《NieR Re [in] carnation》半周年紀念總監專訪 松川大地暢談這 6 個月與未來展望

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2021-08-29 10:30:01 原文出處

  SQUARE ENIX 的手機 RPG《NieR Re [in] carnation》(iOS / Android)在 2021 年 8 月 18 日迎接了上市半周年,為此特別與營運方進行了電郵專訪。
 
  為各位解惑的是大家都很熟悉的本作總監,來自 applibot 負責共同開發事務的松川大地。目前為止的半年間,松川究竟是以什麼樣的心境執掌營運事務的呢。
 
  另外,在專訪內容之後,也將為各位介紹半周年盛裝登場的角色容貌,以及半周年紀念的相關情報。
 
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半周年的焦點竟是海釣?

 
4Gamer:首先恭喜本作的主線「少女與怪物的物語」篇章順利完結,並且正式邁入半周年。想請教一下這半年以來您的感想。
 
松川大地(以下,松川):非常感謝!實在是時光飛逝的半年……。抱持著營運半年的時程內迎接一部結局的信念,費盡辛勞也總算到達了十二章的公開。也收到了許多來自玩家的反饋,著實令我們感到相當窩心。
 
4Gamer:至今的半年內是否感覺到「NieR」這塊招牌的重壓呢。
 
松川:只能說是非同小可的重擔呢(笑)。
 
  推出前我們就在苦思尋求「將 NieR 氛圍的世界觀,如何在手機上實現」的方法,推出後就立刻轉為苦惱「如何將手機遊戲常見的運作,置入 NieR 的世界觀裡面」。現今手機遊戲的維繫存在不少的小技巧,但是如果導入太多的話世界觀很快就會崩壞。反過來說,如果完全不採用的話又會失去手機遊戲遊玩上的遊戲魅力。為了讓這個天平達到平衡我們下了不少苦功。
 
4Gamer:舉例來說像是活動盒抽的 100 連功能,AUTO 模式的改善與體力不足的補填等等,至今投入了許多頻繁的改動,可說是力求提升玩家遊玩上「舒適度」的例子。在這些改善點之中,是否存在哪些您特別堅持,感到印象深刻的故事呢。
 
松川:關於這些改善點,是由開發企劃們逐項進行精密檢查,並且在我們之間特別作為課題的就是「必須將手機遊戲市場上的常見功能,做得更加良好」。
 
  代表性的例子像是「能夠全部強化技能的功能」,這是透過滑動將等級提升上昇値定為最大,系統就會自動提升到最高等級的系統。像是這些較為不起眼的改善,希望其中可能有某項是讓玩家驚覺遊玩上存在很多友善的地方,目標打造出更加完善的遊戲系統。
 
■遊戲推出後的改善事項總結
 
大型追加要素
  • 九章首次追加的「獎勵(ゴホウビ)」效果
  • 章節抽卡 / 活動抽卡的 100 抽功能
  • 抽池天井功能「ガチャの欠片」
  • 能夠自動發動角色技能 / 小跟班技能的獎勵效果
  • 能夠綜合進行技能強化 / 小跟班強化的功能
  • 販賣角色限界突破素材的時候會取得「書的書籤(本の栞)」
 
小型追加要素
  • 玩家 Lv 上限解放
  • 主線關卡能夠獲得的部分角色初始等級調整至 50Lv
  • 增加道具的最大所持數量
  • 任務欄追加專屬欄位
  • 通知會以顯示「NEW」的方式提醒
  • 自動進行劇情讀取的功能
  • 關卡完成後的「下一步(次へ)」按鈕
  • 明確標示每章黑鳥的可獲得數量
  • WAVE 移動中可以選擇指定目標了
  • AUTO 周回的途中可以主動結束了
  • AUTO 周回後的手機震動功能
  • 追加競技場(アリーナ)每次勝利時能夠取得的報酬
  • 放寬★★★武器故事的解放條件
  • 強化大成功時超出額度的強化素材會還給玩家
  • 將限界突破過的武器作為限界突破的素材時,將以累加的方式提升限界突破値
 
4Gamer:進行抽卡時,能夠交換特定期間 PICK UP 角色的天井功能(道具:ガチャの欠片)也實裝了呢。這部分屬於對玩家方相當大的改動,但是從商業的角度來看應該是一項困難的決策。想請教本功能實裝的過程中,是否存在一些難以解決的糾葛。
 
