遊戲總監談開發中新作《任意迷途》玩法理念 結合動作與棋盤遊戲、隨機性要素

(GNN 記者 Jessica 報導) 2020-07-01 16:13:19

  由瑞典哥特堡的遊戲工作室 Zoink Games 研發的動作冒險新作《任意迷途(暫譯,原名:Lost in Random)》在正式公開首部宣傳影片後,遊戲總監暨執行長 Klaus Lyngeled 和遊戲總監 Olov Redmalm 特別透過線上視訊方式談遊戲更多遊戲細節等,而巴哈姆特 GNN 編輯也參與了本次的線上會議。
 
  《任意迷途》是由 Zoink Games 開發的哥德式童話動作冒險遊戲,故事設定在怪誕的反烏托邦世界中,這裡的人們畏懼一切不確定與混亂。遊戲將隨著年輕又勇敢的女孩「伊文」,和她會動的骰子夥伴「小骰」的腳步前進。這對夥伴展開了極其危險的旅程,他們必須學會擁抱未知,運用手邊的資源,來打破「隨機」的詛咒。
 
  • image
 
 
  會議中,遊戲總監說明《任意迷途》世界設定,在這裡每位 12 歲的孩子都必須透過擲骰子來決定生活中的事情,然而主角女孩「伊文」違法這個世界的規則,出發尋找姊姊,過程中還將遇到具生命的「小骰」,玩家將與牠一同冒險。
 
  遊戲總監 Olov 指出:「小骰在戰鬥中給予玩家的輔助是提升力量,然而隨機性的要素將會給玩家不同的效果,玩家可能因此很幸運,或是雖然可能沒有拿到想要的效果,但卻會讓你感到興奮。」
 
  除了骰子的隨機性外,遊戲還有其他的隨機要素,但目前無法透露更多資訊。不過,Klaus 提到,遊戲世界本身是從棋盤遊戲的概念衍伸而來的,玩家將在六個王國上探險,玩家可以到處與角色交談、互動,並透過任務一探究竟,而過程中玩家會覺得自己彷彿置身於桌上遊戲之中,而小骰將會扮演重要的角色。
 
  • image
    Klaus Lyngeled
  • image
    Olov Redmalm
  • image
 
  雖然加入了隨機要素,但總監表示,《任意迷途》並不是一款回合制的遊戲,是具即時性的動作冒險遊戲。他們提到,遊戲中將會讓玩家感受到隨機性的趣味,但是當你沒有獲得好的運氣時,玩家的安排和選擇將是一個關鍵,玩家將可以感受到這一點。
 
  • image
 
  有媒體問到,為什麼選了紫色作為《任意迷途》主色?遊戲總監 Olov 回覆:「我們做了很多的嘗試,但最後發現紫色最符合本作的風格,顏色搭配上最自然,可以讓每個區域的都具有黑暗的要素,因此最後定案使用紫色作為許多場景的主色。」
 
  • image
  • image
 
  遊戲目前設計了 12 至 14 小時的體驗內容,除了主角和小骰本身,遊戲中還有很多有趣、恐怖的角色。遊戲總監提到,目前預告片尚未透露太多關於遊戲機制的東西,因此大家目前僅專注在遊戲場景和美術風格,而遊戲還有許多尚未公開的內容。」總監強調:「雖然目前還有很多不能說的,但我們正在確保該作品對玩家來說將會是一款很有趣的遊戲。」
 
  Nintendo Switch、PC、PS4 和 Xbox One 新作《任意迷途》預定 2021 年發售。

 

新聞評語

載入中...

延伸報導

【試玩】在隨機世界中掌握自己的命運!《任意迷途》結合卡牌與動作玩法
多平台 | 任意迷途
10
哥德式風、擲骰冒險遊戲《任意迷途》揭開六大疆域特色介紹
多平台 | 任意迷途
8
擲骰冒險遊戲《任意迷途》9 月 10 日上市 實機預告片公開
活動 | 任意迷途
18
哥德式童話風新作《任意迷途》釋出故事宣傳影片 從女王掌控下救出姊妹!
多平台 | 任意迷途
10
新作《任意迷途》正式揭曉首部宣傳影片 預定 2021 年推出
活動 | 任意迷途
7
《魔獸世界:強襲風暴》開發團隊解析設計理念 戰鬥風格將展現更多動作要素!
OLG | 魔獸世界
41
直擊《劍星》開發工作室 Shift Up! 總監金亨泰暢談投入新世代主機遊戲開發理念
PS5 | 劍星(Stellar Blade,舊譯:星刃)
155
《黑騎士衝鋒隊》製作人獨家專訪 談「同樂結合競爭」設計理念並透露未來動向
手機 | 黑騎士衝鋒隊(黑騎士 DASH)
18
《天下 3D》製作人談遊戲開發理念與未來展望 PC 版不刪檔封測 7 月 13 日開跑
多平台 | 天下 3D
44
台灣獨家 《極限競速:地平線 4》藝術總監談開發理念與秘辛 植物參考資料放到發霉?!
活動 | 極限競速:地平線 4
23
越洋獨家專訪音樂遊戲《夢境旋律》創意總監 談遊戲創作契機與理念
iOS | Lost in Harmony
10
《英雄紀元》製作人談遊戲開發理念與幕後秘辛 透露將取消 VIP 系統
OLG | 英雄紀元
143
《楓之谷 2》策劃人談遊戲開發理念:想要製作出有趣的遊戲
OLG | 楓之谷 2
132
《飢餓地城》工作室談 2D 像素新作《罪惡選擇》系統、美術等開發理念
PC | 罪惡選擇
11
獨家專訪《格林筆記》製作人 談遊戲開發理念及未來改版方向
手機 | 格林筆記
92
《最後一戰:士官長合輯》開發團隊總監訪台 暢談合輯製作理念與未來展望
XBOne | 最後一戰:士官長合輯
59
《黑色沙漠》透露夏季慶典「泰勒米安灣」開發理念 結合遊戲風格與「熱帶」元素
OLG | 黑色沙漠
138
【E3 15】《快打旋風 5》開發者談 V 計量表系統設計理念
活動 | 快打旋風 5 / 快打旋風 5 大型電玩版
26
結合反應與節奏玩法新作更名《機辯意識》 釋出 G-Eight 試玩版影片與開發理念
活動 | 機辯意識
11
【E3 15】內建 25 名獨特角色!MOBA 射擊遊戲《為戰而生》製作團隊談開發理念
活動 | Battleborn
13

團戰

看更多

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】