《Deep Insanity ASYLUM》試玩報導 在昏睡病 × 南極地底世界中表現異常才是人之常情

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2021-10-18 17:13:24 原文出處

  在此送上 SQUARE ENIX 於日前推出的手機遊戲新作《Deep Insanity ASYLUM》(iOS/Android/PC)試玩報導。
 
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  《Deep Insanity》(以下簡稱 DI)是以神祕昏睡病「藍道魯夫症候群(ランドルフ症候群)」及南極的巨大地底世界「Asylum(アサイラム)」為關鍵字,於遊戲、動畫跟漫畫上展開的多媒體企劃。
 
  • 遊戲:2021 年 10 月 14 日正式推出
    《Deep Insanity ASYLUM》
    (DIA)
  • 動畫:2021 年 10 月 12 日開始播放
    《Deep Insanity THE LOST CHILD》
    (DILC)
  • 漫畫:2020 年 1 月 24 日開始連載
    《Deep Insanity NIRVANA》

    (DIN)
 
  世界觀原案起用了於動畫《PSYCHO-PASS 心靈判官》等作擔當腳本的深見真,於動畫《學園孤島》等作擔當系列構成的海法紀光,遊戲製作人則由童話 RPG《格林》系列而為玩家熟知的石井諒太郎擔任。
 
  另外,漫畫版則由繪製了《魔域英雄傳說(Ubel Blatt~ユーベルブラット~)》的鹽野干支郎次負責,相關人員可是會讓玩家說出「竟然都是這種等級!」般黑暗,或能說是陰鬱(作品風格為其特色)的陣容雲集。
 
  本篇報導就來介紹其中的遊戲《Deep Insanity ASYLUM》。
 
※ 本篇報導刊載的皆為遊戲開發中畫面
 

藍道魯夫症候群的原因源自謎團眾多的巨大地底世界 Asylum

 
  首先就從昏睡病「藍道魯夫症候群」開始解說吧。
 
  此病症為貫穿 DI 系列的骨幹設定,是於 202X 年發現的怪病。病患將會無法從沉睡中甦醒,同時被無法結束的惡夢所折磨,也會有病患被恐懼驅使而在無意識下展現出強烈的暴力衝動。
 
  《Deep Insanity ASYLUM》中仍躺在病床上的推測約有五億四千萬人。人類社會面臨到了重大危機。
 
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  • DI 系列以藍道魯夫症候群的爆發為骨幹設定,以漫畫、動畫、遊戲的時序並透過不同的主角來描寫此怪病爆發之後的世界
    在漫畫世界中罹病人數約為八千萬人,但在未來的遊戲世界中則大幅地增加中。很遺憾地,狀況日趨惡化
  怪病的原因據說是源自於突然出現在南極的巨大地底世界「Asylum」。此處化為會釋放出特殊電磁波的異常空間,充滿了不存在於地表上的可怕生物及未知資源。
 
  而為了弄清楚藍道魯夫症候群及 Asylum 的真相,各國政府及企業聯手創立了民營軍事公司「南極戰線(アンタークティカ・フロント)」。玩家將會從喪失記憶並隸屬於此公司的青年「烏・伊諾米涅塔斯(暫譯,日文原名:ウー・イノミネタス,CV:梅原裕一郎)」的視角出發,前往調查 Asylum。
 
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    南極戰線為全世界攜手,團結一致而誕生的…… 可惜並非如此
    愚蠢的是,此組織是貪圖特權的各國為了牽制彼此的利益而誕生的,也被幾家超國家企業作為獨自調查的手段加以利用
  以烏為首的全調查員都擁有對藍道魯夫症候群的抗性,人稱「沉睡者(スリーパー)」的他們除能透過異於常人的聽覺感應到敵人的存在,還備有將高度配合化為可能的感情移轉等特異性。
 
  不僅如此,還有諸如保護沉睡者不被精神汙染的領航員「神智支柱(暫譯,日文原名:サニティ・アンカー)」的存在。此外還要運用獨立浮游型兵器「FIBE 武裝」與橫行於 Asylum 的特殊生命體「斯卡多(スカード)」展開死鬥。
 
