今年SONIC系列發行滿10週年,記者詢問社長是否興趣發行其他遊戲類型的SONIC新作?例如:戰略模擬、戀愛養成、模擬育成...等等,社長回答倒是有可能,但絕不會製作單機或線上角色扮演類遊戲。因為他瞭解,每個玩家都希望扮演音速小子,但音速小子只有一位,說不定會產生爭執,其他的遊戲類型他將會加以評估。目前他已做到將養成要素加入SONIC系列,也就是CHAO<中譯:巧兒>育成模式,他笑著提到希望巧兒能早點獨立...。SONIC系列原是單人動作遊戲,他在DC版SONIC ADVENTURE 2加入雙打要素。GAMECUBE版更鎖定低年齡層,將盡可能簡化遊戲操作方法,使小朋友更容易邀請朋友同樂。
話題回到PSO遊戲要素部分,記者提出玩家抱怨PSO遊戲關卡太少?能否考慮在PC版PSO中增加更多關卡或下載服務?中社長回答,目前DC版每月都會提供新遊戲任務讓玩家下載。當SONICTEAM在電腦平台上製作遊戲時,發現PC製作的遊戲效果意外的差!他們做部分改版後,反倒覺得DC是不錯的開發平台,目前暫無考量,未來視玩家反應,可能會予以考慮。
語系問題,會中有記者問到,中社長是在什麼考量下,願意增加繁體中文字型?如果玩家不使用定型文系統(WORD SELECT SYSTEM),而直接輸入對話,玩家應用何種輸入法輸入中文字?社長表示,基本PC版支援WINDOWS內建輸入法,只是玩家如果想跟非繁體中文語系國家玩家溝通,需請對方安裝繁體中文字型,對方方能看見玩家鍵入的中文對談。
再來,記者詢問中社長能否發行移植呼聲最高的「NiGHTS」< 中譯:飛天幽夢>續作?中社長仍一派堅定的口氣回答:「沒有計劃!」又讓記者失望一次。記者不死心以迂迴口氣詢問,如果仿PSO收錄SS舊作「BURNING RANGERS」< 中譯:烈火先鋒>遊戲任務精神的模式,是否也能讓NiGHTS在其他作品裡復活?社長則表示可能性。他解釋就像一部電影,這個劇情該如何表現,必須很慎重。由於社長非常重視這部作品,該如何拍攝續集,就需要很慎重的考量。如果是只是將要素放入新作中,目前沒有這方面的考量。
他認為一部遊戲要帶給人一項衝擊,一種震撼的感覺,事實上是非常的重要。像NiGHTS以及PSO當初推出時,都給人一個很大的衝擊感。他認為NIiGHTS如果推出續作後,沒有給人這樣的感覺,或原來營造的感受,那就是一款失敗的遊戲。