《FF XIV》製作人直播揭露 6.0 版更新各職業調整內容

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2021-09-22 15:03:12 原文出處

  SQUARE ENIX 日前播出營運中大型多人線上角色扮演遊戲Final Fantasy XIV(PC / PS5 / PS4 / Mac)的情報節目「第 66 回《FF XIV》製作人來信直播」(以下簡稱「直播」),介紹與遊戲 6.0 版本更新「曉月的終焉(暁月のフィナーレ)」有關的各式各樣全新情報。
 
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這次直播有《FF XIV》製作人兼總監吉田直樹、《FF XIV》全球社群製作人室內俊夫
以及作為吉田製作人翻譯在官方節目中大家耳熟能詳的 Aimi 參與演出

公開宣傳影片,更令玩家期待的「職業相關調整」

 
  這一次的直播分為三段不同類型為大家整理情報,首先一開始是所有玩家很在意的「職業相關調整」
 
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  在 6.0 版本更新「曉月的終焉」中,各職業的基本方針和遊戲 5.0 版本更新並沒有太大的改變。不過因為新增了更多的職業,為了讓玩家在切換到別的職業遊玩時可以更容易上手,所以將所有職業的主要技能之冷卻時間全都調整到接近 60 秒或 120 秒。當然為了顧慮整體平衡,還是有一些冷卻時間比較不同的技能存在。
 
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  以此作為大前提,在節目中公開了一段首次播出的職業動作預告影片
 
 
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  在播出這段內含所有職業動作的預告影片後,就談到各個職業的詳細調整內容。
 

關於坦克職業的調整

 
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  首先是關於部份防禦強化,調整為能夠在適當時機使用的話,就可以獲得更多好處。但話雖如此,本作畢竟是款使用客戶端 / 伺服器架構的大型多人線上角色扮演遊戲,所以時機判斷並不會像某些遊戲的精準防禦等系統一樣嚴格。大概就是對於敵人在施展需要較長詠唱時間的招式時,如果留下較多餘裕時間的話,就無法獲得其額外好處的程度。
 
  另外在不僅是坦克,而是所有物理攻擊型職業的共通項目中,有一項調整是將執行武理攻擊時的武器基本性能數值,調到和魔法基本性能數值相同。過去一直以來都是魔法的基本數值比較高,但是在遊戲 6.0 版本當中會修正到數值相同,因此讓遊戲更容易取得平衡。所以雖然各技能的攻擊倍率數值在這個版本中下修到比過去略低,但因為基本數值提昇,使用起來的感覺就和過去相同,這點請大家不用擔心。
 
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關於接近物理傷害職業的調整

 
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  「牽制」是和後面會提到的與遠程魔法傷害職業之「混亂術(アドル)」效果相當的調整,除了減少物理傷害的效果外,還追加了減少魔法傷害的效果。另外還採取像是遭受遠程攻擊並不會使連段被中斷等等,針對減輕戰鬥時造成壓力之要素的對策。
 
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  在這次有大規模調整的武僧(モンク),除了追加「必殺技」等要素外,似乎還會追加用來取代可以快速接近目標發動攻擊的「羅剎衝」,效果是能對於不論敵我雙方的目標在「不發動攻擊」的情況下移動的技能。還有因為操作太過繁忙的關係,所以「正拳突」和「雙掌打」的方向指定要求被刪除了。
 
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    在節目中由吉田製作人親自示範武僧,必殺技的「陰」與「陽」鬥氣應該會是重要的關鍵
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  至於新職業死神(リーパー),則是詳細介紹了與其相關的各項技能。這個職業擁有兩種特殊計量表,透過攻擊可以累積位在上方的紅色「靈魂計量表(ソウルゲージ)」,消秏這個技量表(大約五十左右?)施展出和化身(アヴァター)一起發動的連攜攻擊,就可以累積位在下方的藍色「裹屍布計量表(シュラウドゲージ)」。消秏藍色計量表(果然還是大約五十)就可以讓化身附身在自己身上,發動更為強悍也更為迅速的攻擊。
 
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    浮在角色背後像是死神一樣的存在就是化身
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    讓化身附身之後,角色的外觀也會隨之變化。當然是所有的角色都會有所變化,真令人期待自己的角色會變成什麼樣子
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    還有可以瞬間移動到前方或是後方的技能,原本所在地會設置存在一定時間的傳送門,只要在有傳送門的狀態下,就可以隨時瞬間移動到該位置。當然也可以使用在戰鬥中需要閃躲特定機關的情況

關於遠程物理傷害職業的調整

 
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  遠程物理傷害職業是在這次調整當中變更最少的職業類別,但話雖如此,還是有針對像舞孃(踊り子)等等,各別職業進行規模較大的調整。
 
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關於遠程物魔法傷害職業的調整

 
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  「混亂術」進行了可說是與接近物理傷害職業之「牽制」成對的調整,混亂術原本主要效果是減少魔法傷害,這次追加了減少物理傷害的效果。
 
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  這次在現有職業當中,調整幅度最大的職業就是召喚士。居然刪除了所有帶有持續傷害(DoT)效果的動作,並且召喚出的召喚獸也不是原本的艾吉(エギ),而是「伊弗利特(イフリート)」、「迦樓羅(ガルーダ)」和「泰坦(タイタン)」的力量(並不是直接召喚出蠻神本身),施展強悍的魔法攻擊。
 
