《UNTITLED MAGICAL GIRL》製作人獨家專訪 來自台灣的魔法少女「胡子晴」?

(GNN 記者 Edward 報導) 2021-09-27 11:27:52

  碩辣椒在今年三月時宣布,將與日本 IP 開發商 Sparkleling 聯手合作美少女系遊戲《UNTITLED MAGICAL GIRL (暫名)》,預計於 2021 年第二季先行推出 IP 動畫,2022 年完成遊戲開發。而巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式專訪到製作人花澤雄太先生以及故事原著 ISHII JIRO 先生,為玩家帶來《UNTITLED MAGICAL GIRL (暫名)》最新情報。
 
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《Untitled Magical Girl(暫名)》製作人 花澤雄太 先生

 
  於 DMMGAMES 任職多年,最高職位為部長,期間擔任 20 款以上遊戲的製作人並營運。代表作《刀劍亂舞 - ONILNE-》、《美少女花騎士(FLOWER KNIGHT GIRL)》、《南無阿彌陀佛!- 蓮台 -(なむあみだ仏 - 蓮台 -)》、等。於 2019 年離開 DMMGAMES 後,於 2020 年創立了合同会社フラワーゲート(Flowergate)。以手機遊戲《新千姬大亂鬥(戦国 RENKA ZOOM!)》上市等,擅長遊戲及其他娛樂項目監製。多次於 TOKYO GAME SHOW、GameStart Asia 等遊戲展及業界論壇演說。
 

《Untitled Magical Girl(暫名)》故事原著 ISHII JIRO 先生

 
  ISHII JIRO イシイジロウ(石井二郎) 遊戲製作人、原著者、脚本家、電影導演、作詞家。經歷 RECRUIT 關西支社及 Culture Convenience Club Company, Limited 擔任廣告宣傳業務後轉身進入遊戲業界。於 CHUNSOFT(2000 年入社)、LEVEL-5(2010 年入社)歷任冒險遊戲的劇情製作、執導、製作要職後於 2014 年獨立。並於 2015 年創立了株式会社ストーリーテリング(storytelling)。獨立後不僅只電視遊戲,還將活躍的領域擴大到動漫影片、舞台劇以及電視劇。代表作有《428~ 在被封鎖的涉谷裡~(428 ~封鎖された渋谷で~)》、《TIME TRAVELERS(タイムトラベラーズ)》、《3 年 B 班金八老師~成為傳說中的教師!(3 年 B 組金八先生 伝説の教壇に立て!)》、《特務司書書齋(文豪とアルケミスト)》、《新櫻花大戰(新サクラ大戦)》等。近年從星海社新書出版了《如何創造及推廣 IP(IP のつくりかたとひろげかた)》書籍。
 
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    製作人「花澤雄太」(左)與故事原著「石井二郎」(右)

訪談內容

 
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Q:請與我們談談《UNTITLED MAGICAL GIRL(暫名)》開創契機與構想?
 
石井:隨著時代不同,魔法少女的存在也會產生變化,就如同反映社會價值觀與審美觀的鏡子一般。我們是否能夠透過魔法少女來描繪時代的變化?又或是能夠創造出耳目一新的魔法少女故事呢?因為這些想法,因而有了創作《UNTITLED MAGICAL GIRL(暫名)》的動機。
 
Q:那《UNTITLED MAGICAL GIRL(暫名)》的世界觀是甚麼?
 
石井:以十年作為劃分點,80 年代、90 年代、00 年代(2000 年代)這三個時代存在於同一個時間軸上。三個世界具有代表該世代的價值觀並且是獨立的,當這三個世界的魔法少女相遇的時候《UNTITLED MAGICAL
GIRL(暫名)》的故事就開始了。
 
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Q:《UNTITLED MAGICAL GIRL(暫名)》和以往劇情類遊戲故事的差異是甚麼?
 
石井:這個作品以時代為主題,各個世代的人文特點都會反映在魔法少女的設定上,因此我們認真探究了 80 年代、90 年代、00 年代的文化與喜好,以虛構和紀錄片的方式來構思。至於為什麼會存在三個世界,而彼此間是以一個甚麼樣的關係存在著呢?正是這些內容成為了本作最大的謎團並與主軸習習相關。還請各位能夠期待!
 
Q:在刻劃角色時,是否有特定的設定理念?另外請問製作人私心喜歡哪一位角色呢?為什麼?
 
石井: 為了要展現出魔法少女的感覺,手裡拿著魔杖是我們最講究的事情之一。此外、因為始以 80、90 以及 00 年代為主題,所以即使是戰鬥的時候也要表現出可愛又輕快的印象。
 
花澤:因為魔法少女們有著各自不同的的魅力,所以我每個都很喜歡。其中來自台灣的留學生「胡子晴」我非常喜歡!希望大家能去我們《UNTITLED MAGICAL GIRL(暫名)》的官方 YT 頻道看看動畫,她有時候會變身成有點怪怪的占卜師…,這就是她的魅力所在喔!(笑)
 
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Q:那在企劃過程中有遇到什麼困難嗎?又是如何克服的呢?
 
