【GC 21】《Park Beyond》創意總監聯訪 打造化不可能為可能的瘋狂主題樂園

(GNN 記者 Sam 報導) 2021-08-27 04:33:58

  在今日正式開幕的歐洲年度電玩盛會 gamescom 2021 活動中,BANDAI NAMCO Entertainment 發表了由德國 Limbic Entertainment 開發的全新主題樂園經營模擬遊戲《Park Beyond》,預定 2022 年在 PS5 / Xbox Series X|S 等次世代主機以及 PC 平台推出。台灣地區將由台灣萬代南夢宮娛樂代理發行繁體中文版。
 
  • image
 
 
  《Park Beyond》開發團隊 Limbic Entertainment 創意總監約翰尼斯‧瑞特曼(Johannes Reithmann)日前在台灣萬代南夢宮娛樂的安排下參與線上媒體說明會,向中港台媒體說明遊戲主旨與特色,供玩家參考。
 
  • image
    Park Beyond》創意總監約翰尼斯‧瑞特曼
 
  《Park Beyond》是由總部位於德國法蘭克福的 Limbic Entertainment 所開發的新世代主題樂園經營模擬遊戲。Limbic Entertainment 成立於 2002 年,至今已有 19 年歷史。目前擁有超過 80 名員工,2 個內部製作小組。曾製作推出超過 80 款套裝遊戲,行銷全球十餘國。近期最知名的作品為《總統萬歲》系列。
 
  《Park Beyond》採用 化不可能為可能(Impossification 為創作主旨,目標是打造出一款超越想像的主題樂園經營模擬遊戲。因此遊戲中的遊樂設施都融入現實世界中不太可能實現的瘋狂構想,像是讓摩天輪搖身一變成為龐大的多輪組,旋轉木馬變成高聳入雲節節高升的構造,深入水中的瘋狂海怪變成真的跟大海怪面對面的驚險刺激玩法。重頭戲的雲霄飛車則是超出固定軌道的範圍,如大砲般被加速射向天際翱翔。
 
※ Impossible 加上後綴 -fication 而成的自創字
 
 
 
  創意總監約翰尼斯‧瑞特曼表示,這些異想天開的遊樂設施雖然看似不可思議,但都是基於 物理可行 的前提來構思的。像是橫越半空的雲霄飛車仍是遵循牛頓頓運動定律的自由落體。只不過基於安全性考量,所以不太可能在現實的遊樂器材上採用罷了。假設有一天能克服技術與安全上的顧慮,那麼構想成真也不奇怪。
 
 
  不過遊戲中多數遊樂設施都是依循固定的升級路線來擴建,但樣式是固定的,並未提供自訂設計的功能,舉例來說,摩天輪就是隨著升級不斷增加輪數,但玩家並無法指定額外添加的輪要放在哪個位置、尺寸要多大之類的。主要讓玩家自由發揮的設施是雲霄飛車,玩家可以在整個樂園的範圍內自由鋪設軌道,要怎麼拉怎麼繞都能隨心所欲,中間還可以穿插發射器來讓飛車橫越半空。軌道鋪設時還可以跟一部分遊樂設施整合。
 
 
  軌道鋪設好後,玩家還可以透過第一人稱視點來體驗實際乘坐的感受。當被問到這部分是否有考慮過支援 VR 虛擬實境呈現時,瑞特曼表示,其實開發之初團隊的確有思考過,而且連 VR 開發用的設備跟軟體都準備好了。不過後來實際測試時,發現 VR 的體驗並不是那麼符合預期,因為遊戲中雲霄飛車視點的變動太激烈,很容易造成 3D 暈眩,可能只有頭幾次會覺得新鮮,之後就不怎麼有趣了。所以最終並沒有實際導入。
 
  《Park Beyond》融合主題樂園建設與經營的模擬玩法,為了讓所有玩家能循序漸進,因此安排了以故事來帶動遊戲進展的「故事模式」,藉由基於故事劇情所賦予的挑戰任務,讓玩家逐步熟悉遊戲的操作與訣竅。在這個模式中,玩家將與樂園創立者菲爾(Phil)及執行長依潔(Izzy)共同面對形形色色的經營目標與挑戰,逐一解決任務朝結局邁進。整個故事模式的遊玩時間約 30 小時,破關後依舊可以自由選擇關卡重玩。
 
  在故事模式中,還會有更多形形色色的角色登場,包括有好的、敵視的、需要說服的幫手等。
 
  當玩家挑戰完故事模式,就可以挑戰自由度更高、更進階且可以一直玩下去的「沙盒模式」。這個模式就沒有既定的故事劇情路線需要依循,而是完全開放玩家自由經營,唯一的考量只有收支平衡永續經營。
 
  • image
 
  遊戲不只是單純打造主題樂園,還必須透過妥善的經營讓樂園能持續不斷營運下去。因此每場任務都始於「報告會議」,菲爾與依潔會提出各種經營方針建議,有各自的目標與獎勵。玩家得決定主力訴求客群,依照客群的需求來規劃設施與商店,設定票價,處理員工的雇用、裝備與訓練、衡量建設營運的成本與收入,同時根據營運數據的回饋來調整經營方針與手法等。還能透過貸款取得更多的資金,一如現實世界的主題樂園。
 