  召喚士也由吉田總監親自示範。
 
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    伊弗利特、迦樓羅和泰坦都各有特色,伊弗利特是會有較長詠唱時間的強悍攻擊,迦樓羅是在敵人腳邊製造出風場(帶有持續傷害效果?)並發動直接攻擊,而泰坦則是完全直接攻擊
  因為召喚士被設計成要在戰鬥中充份活用三種蠻神的力量,才能夠發揮十足的火力,所以技能輪迴太過偏向其中一種,就會讓發揮出的火力不足。需要詠唱時間的伊弗利特相關能力要在什麼時機使用,應該會是重要關鍵。
 
  另外召喚士基本上會帶著「寶石獸(カーバンクル)」當寵物一起行動,但也可以更換為伊弗利特、迦樓羅或是泰坦的艾吉造型,也就是說可以變更為原本召喚獸的幻影棱鏡(ミラージュプリズム)。
 

關於治療職業的調整

 
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  和先前公開的情報一樣,從遊戲 6.0 版本開始,白魔道士和占星術師會定位為純治療職業(ピュアヒーラー),而學者與新職業賢者則是定位成護盾治療職業(バリアヒーラー),重新打造職業組成。也因為這項變更的關係,讓主要是占星術師和學者有較多的調整項目。
 
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  新職業賢者也由吉田製作人親自下場示範,但因為是治療職業,在場上沒有其他同伴會受到傷害的情況下,感覺有些難以發揮。
 
  賢者可以對事先指定的我方角色(也可以指定自己),施展在遭受敵人攻擊時就可以同時恢復的效果,基本上應該是會用在坦克職業身上才對。另外還可以消秏會隨時間恢復的資源,施展出恢復、強化以及攻擊技能。吉田製作人表示是一種「技巧性高的恢復職業」,如果能靈活運用的話,應該會是個很有趣的職業才對。
 
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  在這次直播中關於職業的內容就到此為止,但還預定會在 10 月中旬前後,透過各大媒體報導披露更為詳細的情報
 

戰鬥相關調整

 
  在節目第二段當中,談到和戰鬥系統以及報酬等等方面有關的調整項目。像是配對系統的調整,或者是追加能提昇玩家遊玩方便性的選單項目等等,有顧慮到許多細節方面。
 
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    在廣範圍鎖定系統中,追加讓遊標不要移動到可選擇範圍外,以及只要「再次」按下登錄為特定動作的按鈕就可以直接發動(設置)的設定項目。前者讓玩家更容易選擇到目標,而後者則是比如說只要在事前放置好遊標的地方連按按鈕就可以連續發動,令遊戲玩起來更方便。只要取消勾選核取方塊,就可以變更為原本的鎖定方式
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    關於幻討滅戰,因為要調整 90 級時的平衡到最後一刻,所以預定暫時關閉,會在遊戲 6.1 版本重開
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    因為廢除腰帶防具,有些事情在遊戲 6.0 版本中無法再次執行,這點要請玩家好好注意
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    還有談到關於數值調整的部份,另外還有像是在隨機生成迷宮(インスタンスダンジョン)的經驗值,更改為在通關時會一口氣獲得(也就是在迷宮內打倒小兵時不會獲得經驗值)等等的變更點。當然遊戲內所有獲得經驗值都有調整,會依照角色到 90 級為止的成長曲線下去重新設定

還有關於遊戲內經濟的重大變更點……?

 
  在節目第三段,介紹了許多以「其他變更點」統稱的部份,只不過因為其中有比預期還重要的變更項目存在,請玩家要好好注意。
 
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    比如說採集職業(ギャザラー)會依照一定機率取得,或是從敵人身上掉落等等,會在不經意之間獲得,擠壓身上道具空間的 HQ 道具完全廢止。也因為這樣對於各種任務以及繳納等方面也全都有加以修正,至於由生產職業(クラフター)等製造出的 HQ 道具則是照常保留
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    傳送術和都市內傳送網將會有大幅度更新,由於地圖擴大的關係,傳送術消費金額算式會重新修正,預計會調整到傳送至大部份地方都比現在還要便宜。只不過原本最多消費金額 999 的上限也被廢除,變成要傳送到遠處就有可能會消費四位數金額。玩家可以活用喜歡地點等等設定來發現價格較低的組合,依照玩家下的工夫,就可以省下更多錢
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    只要把遊標移到都市內傳送網的移動地點上,就會在右方地圖顯示出大略位置,可說是大幅度改良。另外還加入只要直接點擊在右方地圖內的以太燈(エーテライト)位置,就可以瞬間發動傳送等等,使用起來更加方便
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    為了對應最近發生的伺服器擁擠狀況,讓加裝資料中心旅行的時間延期到遊戲 6.0X 版本。由於直到目前還是一直在更新每日同時上線人數記錄,再加上因為疫情使得半導體缺貨狀況不斷延續,使得要追加伺服器變得不是一件易事,在無可奈何之下只能決定延期

通知下次直播舉辦時間以及會推出全新商品

 
  最後則是慣例的通知單元,宣布預定在「TGS 2021 ONLINE」直播的內容,以及下次直播會在 11 月 6 日左右播出等的通知。在下次直播中,將會介紹採集職業、生產職業、系統相關,以及全新玩家對戰等等,各式各樣不同的遊戲更新內容,看來份量應該是很充實。因為也會同時播出英語口譯,恐怕會和這次一樣是一場時間很長(超過 6 小時)的直播吧。
 
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