松川:這部分也是相當的不容易……。與其說是糾葛,應該歸納為各部分調整上的結果……。最終使玩家經歷了漫長等待,的確非常對不起大家。
 
4Gamer:談到改善的部分,總是只能看到 3D 角色模組的背面真的非常可惜。想請問能夠欣賞完整 3D 模組的方式,或是實裝鑑賞模式等方案的進度如何了呢。
 
松川:有想到這點!我也很想盡早看到成果!我們還要努力……。
 
4Gamer:最近也推出了「奈落之塔」系列類型的高難度活動。鑒於各玩家現在戰力上還有相當大的差距,想請問是什麼理由讓你們選擇往較難的方向製作的呢。接下來也會增加更多高難度的內容嗎?
 
松川:並不是我們全面選擇做得比較難,而是在遊戲的基礎與內容層面逐漸整備完善以來,我們逐漸擁有了「差不多該為全心投入本作遊玩的玩家,追加讓他們更有遊玩回饋的內容」的情緒來開發活動。今後也是預定推出一些高難度的活動呢。
 
  另一個層面上,也會為以後加入遊玩的玩家們提供更加舒適的改善或調整,絕不懈怠。
 
4Gamer:本作中不只是女主角菲歐(フィオ),每個角色的章節都令人印象深刻,好奇的是他們的故事今後會有後續的展開嗎。處處充滿寄葉部隊身影的芙蓮莉婕(フレンリーゼ)等角色設定上似乎還有很多未完待補的內容,從下一個「太陽與月亮的物語」開始有可能轉變成別的人物視角嗎。
 
松川:這部分是有待日後公開的情報,敬請期待喔!
 
4Gamer:玩家間也不乏「還想享受這些華麗的 “牢籠(CAGE)” 之中到處奔走的感覺」等眾多意見心聲,您怎麼看呢。
 
松川:這也是「再等不久」以後就會釋出的情報喔!
 
4Gamer:日前在 Twitter 官方帳號公開的「NieR 年表」,使玩家之間興起相當熱烈的考察呢。只不過,本作的舞台 “牢籠(CAGE)”,西曆、存在軸、時間軸上都屬於未公開的情報囉?
 
松川:究竟是屬於什麼呢。“牢籠(CAGE)” 這個場所……。其實我目前也僅止於總算掌握到 “關於本作舞台與謎團的模糊輪廓” 的程度,一切的真相還是處於存在橫尾(橫尾太郎。創意總監)腦海裏面的狀態……(泣)。
 
4Gamer:這半年以來與《尼爾:自動人形》《尼爾:人工生命》《復仇龍騎士 3 DRAG-ON DRAGOON 3》,和眾多的橫尾作品展開過合作活動呢。
 
松川:令人感動的是這方面的評價非常良好呢。
 
  只不過談到合作,正因為這些人氣的合作角色令玩家們對於「3D Viewer」功能的聲量大幅上升,確實是很需要能夠仔細欣賞這些角色的功能……。
 
4Gamer:過往的合作活動裡,基本上是以新角色與限定劇情作為固定的活動項目。除了能夠看到有趣的活動劇情,也能藉此湧現對於這些新角色的愛與支持。今後原則上,也會持續以活動搭配新角色的方針作為更新內容嗎。
 
松川:也許今後不一定會以成對的方式將活動搭配新角色推出了。這部分會持續以微調的方式,逐漸改變今後的活動樣貌!
 
4Gamer:半周年紀念期間將有各式各樣的活動進行,在這當中「松川先生的矚目企劃」究竟是什麼呢。
 
松川:算是釣魚節目(※ )吧……(笑)。我屬於那種喜歡默默提供一些小心思的那種人,就這層面來說釣魚是很合我性格的事情,當時真的非常開心!
 
※ 是指半周年記念節目「《NieR Re [in] carnation》公式生放送 #5 ~HalfAnniversary 直前 SPECIAL」内播出,開發成員在仲夏的海邊享受釣魚活動 VTR 的往事
 
4Gamer:另外還想請教一些半周年之後的安排。新要素「討伐戰」(詳細後述)的部分目前狀況如何呢。
 
松川:9 名角色的編組會是非常費心的事情,但這預定會成為一項固定的日常要素,希望各位能夠在能力範圍內盡情享受這方面的內容,盡可能去奪取高分……!
 
