由 SQUARE ENIX 與 KOEI TECMO Games Team NINJA 共同研發,預定在 2022 年正式發售的動作角色扮演遊戲《
樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源 》,近日在台灣開放媒體搶先試玩第二波體驗版的內容。
在經歷上次體驗版的問卷回饋後,這次的新版本不只追加許多新功能和新內容,也修正許多問題,與上次體驗版相比可說是親切了不少。以下將透過試玩報導,帶大家一起來看看這次新版本的內容和改變吧!
追加渾沌神殿後續動畫並曝光新隊友「妮翁」
這次新版本的第一個不同點,就是追加混沌神殿擊倒 BOSS 後的動畫演出。當玩家再次擊敗 BOSS「成為混沌者」之後,會發現 “ 他” 的真面目其實是一位名叫「妮翁」的少女。妮翁是一名預設職業為單手劍劍術士的角色,同時也會成為可選擇的 NPC 隊友之一,她將加入傑克等人的行列追尋渾沌(CHAOS)的下落。
妮翁
追加新地圖「光歪之水鄉」和新難度「故事難度」
在先前的訪談中,就已經知曉主角傑克等人是屬於其他世界的來訪者,而本次新的體驗版更是再次強化了這個印象,開放了繼承混沌神殿後的新地圖「光歪之水鄉(サンレス水郷)」。
水鄉的某些通路會因應天氣而改變狀態,為了改變日照多少會需要繞路
這是一張來自《
Final Fantasy XIII-2 》經典場景的地圖。玩家可以透過形似《
仁王 》的大地圖來進入這個新關卡。內部除了有著壯觀的林木和水道場景外,還繼承了當年的設計,有著透過切換天氣變化來改變道路的機關。同時也將追加魚人、火焰精靈、蠕蟲等各式新怪物。此地圖的難易度比混沌神殿要難上不少,正常冒險歷程也長達將近 20 分鐘,玩家可以在這邊與新的強敵交戰,並回味當年《FF XIII-2》的美好回憶。
順道一提,本地圖的 BOSS 為火與水屬性精靈二合一的「元素核心」,它們會交互以火和水的型態出現,玩家可以多使用魔導士的法術打出相剋來製造硬直。如果真的打不贏,也可以切換成「故事模式」再次挑戰,在這個難度下怪物的攻擊力會低於原本的 1/3 以下,也不會因為死亡而損失 NP 的最大值,對於不曾接觸過《
仁王 》,單純是被《
Final Fantasy 》IP 吸引而來的玩家來說,是相當親切的新模式。
追加新功能「隊友指令」&「魔法指定範圍」
本次體驗版基於上次的問卷回饋,在基本操作部分有做出一些改變。首先是新增了魔法指定範圍的功能。讓玩家在使用魔法時不一定要透過鎖定施放,而是可以選擇將魔法施放到哪個位置。雖然法術一樣會因為受到攻擊而被打斷,但對於利用高位法術進行攻擊的黑魔導士來說,此一修正可說是本次最有感的改變之一。
另外,雖然在上次體驗版中就已經存在 NPC 隊友,但由於無法操作和下達方針,導致存在感薄弱。所以這次在思考後就新增了隊友指令,以及調整隊友名單的功能。
玩家不只是能夠自由選擇上場的隊友,而且如果在戰鬥中按下方向鍵使用隊友指令,還會看到隊友名字上出現冷卻條,期間隊友會盡量靠前並使用技能出擊,其餘時間則會盡量節省 NP 的使用。不過比較可惜的是 AI 仍會自動判斷距離和進退,使得這個指令的效果仍舊不太明顯,或許在之後會做出更多的改進吧?
追加諸多新職業分支
另外,本次除了上次的「大劍士」、「魔導士」、「槍術士」職業外,這次還新增了主要使用「拳套」和「短劍」作戰的「格鬥士」和「短劍士」,以及前面提過的「劍術士」和其上位職業。
由於時間問題,筆者主要選擇體驗全新的「格鬥士」和「短劍士」和各自的上位職業。這兩個職業主打更靈巧的戰鬥風格,不只是攻速快,也比大劍士和槍術士更加講究連段技巧,如果成長為「武僧」和「盜賊」,甚至能擁有多種擊飛和高速的衝刺技。雖然兩種職業也有著射程較短,可能無法擊中飛在空中的敵人等缺點,但可以透過搭配「魔導士」系統的副職業來彌補,整體職業選擇上仍比上次自由了不少。
拳術士和短劍士系的職業有著不俗的靈敏度,適合擅長連招和迴避的玩家遊玩
追加多人模式
而最後一個新增的功能,則是與《
仁王 》的「常世同行」類似的多人模式。玩家可以在外部預先開設或是進入關卡後用儲存點來建立房間,連線成功後連線對象將取代玩家其中一名 NPC 隊友,所以這也是目前唯一得以操作妮翁等 NPC 隊友的方式。
此時玩家們不只是可以用簡單的罐頭對話和動作指令來互相溝通。且同時畫面右下角也將出現三根「鳳凰羽毛」,用以代表可自我復活的次數。這個羽毛與《
仁王 》一樣,可以藉由靠隊友救援來節省消耗、甚至可以在儲存點恢復羽毛次數。在這樣貼心的機制,加上怪物的血量並沒有明顯變多的前提下,本次的多人連線毫無疑問的大大降低了難度。想要一起拓荒也變得更加容易囉!
結語
雖說包括光影效果、HDR 和粒子特效等與畫面有關的細節感覺仍有許多尚待修正的地方,但整體來說這次《
樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源 》的新體驗版仍然相當讓人滿意。本次不只是認真參考了回饋做出了大量的修正,多樣化的新職業和經典地圖的關卡設計也相當讓人滿意。再加上全新的難度和多人連線機制,也讓遊戲原本就不太陡峭的的難度曲線變得更加平緩。相信只要假以時日用心改進,應該有不輸給《
Final Fantasy 》正傳作品的潛力。
遊戲資訊
© KOEI TECMO GAMES / SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA. LOGO ILLUSTRATION: © 2021 YOSHITAKA AMANO