  • image
 
  雖說遊戲並不刻意去考量這些瘋狂的遊樂設施是否有安全性的問題,不過其設置仍然會影響客群的反應。遊戲中的客群主要分為 3 類,包括家庭、青少年與其他。每一類客群都有著各自的偏好,例如家庭客群就比較不是那麼能接受太刺激的設施,玩完後有可能會有不良反應,需要醫護介入。青少年則相反,較偏好刺激。
 
  • image
 
  遊戲中準備了不只一種樂園的布景主題,像是以糖果糕點為主題的「糖果樂園」,以美國西部為主題的「狂野西部」等。不過主題的選擇並不互斥,玩家完全可以根據自己的喜好混搭兩種不同主題的設施。不只是樂園的布景主題,遊戲中也收錄了多樣化的景觀,讓玩家體驗在不同地形地貌的土地上打造樂園的趣味。
 
  • image
  • image
  • image
  • 糖果樂園
 
  • image
  • image
  • image
  • 狂野西部
 
  遊戲採純單人玩法,並沒有連線多人合作 / 競爭之類的要素,不過預定會加入社群分享要素。
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:Park Beyond
  • 遊戲類型:主題樂園經營模擬
  • 對應平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC
  • 發售日期:2022 年
  • 建議售價:未定
  • 語言版本:繁體中文 / 簡體中文
  • 遊玩人數:未定
  • 年齡分級:未定
  • 開發廠商:Limbic Entertainment
  • 發行廠商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
    台灣發行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd.
  • 官方網站:未定
 
  • gamescom 2021 巴哈姆特一手直擊!

 

Park Beyond™ & © BANDAI NAMCO Entertainment Europe.

新聞評語

載入中...

延伸報導

《狂想樂園》即將推出全新內容「深海狂想」 打造海洋主題樂園
多平台 | 狂想樂園
1
《狂想樂園》全新「落跑雞:雞塊新時代」DLC 現已發布
多平台 | 狂想樂園
0
《狂想樂園》推出免費更新 2.0 同步發表首個主題世界「極致狂想」
多平台 | 狂想樂園
0
天馬行空揮灑創意!《狂想樂園》現已發售 兩小時體驗版同步登場
多平台 | 狂想樂園
1
主題樂園經營模擬新作《狂想樂園》PC 版展開封測 發揮創造力打造異想天開遊樂設施
多平台 | 狂想樂園
3
《真‧女神轉生 V Vengeance》製作團隊專訪 嘗試帶給大家「或許存在其他可能性的故事」
產業 | 真‧女神轉生 V
44
【漫博 16】《線上遊戲的老婆不可能是女生?》日高里菜 甜美笑容讓粉絲留下美好回憶
活動 | 線上遊戲的老婆不可能是女生?
143
【漫博 16】《線上遊戲的老婆不可能是女生?》女主角聲優 日高里菜將來台
活動 | 線上遊戲的老婆不可能是女生?
55
【試片】《線上遊戲的老婆不可能是女生?》網遊系愛情喜劇 阿宅一秒變現充
動漫 | 線上遊戲的老婆不可能是女生?
120
投稿《線上遊戲的老婆不可能是女生?》動畫公開首支宣傳影片
動漫 | 線上遊戲的老婆不可能是女生?
95
投稿動畫《線上遊戲的老婆不可能是女生?》預計 4 月 7 日起開始播映
動漫 | 線上遊戲的老婆不可能是女生?
35
投稿【模型】Di molto bene《線上遊戲的老婆不可能是女生?》亞子 12 月發售
其他 | 線上遊戲的老婆不可能是女生?
54
投稿動畫《線上遊戲的老婆不可能是女生?》釋出視覺圖與製作團隊 明年春季開播
動漫 | 線上遊戲的老婆不可能是女生?
36
投稿《線上遊戲的老婆不可能是女生?》輕小說將推出動畫作品
動漫 | 線上遊戲的老婆不可能是女生?
13
《電擊文庫 FIGHTING CLIMAX》公布《線上遊戲的老婆不可能是女生?》參戰
多平台 | 電擊文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION
23
《宇宙機器人》工作室總監聯訪 以赤子之心打造玩具般充滿驚喜與樂趣的體驗
人物 | 宇宙機器人
72
投稿【模型】Di molto bene《線上遊戲的老婆不可能是女生?》貓姬 17 年 3 月販售
動漫 | 線上遊戲的老婆不可能是女生?
33
外電報導 PlayStation 與任天堂發表會內容可能遭到 YouTube 內部人員洩密
花絮 | YouTube
49
ReoNa 五週年巡演「Hello、Unhappy」媒體聯訪 喜愛動畫的她藉由 GGO 踏出夢想第一步
人物 | 電玩相關動漫畫
46
《七龍珠 電光炸裂!ZERO》試玩報導與製作人聯訪 體驗化身超戰士的爽快沉浸戰鬥
多平台 | 七龍珠 電光炸裂!ZERO
102