《Deep
Insanity》(以下簡稱 DI)是以神祕昏睡病「藍道魯夫症候群(ランドルフ症候群)」及南極的巨大地底世界「Asylum(アサイラム)」為關鍵字,於遊戲、動畫跟漫畫上展開的多媒體企劃。
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遊戲:2021 年 10 月 14 日正式推出
《Deep Insanity ASYLUM》
(DIA)
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動畫:2021 年 10 月 12 日開始播放
《Deep Insanity THE LOST CHILD》
(DILC)
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漫畫:2020 年 1 月 24 日開始連載
《Deep Insanity NIRVANA》
(DIN)
另外,漫畫版則由繪製了《
魔域英雄傳說(Ubel Blatt~ユーベルブラット~)》的鹽野干支郎次負責,相關人員可是會讓玩家說出「竟然都是這種等級!」般黑暗,或能說是陰鬱(作品風格為其特色)的陣容雲集。
※ 本篇報導刊載的皆為遊戲開發中畫面
藍道魯夫症候群的原因源自謎團眾多的巨大地底世界 Asylum
首先就從昏睡病「藍道魯夫症候群」開始解說吧。
此病症為貫穿 DI 系列的骨幹設定,是於 202X 年發現的怪病。病患將會無法從沉睡中甦醒,同時被無法結束的惡夢所折磨,也會有病患被恐懼驅使而在無意識下展現出強烈的暴力衝動。
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怪病的原因據說是源自於突然出現在南極的巨大地底世界「Asylum」。此處化為會釋放出特殊電磁波的異常空間,充滿了不存在於地表上的可怕生物及未知資源。
而為了弄清楚藍道魯夫症候群及 Asylum 的真相,各國政府及企業聯手創立了民營軍事公司「南極戰線(アンタークティカ・フロント)」。玩家將會從喪失記憶並隸屬於此公司的青年「烏・伊諾米涅塔斯(暫譯,日文原名:ウー・イノミネタス,CV:梅原裕一郎)」的視角出發,前往調查 Asylum。
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以烏為首的全調查員都擁有對藍道魯夫症候群的抗性,人稱「沉睡者(スリーパー)」的他們除能透過異於常人的聽覺感應到敵人的存在,還備有將高度配合化為可能的感情移轉等特異性。
不僅如此,還有諸如保護沉睡者不被精神汙染的領航員「神智支柱(暫譯,日文原名:サニティ・アンカー)」的存在。此外還要運用獨立浮游型兵器「FIBE 武裝」與橫行於 Asylum 的特殊生命體「斯卡多(スカード)」展開死鬥。
全都是為了以巨大地底世界的深處為目標。那就是玩家在這個殘酷世界的目的。
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異常空間的 Asylum 隨地底各階層不同,氛圍會有極大差異。本作中要在 2D 地圖上點擊目的地來移動,並在 3D 場地上步行調查。就像是實際用自己的雙腳造訪 Asylum 一樣,考量到現場情況後就能體驗到絕對不會開心的感受。
本作中有著推進劇情的「主要任務」跟承接 Asylum 相關人們委託的「支線任務」。通過支線任務後就能獲得道具,也能提升得以承接更多任務的「調查等級」。
由於這也是能更新意外有著眾多謎團認知的機會,就請玩家想著順帶還能獲取獎勵,請在推進主線任務的閒暇時間內多多承接吧。
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Asylum 中不只有斯卡多,還住著因俗稱「神隱」而流亡至此地,人稱「流亡者(暫譯,日文原名:エグザイル)」的原住民。因為正是連時空都能扭曲的 Asylum,別說是地球盡頭,連從幾十幾百年的過去飄流至此的人也不在少數。
流亡者因為大腦的變化,並不會患上藍道魯夫症候群而能在 Asylum 過活,但無法離開 Asylum。另一方面則能發揮作為沉睡者的才能,也有與烏一同作戰的人存在。
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施展技能奪取陣地的同時進行戰鬥
戰鬥要編組四位沉睡者來戰鬥。單位共有「物質(紅)」、「心智(綠)」及「科技(藍)」三種屬性,並有著物質剋心智,心智剋技術,科技剋物質的互剋關係。由於能在戰鬥前判別敵方屬性,在推進一定遊玩進度後先編組好個別屬性部隊實為上策。
另外,沉睡者除屬性外,還有著高血量等能力值的「坦克」,高攻擊力的「攻擊手」及善於回復跟輔助我方的「援助」等三種職務。均衡編組在這方也很重要。
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戰鬥中要消耗隨著時間經過而積累的技能點數(畫面左下方)來點擊技能卡(畫面下方)以攻擊敵人。
技能從攻擊起,除有著降低敵方攻擊力或防禦力等輔助效果外,還有著後續會提到,擁有逼退效果的技能存在。
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戰鬥的戰略存有「逼退」這麼一種戰法。戰鬥區域中央有著「前線標線(暫譯,日文原名:前線ライン)」,會對應使用的技能而左右移動。若能推進標線來逼退敵人就會發生「BREAK」,能對其造成大傷害,但假若是我方被逼退就會受到持續性傷害。
敵人若是蓄滿了敵方技能計量表(畫面右側)就有可能會使出逼退攻擊,不光只是給予或承受傷害,請用依開發團隊所說的「相撲」意象來思考活用前線標線的戰術吧。
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戰鬥關鍵的沉睡者能透過各式各樣的要素加以強化。
能使用特定道具來提升的「級別」及「界限突破」,能使用戰鬥經驗值提升的「等級」,甚至從裝備的「武器」起到提高技能的效果量或威力都是可能的。再來若經常使用角色,其「親密度」就會加深,隨著階段不同能拿到對應的禮物道具。
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沉睡者共有 R/SR/SSR/UR 等四種稀有度存在。除了轉蛋外,光是推進主線任就有獲取 SR 沉睡者的機會。除此之外,作為付費要素也提供了購買強化素材包或高稀有度的 FIBE。
此外,透過消耗素材就能提升的稀有度,其越高就越能拉升等級上限。若是 R 沉睡者,不用太過辛苦就能將其進化成 SR,還請玩家在特定屬性角色特別容易偏多的初期盡可能地把 R 進化成 SR。
不僅如此,本作中由於「全沉睡者都能強化至最高稀有度」,雖仍有著高難度攻略的適性等個別的課題存在,但因喜歡的角色只有低稀有度而無法使用的煩惱能隨玩家的努力來解決。
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有關劇情走向,由於希望玩家能親眼確認所以不多提,對本篇報導撰寫到的設定鋪陳抱有興趣的玩家們,本作劇情將會接連發生如你們意料之中的悽慘情事。但話說回來,對筆者個人來說,不論失去了多少條人命卻還是反應淡薄地以前往 Asylum 深處為目標的沉睡者們更讓我感到心寒。沉睡者已經讓筆者認為正是因為失去了作為社會生物的人類中的「某部分」才會對藍道魯夫症候群擁有抗性……。
不只是主線任務中述說的 Asylum 之戰,就連支線任務中述說的與研究員或流亡者們間的事件內容也多是伴有難以言喻的餘韻。而上述內容也多是有著連續性的故事,因此也都能觸及到關於人稱 Asylum 的世界及與此地相關人類們的生活方式及其思想的一部分。
人類就算在這異常局勢中仍奮力生存下去,展現出了人性的堅強、虛幻、貪婪及醜惡。在混入了上述偏頗感情的同時卻又讓人抱有某種憐愛感的作品正是《
Deep Insanity ASYLUM》。若對這個世界在似乎不存在救贖的地點尋求救贖的慾望感受到了刺激,您務必要遊玩看看