由瑞典哥特堡的遊戲工作室 Zoink Games 研發、自去年 EA Play Live 公開以來的 ARPG 遊戲《
任意迷途 》終於在今(10)日正式發行。這款以「隨機」為主題的作品,除了那黑暗童話般的美術風格之外,在最初就以結合了卡牌要素的動作玩法吸引了眾多玩家的目光,在其後的多次宣傳也能讓人感受到本作的確是 EA 在這個 9 月的重點作品。但究竟這款作品,是否真的能為玩家帶來嶄新的遊戲體驗?現在一起透過簡單的試玩來瞧瞧吧!
備註:由於本作不支援繁體、簡體中文,故本次使用日文版本畫面介紹。
本作的故事舞台建立在一個以骰子決定命運的「隨機王國」中。在這個被區分為六個區域的王國內,每個國民在 12 歲時都需要投擲一顆骰子來決定未來的住處。故事敘述年輕又勇敢的少女「伊文」,她的姊姊因為在 12 歲時投出了 6,而被帶去與女王同住。為了奪回自己的姊姊,伊文將與會動的骰子夥伴「小骰」一同踏上冒險之旅,走遍王國內的六大區域,打破隨機的詛咒。
在旅途中,她將得到數張美麗的卡片,以及一個裝滿神秘小黑點的瓶子
並與偶遇的夥伴「小骰」一起展開橫跨國境的大冒險
本作是一款相當標準的線性 ARPG,遊戲基本上只會在當前的區域進行事件,雖然存有部分隱藏要素,但並不存在需要反覆探索或是高度益智的地方,意外地其實偏向低齡向的作品。而遊戲的基本要素也很單純,基本上是以故事、探索解謎、以及戰鬥三個部分構成。
深入六大區域的故事 意外低齡向的黑暗童話風格
而一進入遊戲首先會注意到的,當然就是遊戲那略帶驚悚感的黑暗童話風格了。在本作中,你可以在各大區域邂逅外表各異的居民們。這些居民不只是長相詭異、說話拐彎抹角,同時也有著負責推進故事和發派支線任務的作用,玩家必須盡可能地與牠們溝通,了解地區故事的背景,才能夠繼續向前邁進。
值得一提的是,故事中每個區域都有不同的規則,例如第三區域「三之域(Threedom)」,是一個撕破臉的三胞胎駕駛著巨大機械人偶發動三方戰爭的區域,玩家將可以在這些區域內見識到獨有的故事和冒險。
其中筆者最喜歡的是剛開始的第二區域「二之城(Two-Town)」,這是一個會跟著女王的骰子改變居民人格的雙重人格區域。在這個區域中認真市長的另一面,是一名邪惡的彆腳詩人,在跟他戰鬥的時候甚至還要幫他玩詩詞接龍。幽默的劇本能讓人感受到本作在刻劃角色和故事上的功力。
簡單易懂的探索玩法 與小骰雙人合作解開謎題
而除了故事之外,探索解謎也算遊戲中的一個核心內容。遊戲中的解謎基本上都是用伊文的彈弓來觸發。例如打破路上的瓦罐來收集金幣,又或是尋找小小的暗門,讓小骰滾進去拾取裡面的寶藏。
而複雜一點的則可能需要藉由伊文和小骰通力合作,或走訪多個地點來完成。例如「命令」小骰前往觸發某個機關,藉此開啟上面的機關靶、又或是一起交互踩下某道雙重機關來開門,其中當然也有一些尋找特定道具或是對話式的謎題,基本上難易度都不高,就算是中低齡兒童只要看得懂英文應該都能輕易破解。
但要注意的是命令機能的判定有點嚴苛,如果沒有確實踩中機關中央,小骰可是會自己跑回來的喔!
充滿隨機感的動作戰鬥 擲骰和配牌決定你的戰鬥力
而一但在前兩個環節間觸發了戰鬥,就可以進入本作最有趣的部分了。
在本作的戰鬥中,玩家的戰鬥力與小骰的點數息息相關。在任何戰鬥的一開始,玩家都只有伊文手上的彈弓可用,而為了得到戰鬥的武器,你必須透過擊落敵人身上的水晶,來幫小骰填充能量。一旦出現了允許投擲的提示,你就可以將小骰呼喚回手邊投出,並祈禱命運的骰子能夠給你更大的點數。
在投出小骰後,戰鬥會暫時進入時間暫停的狀態,玩家可以讓小骰從牌庫內抽出 5 張卡,並使用骰出的點數當能量來使用卡片。
遊戲內收錄了數十張不同的卡片,這些卡片根據功能被分為五種類型,分別是「傷害」、「防禦」、「武器」、「危險」、「作弊」等五種,其中不只是有著能召喚長劍和雙手槌等較為直觀的武器卡,也有著召喚砲台、會 TK 的炸彈、甚至是減少其他卡牌消耗的作弊類卡片,玩家必須想辦法利用僅存的 15 張牌庫配置這些卡片,並好好利用閃避走位,想辦法為自己爭取勝利。
在抽牌時,除非玩家攻擊或表示完成,否則會一直處於暫停階段,可以利用此時來走位
探索的金錢用於購入卡牌,如果需要的話可以購入複數張也沒關係
儘管單次投擲可以使用的點數很有限,遊戲也沒有允許升級卡片或是關鍵詞連攜的要素,導致卡牌構築上的樂趣略顯不足。但透過巧妙的搭配和中後期逐漸增加的投擲點數上限,依然可以打造出強悍的組合。
例如透過作弊牌一口氣降低手牌的消費,再同時召喚出高費的大鎚和時間緩速領域,就可以一口氣對區域內的敵人進行痛擊,又或是透過走位聚集敵人,再利用會推倒敵人的國王之手和炸彈等卡片將敵人炸個四腳朝天。老實說單是配牌的過程就已經相當的有趣囉!
除了基本的戰鬥外,有時候也會遭遇特殊的棋盤規則戰,玩家需要不停地擲骰,想辦法將棋子送到終點。
這些戰鬥通常會有著類似雙陸棋等遊戲的規則,例如某些格子踩到會觸發放出怪物的陷阱,又或是需要先擊破某個高台上的敵人才能繼續向前,根據棋盤不同規則也會因此大改,所以如果沒辦法簡單通關的話,有時候先敗北個一次回頭調整卡組也是個選項。
至於擔憂難易度的玩家也不用太緊張,雖然是動作類型的作品,但本作戰鬥部分的難易度與探索一樣偏低。不只是可以經常用防禦性卡片來補血,在迴避的判定上也相當寬鬆,幾乎可以說只要你有按到閃躲就能閃開九成的攻擊。所以就算不常玩動作遊戲或低齡玩家應該也能輕鬆遊玩吧!
結語
總結來說,《
任意迷途 》有著出色的劇本和突出的美術風格,結合了卡牌和隨機要素的動作玩法也的確相當有創意,雖然整體的遊戲難易度偏低,導致有點缺乏挑戰性,但整體而言仍然是一部還算值得一玩的 ARPG 遊戲。
《
任意迷途 》於今日起正式上市,在此推薦給那些喜歡黑暗童話風格,或是想要給低齡但有外語能力的孩子找些新作的玩家。