Ilan Eshkeri 為仁譜寫了極具情感張力和代表性的主題。這首主題曲的作用在於發出「冒險的呼喚」:讓原作玩家深深地沉浸在遊戲世界裡,以及讓仁開始他漸漸轉變成戰鬼的心路歷程。壹岐島的故事讓 Chad 和我都嗅到一股契機,可以透過探索以不同的方式改編和擴大 Ilan 精妙的主題,來擴展境井仁的角色面向。
我們探索的結晶是〈The Tale of Clan Sakai〉(境井家物語),它代表的是仁、仁的父親以及其他繼承境井姓氏的武士,並深入探索仁不得不背負的情感包袱最深層核心 —— 他不僅是對馬島上的最後一名武士,同時也是整個境井家族的最後遺孤。
這首曲子採用了琵琶,也是 Ilan 在原作配樂〈Heart of the Jito〉(地頭之心)中使用的樂器,不過我們在這新版本的仁主題中使用的是筑前琵琶,而非較為人熟知的薩摩琵琶。筑前琵琶傳統上是由佛教僧侶、而非武士來演奏,且僧侶們是用它來說故事和為儀式伴奏,並非用於操練紀律。
Chad:
「Bill 跟我超級開心找到來自福岡的尾方蝶嘉(Cyouka Ogata)來演奏筑前琵琶。尾方老師也很高興參與對馬的配樂演奏,因為她就成長於蒙古軍入侵的那一帶地區。她透過 Zoom 向 Bill 和我介紹她的樂器,之後花了幾個月的時間跟我們合作,將不同的演奏樣本傳送給我們,多方嘗試找出最令大家都滿意的定案。快看看她的影片!她親自到博多沙灘上演奏境井仁主題,那裡就是幾場蒙古戰役發生的地方!」
質樸的音樂
《對馬戰鬼》中的壹岐島是虛構的版本,在封建時代下,充斥搶匪和罪犯、野蠻而無法紀,而島上的人民特由漁民、海寇和旅人所組成,各自為政。這樣毫無秩序的狀態成了我和 Chad 的靈感來源,想在音樂上反映質樸鄉野的特質。因此我們傾向於採用偏民俗風的編寫方式,以強調傳統日本音樂特色。基本上我們就是想呈現出比《對馬戰鬼》原作更 —— 想不出更好的詞來表達 ——「野性」的風格。
〈Lightning in the Storm〉(風暴中的閃電)和〈Eternal Blue Sky〉(永恆的藍天)是在壹岐全島上經常播放的兩首曲目,正好能用來體現這種質樸野性的感覺。在這兩首曲目中,你可以聽到各種日本民俗樂器,包括素川欣也(Kinya Sogawa)演奏的尺八、小山豐(Yutaka Oyama)的津輕三味線和山田明美(Akemi Yamada)的日本箏。
各位可能從原作就已認識的尺八,是日本傳統音樂中最具代表性的聲音之一。
小山先生的津輕三味線演奏是在舟的避難所地區播放,你會在那裡花許多時間跟壹岐島民建立關係。
至於〈Lightning in the Storm〉的開場,則以古箏獨奏帶出壹岐島的主題。
很榮幸能夠在梅林茂的對馬組曲中跟這些了不起的音樂家合作,所以能夠再度為了〈壹岐之章〉跟他們攜手合作令我們格外興奮。只可惜由於全球疫情的關係,我們要克服橫跨太平洋的距離和 16 小時的時差,以遠距的方式錄製音樂家的演奏,實在是不小的挑戰。於是我們的錄音過程成了位於東京的錄音工程師篠原麻梨(Mary Shinohara)與川村優日(Yuhi Kawamura)(兩人也都參與過原作的製作)、Plugnote 的佐藤 Rio(Rio Sato)(提供翻譯和視訊會議服務)以及 PlayStation Studios 音樂工程師 Kellogg Boynton 和 James Probel 之間的通力協作成果。多虧有他們,我們才得以安全而有效地順利合作。
新的神秘反派角色
新故事也有新反派人物登場:安喀夏可敦,又名「蒼鷹」。Chad 為她想出了一個識別音樂,會出現在〈Ankhsar Khatun, The Eagle〉(蒼鷹安喀夏可敦)、〈Face the Judgment of Your Ancestors〉(面對祖先的審判)和〈Sacred Medicine〉(神藥)當中。
「本作能為真實世界中的對馬島帶來正面的影響,我覺得實在太酷了!比如由粉絲眾籌募資推動的神社修復專案,而 Jason Connell 及 Nate Fox 也獲任命為對馬島的官方旅遊大使。這些事對於像對馬這樣偏遠的日本鄉區帶來了實際效應,這點毋庸置疑。這些小社區正在快速老化,許多年輕人都搬到大都市,再也沒有回來。當地的文化、方言、甚至連音樂表演風格都在式微。而像《對馬戰鬼》這樣的遊戲所引發的現象則有助於將生氣重新注入這些地區。所以真的要大大讚揚粉絲們和遊戲創作者成功做到了這一點!」
感謝身兼配樂製作人和我個人工作導師的 Peter Scaturro,他鼓勵我們勇於深入發掘傳統日本音樂並擴展《對馬戰鬼》的音樂版圖。
感謝《對馬戰鬼》的 PlayStation Studios 音樂負責人 Andrew Buresh、我的音樂編輯同事 Sonia Coronado 和 Adam Kallibjian,以及我們的工程師 Kellogg Boynton 和 James Probel 對這專案的無私奉獻。如果沒有他們,我們作曲家的願景絕對無法在遊戲中為玩家開花結果。