KOIE TECMO Games 製作,臺灣光榮特庫摩預定於 2021 年內同步推出中文版的戰術動作遊戲《
真‧三國無雙 8 Empires》(PS5 / PS4 / Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam),製作人鈴木亮浩日前接受巴哈姆特 GNN 書面訪問,分享這款承襲系列戰略玩法並進化為「攻城戰」之新作的製作理念。
官方還配合 ChinaJoy 的舉辦,搶先釋出一段長達 10 分鐘的中文版實機遊玩影片。
《
真‧三國無雙 8 Empires》是可以同時享受
“一騎當千
” 爽快動作與
“佔領國家
” 模擬要素之《Empires》系列暌違 7 年的最新作品,遊戲中玩家將化身為三國時代的英傑,運用政略與戰鬥朝統一天下邁進。
本作的戰鬥從考慮如何由陣地進軍擊敗敵方大將的戰鬥,進化為爭奪城池的「攻城戰」,城池周圍的區域成為主要戰場。戰鬥新要素包含大幅影響戰局的「作戰秘計」,可以感受全新戰術體驗的「兵種性質」,以及突破城門後發生的「決戰模式」等系統。透過新型態的戰鬥模式,讓玩家享受戰術性更高的戰鬥樂趣。
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真‧三國無雙 8》登場的 94 名無雙武將將全數參戰!包含《
真‧三國無雙 8》中透過 DLC 成為可操控武將的董白、袁術等 4 名無雙武將於本作一開始便將登場,同時約 700 名泛用武將也將可以進行操控。
《真‧三國無雙 8 Empires》總製作人鈴木亮浩專訪
GNN:想請問日前的延期主要是為了強化提升那些部分呢?
GNN:這次 Empires 8 是無雙系列首款登上次世代主機的作品,在次世代主機上能獲得那些體驗的強化呢?
鈴木:有可以體驗原生 4K 畫質的劇院模式,以及有著 60FPS 的動作模式。 讀取速度也較其他主機更快。
GNN:這次遊戲的主軸設定為攻城戰,那麼是否還會收錄以往的野戰戰場呢?系列固定班底的水戰是否也會登場呢?
鈴木:本作中有到城池前以野戰開始,最終以攻陷城池為目標的戰場。 本作中並無收錄水戰。
GNN:這次武將有「兵種」的特性設定,此一特性是固定的還是可以自由設定呢?
鈴木:各武將的兵種皆為固定。 但玩家武將除了可自由變更兵種,只要在戰鬥中讓我方武將「同行」,便可暫時率領我方武將的兵種。
GNN:(承上題) 如果可以自由設定,那麼史實中擅長特定兵種戰法的武將是否有準備額外的加成特性呢?像是馬超的騎兵、黃忠的弓兵之類的?
鈴木:玩家武將兵種可以進行變更,但不會依武將有不同效果。
GNN:兵種的特性除了帶來相剋的關係與特殊的能力加成之外,是否也會帶來相對應的限制呢?像是騎兵只能在騎馬時發揮特性、弓兵只有射箭時發揮特性之類的?
鈴木:只有弓兵在率領的齊射兵長附近時可發動「齊射」。
GNN:除了勢力之間的攻城略地之外,是否也會收錄一些支線任務的戰場呢?
鈴木:歷史事件的戰鬥收錄了歷史上知名的「官渡之戰」和「赤壁之戰」。
GNN:扮演「君主」、「武將」與「在野」的體驗有什麼不同呢?
鈴木:可實行的指令和戰鬥中可使用的個別指示和武將不同。
GNN:自創武將除了作為玩家自己操作的角色之外,是否也能以 NPC 武將的身分在遊戲中登場呢?就像《三國志》系列那樣?
鈴木:可以的。
GNN:自創武將的設定檔可以分享給其他玩家嗎?
鈴木:可以進行分享。
GNN:最後想請您向期待遊戲上市的台灣玩家說幾句話?
鈴木:從最初的發表後經過了漫長的等待,期間中公開的情報也為數不多,真的是非常的抱歉。好不容易終於到了可以公開實際遊玩的段落,之後將會介紹遊戲的情報。敬請等待後續消息,期待遊戲發售之時。
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