4Gamer:最後想請您對本作的現役玩家,趁此機會回鍋的玩家,以及未來可能加入的新玩家說一段話。
 
松川:目前公開到主線暫時告一段落的第十二章。作為一款有結局的手機遊戲可說是非常稀少,我們相當有自信能夠讓參與體驗過的人都能感覺自己「玩了一款好遊戲了呢」。即使是中途退出的各位,或者是現在正要加入的新人,都請大家能夠先玩到第十二章來體驗一下這種感覺。
 
  此外,現在正在進行本作的半周年企劃。並且今後也將在每天重新審視遊戲時,盡可能做出一些看似不起眼但是的確具有影響力的改善・做法,希望各位能夠察覺到這些用心之處就太好了!
 

半周年紀念活動情報

 
  在聽完了本作這半年來的發展,接下來就為各位介紹即將在遊戲内外舉辦,半周年紀念活動的相關情報吧。
 
  遊戲内的活動期間,除了會贈送 3000 寶石(ジェム)或★★★★確定抽卡券等紀念贈品,還有能夠獲得「記念小跟班(オトモ)」的登入獎勵,可獲得計 1000 寶石的特別任務「挿話:塔」,附有贈品的紀念寶石増量促銷活動,以及「強化大成功確定 / 回憶(メモリー)強化成功確定 / 消費體力半減」等各種遊戲活動。
 
  此外,完成進行中的新活動「言祝之庭」收集專用硬幣,即可取得半周年紀念版本的「菲歐」。
 
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    【菲歐】少女的祝宴
  「Half Anniversary 抽卡活動」則可抽到「芙蓮麗婕(フレンリーゼ)」「阿魯戈(アルゴー)」「葛雷夫(グリフ)」「諾艾爾(ノエル)」等角色的半周年紀念版本。
 
  包含上述的限定角色,★★★★武器的出現率為 2 倍,並且在 72 小時限時進行的「ママのお楽しみフェスガチャ」抽卡活動提供期間中,還可享受到該抽池 “10 連抽有 1 次免費” 的福利。
 
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    【芙蓮莉婕】狩人的祝宴
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    【阿爾戈】冒険者的祝宴
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    【葛雷夫】兵長的祝宴
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    【諾艾爾】兵器的祝宴
  官方同時表示,作為半周年紀念後的預訂排程,即將實裝全新的戰鬥內容「討伐戰」。
 
  討伐戰是以 “每 Wave1 牌組=全 3Wave 使用 3 牌組(※ )戰鬥的連續打王戰鬥”,是與過往完全耳目一新的新要素,同時也讓玩家必須為此重新思考新的戰略。
 
  遊玩此項目取得分數,並根據分數取得相對應的報酬「討伐戰硬幣」。
 
※ 1 個牌組最少需要編入 1 名角色。可以最少 3 名角色~最多 9 名角色的方式進行挑戰。(包含不同時裝)角色・武器・回憶・小跟班,預定是跨牌組都無法編入相同的物品
 
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※ 開發中的遊戲畫面
 
  之後還會實裝一個有趣的復古風小遊戲「飛行媽媽(フライングママ)」。
 
  這是必須在限制時間内閃躲障礙物,目標取得高分的動作遊戲。點擊畫面即可讓媽媽跳起,想辦法取得「金幣」(分數),「艾米爾」(無敵&衝刺),「蘋果」(獲得金幣的分數 2 倍)等道具,取得高分吧。
 
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※ 開發中的遊戲畫面
 
  其他情報包括,8 月 18 日起開始受理本作新周邊商品的預訂,8 月 28 日起則會與 SQUARE ENIX CAFE 展開合作活動。遊戲外也能夠感受到色彩繽紛的半周年慶祝方式。
 
  隨著本作的主線故事劇情「少女與怪物的物語」完結,令眾人引頸期待公開的就是下一期的主線劇情「太陽與月亮的物語」。即便如此,目前可說是已經具備了相當豐富的遊戲內涵。先不論破關時會迎來什麼樣的感受,第一部已經屬於在通關時令人感受寓意深遠的內容。在半周年紀念期間除了有機會接觸一個完整段落的劇情,並且還有大量好禮送給玩家,不妨趁此機會試著沉浸在本作的世界吧。

 

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