SQUARE ENIX 今日晚間在東京電玩展 2021 Online 直播節目中,介紹旗下工作室「Luminous Productions」處女作《
魔咒之地(暫譯,原名:FORSPOKEN)》(先前的代號名稱為《雅西亞計畫(PROJECT ATHIA)》)角色設計想法。
Luminous Productions 共同監製寺田武史與創意製作人光野雷生今日晚間在 「SQUARE ENIX PRESENTS TGS2021」直播發表會中,介紹《
魔咒之地》開發想法,寺田武史統籌整個團隊工作進度,參與包括遊戲設計、劇本與戰鬥監修等工作,而光野雷生從遊戲初始構想階段就參與各方面製作,從劇情、角色、世界觀等來確認是否有呈現出《
魔咒之地》獨特風格,同時還參與選曲等工作。
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《
魔咒之地》採用 SQUARE ENIX 自製 Luminous 引擎開發,故事劇本由《
星際大戰外傳:俠盜一號》Gary Whitta、《秘境探險》系列的 Amy Hennig、以及 Allison Rymer、Todd Stash
wick 等人攜手打造。遊戲故事描述一位在都市生活的平凡女性芙蕾・荷蘭(暫譯,原名:Frey Holland),她想要逃離紐約,莫名其妙地被傳送到雅西亞大陸,而她發現手臂上纏著一個會說話的手環,為了想辦法回家,她得要與邪惡又強大、主宰雅西亞的魔女對抗。
曾演出 2019 年新版《
霹靂嬌娃》的艾拉・巴林斯卡(Ella Balinska)負責扮演女主角芙蕾,她今日也透過影片方式問候關心《
魔咒之地》的玩家,她表示,她很榮幸能夠參與這項遊戲專案,她看到研發團隊發揮驚人能力努力研發,她相信遊戲屆時推出一定大放異彩,也希望玩家多多支持。
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光野雷生談到為何選擇由艾拉・巴林斯卡擔任女主角時指出,當初在構思這款新作時就是希望能夠打造全世界玩家都喜歡的角色,芙蕾不是傳統王道的女主角,她是個聰明伶俐、有點漫無目的又有個性的年輕女性,所以要表現出不完美的人性這點很重要,在經歷過許多候選人後,當他與艾拉交談過後發現艾拉的形象、氣質非常吻合,就覺得選這個人就對了。
他同時表示,艾拉在參與製作過程中,對遊戲充滿熱誠,有時候他們覺得表演得已經沒問題了,艾拉會說她覺得剛剛那段還不夠像芙蕾,而要求重新再演一次,大家齊心努力一起創造出這名角色。
光野雷生形容女主角芙蕾是名 20 歲在紐約生活的女性,由於她生長環境很艱苦,變得不太相信這個世界,而她是會把自己想法說得很清楚的人,對事情有時會冷嘲熱諷,但她本身其實個性善良,就在她想要脫離紐約的時候,突然莫名其妙地被捲入了異世界。至於為何芙蕾到了雅西亞會使用魔法,將會是劇情關鍵的一部分,但目前還不能透露。
光野雷生表示,遊戲另一個重要角色則是魔法手環「阿銬(Cuff)」,不知不覺地纏在芙蕾右手上,阿銬會講話、帶領芙蕾探索雅西亞大地,而它詳細的設定也要等過一段時間才能跟玩家透露,目前可以知道阿銬和芙蕾彼此常常口無遮攔、會拌嘴,這也將是遊戲的賣點之一。
另一名角色魔女席拉,她會用魔法操控武器,戰鬥力強大,很好戰,過往使用大量軍隊來保護雅西亞,如今變成芙蕾要面對相當強勁的敵人。他形容他們在設定魔女時,有著不同的美德,像席拉的美德是「勇猛」,因此研發團隊依照這個詞設定她肌肉發達、氣勢強勁的感覺,除此之外,也不排除還有其他魔女登場。
他們在介紹遊戲系統時表示,玩家在遊戲中可以自由運用魔法來戰鬥,魔法將會相當多元化,為了讓玩家能夠容易上手,他們設計一鍵發動魔法要素,玩家可以使用組合按鈕方式來發動魔法。此外,他們也在過程中舉辦開發成員參與的企劃書比賽,從比賽過程中脫穎而出、最後採納的就是魔法移動系統,也就是說魔法不僅可以運用在攻擊,在移動上也可以使用,而詳細內容也將於未來公開。
寺田武史表示,目前研發團隊每天都在針對《
魔咒之地》進行測試與修正,看哪裡可以更加有趣跟最佳化,研發團隊以 2022 年春天上市為目標,全力努力開發中,也希望玩家多多支持。