石井:因為每個年代的定義並沒有被明確地定下來,因此在制定這個規則的時候費了很大的力氣。還好後來得到了對魔法少女 IP 及動畫歴史熟悉的 FiFS 老師及保坂歩老師的協助,最後終於順利地完成。
 
Q:承上題,請問製作人是如何針對不同角色營造魅力,進而吸引玩家們的喜愛呢?
 
花澤:視覺外觀方面不在話下,因各年代的文化不同而產生的價值觀與想法是我們特別在意的部分。另外,也想將少女們在不同年代下的思想,進而產生的態度個性做更有魅力的刻畫。
 
 
Q:能介紹一下參與本 IP 開發的其他人員嗎?
 
石井:IP 的總製作人就是由「花澤雄太」來擔任,他在 DMMGAMES 任職多年,是《美少女花騎士 (FLOWER KNIGHT GIRL)》及《刀劍亂舞 -ONLINE-》以及許多知名遊戲作品的製作人。而我負責原作腳本的創作,此外也把在《疾走王子》擔任企劃、原著、角色設計以及在《偶像大師 SideM(アイドルマスター SideM) 》與《夢色卡司 (夢色キャスト) 》負責角色設計的「NONO KANAKO」邀請來擔任角色主設計師,並由「曽我部修司」親自擔任整體創作總監。 音樂方面,由負責許多動漫及專案音樂製作,代表作是《LoveLive!》的「木皿陽平」主掌。
 
  歌曲演唱部分請到了適合各個年代的傳說歌手,笠原弘子老師、奥井雅美老師、May’n 老師等人來擔當演出!此外,負責角色配音的南野好美(CV. 首藤志奈), 西脇光(CV. 湯浅かえで), 東條優奈(CV. 内田 秀)等人的完整版歌曲也預定在第 10 話公開喔!
 
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    星の魔法少女主題曲:笠原弘子老師(左),翼の魔法少女 主題曲:奥井雅美(中) 花の魔法少女 主題曲:May’n 老師(右)
Q:《UNTITLED MAGICAL GIRL(暫名)》的 IP 後續發展方向?
 
花澤:目前我們已經在《UNTITLED MAGICAL GIRL(暫名)》官方 YT 頻道公開了 9 部短篇動畫!也即將在 10/7 公開集其大成的第 10 話動畫。同時還說不定可能會有重大發表喔…!?
 
 
  由於是全新的 IP 計畫,有可能會有您所提到的各種展開內容。還請大家關注我們的 Facebook、Twitter 與 Youtube 頻道來多多支持。
 
Q:剛提到《UNTITLED MAGICAL GIRL(暫名)》的手機遊戲正在開發中,是否能先透露一下遊戲的主要玩法和特色?
 
花澤:類型是動作類的戰鬥遊戲,但我們很堅持要保有魔法少女可愛、輕快與快樂的感覺。雖然故事內容十分具有深度,但我們同時也對於如何讓玩家能輕鬆閱讀故事這點相當重視。
 
 
此外,會採用 3D 角色來重現魔法少女的動作。這部分是由實力非常好的台灣製作團隊碩辣椒 So-Cayenne 來擔綱,來協助我所創造出可愛生動的 3D 角色。在製作角色必殺技的時候,我們也會根據不同時代的流行來採取不同的表現方法喔!同時也會讓不同角色的性格特質都來表現出來。
 
  目前開發作業順利地進行中,我對於完成後的成果非常期待,也請大家一起來期待吧!
 
Q:由於本作是一個全新的 IP,您認為在打造新 IP 時,最重要的事是什麼呢?
 
花澤:我認為就算是許多人都感興趣的題材,也要試圖尋找並使用全新的切角與展現方式,來把作品的魅力與質感呈現到最好!這次的作品就是如此,魔法少女這是眾人皆知的題材,但我賦予了以往從未有過的新鮮感,結合各年代不同文化或流行的方式來呈現。讓有些人看了懷舊但也會覺得有新穎的感覺,這次的作品我認為有做到這一點。
 
Q:現階段可以看到將有 3 個學園、10 位魔法少女登場,未來是否有可能加入新的魔法少女或是學園呢?
 
花澤:有的!不只是會有新的魔法少女而已,目前已經出現的魔法少女,也將會有各自憧憬職業的服裝變身版本喔!
 
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Q:除了手機之外,本作是否有跨平台的可能呢?例如 PC、NS 等裝置。
 
花澤:不僅只是停留在手機遊戲的形式,另外像解謎遊戲或冒險遊戲那樣能套用於各種平台的遊戲性,另外還有 IP 的各種展開方式等等都是我們會進行考量的。
 
Q:本作是否有預計推出的時程呢?疫情是否有對開發造成影響呢?
 
花澤:手機遊戲預計於 2022 年上市。但疫情的影響果然很大呢!(笑) 完全沒辦法能有跟台灣開發團隊直接見面交流討論的機會,只能持續靠網路與視訊聯繫… 真心期盼可以出國的日子快點到來。
 
  由於台灣與日本的氣候與文化很相近,讓我倍感親切,而且最重要的是美食豐富又超級好吃!就這點來說,無法去台灣的影響實在太大了!
 
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Q:最後,有沒有想對玩家說的話呢?
 
花澤:留在各位回憶中的魔法少女即將歸來!敬請期待既令人懷念又嶄新的魔法少女 IP《UNTITLED MAGICAL GIRL(暫)》,非常謝謝大家的支持。
 
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