遊戲總監談開發中新作《任意迷途》玩法理念 結合動作與棋盤遊戲、隨機性要素

(GNN 記者 Jessica 報導) 2020-07-01 16:13:19

  由瑞典哥特堡的遊戲工作室 Zoink Games 研發的動作冒險新作《任意迷途(暫譯,原名:Lost in Random)》在正式公開首部宣傳影片後,遊戲總監暨執行長 Klaus Lyngeled 和遊戲總監 Olov Redmalm 特別透過線上視訊方式談遊戲更多遊戲細節等,而巴哈姆特 GNN 編輯也參與了本次的線上會議。
 
  《任意迷途》是由 Zoink Games 開發的哥德式童話動作冒險遊戲,故事設定在怪誕的反烏托邦世界中,這裡的人們畏懼一切不確定與混亂。遊戲將隨著年輕又勇敢的女孩「伊文」,和她會動的骰子夥伴「小骰」的腳步前進。這對夥伴展開了極其危險的旅程,他們必須學會擁抱未知,運用手邊的資源,來打破「隨機」的詛咒。
 
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  會議中,遊戲總監說明《任意迷途》世界設定,在這裡每位 12 歲的孩子都必須透過擲骰子來決定生活中的事情,然而主角女孩「伊文」違法這個世界的規則,出發尋找姊姊,過程中還將遇到具生命的「小骰」,玩家將與牠一同冒險。
 
  遊戲總監 Olov 指出:「小骰在戰鬥中給予玩家的輔助是提升力量,然而隨機性的要素將會給玩家不同的效果,玩家可能因此很幸運,或是雖然可能沒有拿到想要的效果,但卻會讓你感到興奮。」
 
  除了骰子的隨機性外,遊戲還有其他的隨機要素,但目前無法透露更多資訊。不過,Klaus 提到,遊戲世界本身是從棋盤遊戲的概念衍伸而來的,玩家將在六個王國上探險,玩家可以到處與角色交談、互動,並透過任務一探究竟,而過程中玩家會覺得自己彷彿置身於桌上遊戲之中,而小骰將會扮演重要的角色。
 
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    Klaus Lyngeled
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    Olov Redmalm
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  雖然加入了隨機要素,但總監表示,《任意迷途》並不是一款回合制的遊戲,是具即時性的動作冒險遊戲。他們提到,遊戲中將會讓玩家感受到隨機性的趣味,但是當你沒有獲得好的運氣時,玩家的安排和選擇將是一個關鍵,玩家將可以感受到這一點。
 
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  有媒體問到,為什麼選了紫色作為《任意迷途》主色?遊戲總監 Olov 回覆:「我們做了很多的嘗試,但最後發現紫色最符合本作的風格,顏色搭配上最自然,可以讓每個區域的都具有黑暗的要素,因此最後定案使用紫色作為許多場景的主色。」
 
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  遊戲目前設計了 12 至 14 小時的體驗內容,除了主角和小骰本身,遊戲中還有很多有趣、恐怖的角色。遊戲總監提到,目前預告片尚未透露太多關於遊戲機制的東西,因此大家目前僅專注在遊戲場景和美術風格,而遊戲還有許多尚未公開的內容。」總監強調:「雖然目前還有很多不能說的,但我們正在確保該作品對玩家來說將會是一款很有趣的遊戲。」
 
  Nintendo Switch、PC、PS4 和 Xbox One 新作《任意迷途》預定 2021 年發售。

 

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