作室所組成的跨工作室合作架構共同製作。
Ubisoft 表示,COVID-19 疫情與在家工作從根本上改變了 Ubisoft 製作遊戲的方式,使其有時間思考自己的組織。最終決定不再採取由催生《
刺客教條》的蒙特婁工作室與後續的魁北克工作室輪流製作的體制,而是採用一種更綜合、更協作的方式發展。不再以工作室為中心,而是更注重人才和領導力,同時結合不同背景與觀點的與多元文化團隊傳統。相信這種新的結構能確保團隊的多樣性和代表性繼續增長,並與玩家相匹配。
新的跨工作室合作架構將由 Marc-Alexis Côté 領導,並擔任《
刺客教條》系列的執行製作人。他是魁北克工作室的創始成員之一,從《
刺客教條:兄弟會》開始參與《
刺客教條》系列的製作,並擔任過《
刺客教條:梟雄》的創意總監與《
刺客教條:奧德賽》的資深製作人。Côté 將與過去 10 年擔任《
刺客教條》品牌總監的蒙特婁工作室成員 Étienne Allonier 及各自的團隊齊心協力,確保《
刺客教條》系列繼續超越粉絲的期望。
Marc-Alexis Côté
隸屬:Ubisoft 魁北克工作室
現職:跨工作室合作架構領導,《
刺客教條》系列執行製作人
Étienne Allonier
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隸屬:Ubisoft 蒙特婁工作室
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現職:《刺客教條》品牌總監
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經歷:《刺客教條》品牌總監
Julien Laferrière
Jonathan Dumont
Clint Hocking