  全都是為了以巨大地底世界的深處為目標。那就是玩家在這個殘酷世界的目的。
 
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  • 烏出身於 Asylum,是在發生了神祕濫殺事件的療養院中生存下來的唯一生還者。他雖然能透過聲音來感應斯卡多的存在,
    但卻總是受到「耳朵旁總像是有蜜蜂在飛來飛去」的異常聲音所困,因此為了自己永遠的寂靜而戰。由於記憶也曖昧不清,
    姓名的「烏」跟「伊諾米塔斯」都不是本名,相當於中文的「無名氏」。或許是人性跟倫理也伴隨記憶一同喪失,
    常會做出激烈言行,但不論對誰的態度都一以貫之且公平這點反而爽快,對文靜的對象會溫和相待
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    支援烏的神智支柱「餅木菫(餅木スミレ)」(CV:本渡楓)。前地下偶像,經過複雜的人生歷程後成為了調查員
    雖跟毫無倫理觀跟協調性的烏展開了像是有一搭沒一搭的對話,但不管怎麼說還是構築了不錯的夥伴關係
    菫對自己的成就抱有過度的執念到被評為是一心展現自我表現欲的人,但作為這世界的人類,若是這種程度甚至會覺得可愛
 
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    擁有出類拔萃格鬥天性的沉睡者「真喜志英里佳(暫譯,日文原名:真喜志エリカ,CV:富田美憂)」
    在過去曾因受到了陰險噁心的霸凌而引發過暴力事件。英里佳的言行很能令人接受,講的話雖然聽來相當有常識,
    但保有常識及理智甚至會讓他人覺得倒不如說在這個世界中才是異常的……。她會待在組織裡就只有單單一個理由
    就是不知為何深信能在 Asylum 與患上藍道魯夫症候群的妹妹重逢
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    與「小鳩玲香」(CV:野口瑠璃子)可說是在偷襲的情形下相遇。作為戰士能冷靜做出判斷這點雖然很可靠,
    但到底能信任她到什麼程度這點倒是很令人苦惱。她的右腳曾受到了無法移動的重傷,但現在裝了使用最尖端技術製作的義肢
    由於在過去其絕望的精神被動畫拯救,所以開始畫起了同人漫畫。有時能窺見她對相當、獨特的「愛」的感性
  異常空間的 Asylum 隨地底各階層不同,氛圍會有極大差異。本作中要在 2D 地圖上點擊目的地來移動,並在 3D 場地上步行調查。就像是實際用自己的雙腳造訪 Asylum 一樣,考量到現場情況後就能體驗到絕對不會開心的感受。
 
  本作中有著推進劇情的「主要任務」跟承接 Asylum 相關人們委託的「支線任務」。通過支線任務後就能獲得道具,也能提升得以承接更多任務的「調查等級」。
 
  由於這也是能更新意外有著眾多謎團認知的機會,就請玩家想著順帶還能獲取獎勵,請在推進主線任務的閒暇時間內多多承接吧。
 
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  • 靠近各場地的區域圖示後就會表示關卡清單,選擇任務並通關後劇情也會推進
    最初到訪的階層是被繁殖地相當陰森的植物所圍繞,但下個階層卻像是個被砂塵覆蓋的廢墟,Asylum 的謎團再度加深
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  • 任務能從主頁畫面的「調查清單」中承接並移動。任務內也會有要在場地上實際移動並調查痕跡的情況
  Asylum 中不只有斯卡多,還住著因俗稱「神隱」而流亡至此地,人稱「流亡者(暫譯,日文原名:エグザイル)」的原住民。因為正是連時空都能扭曲的 Asylum,別說是地球盡頭,連從幾十幾百年的過去飄流至此的人也不在少數。
 
  流亡者因為大腦的變化,並不會患上藍道魯夫症候群而能在 Asylum 過活,但無法離開 Asylum。另一方面則能發揮作為沉睡者的才能,也有與烏一同作戰的人存在。
 
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  • 流亡者為曾經是連同船或城鎮一同消失在世上的人們的後代,他們聚集在一起並構築了獨自的生活圈
    其中雖有對烏等一行人表現出善意的群體,也理所當然地有著背離人道的群體……
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  • 與烏的過往似乎有所關連的神祕少女,在 Asylum 接連不斷發生的異常事件的背景也很讓人在意。看來這或許並非偶然

施展技能奪取陣地的同時進行戰鬥

 
  戰鬥要編組四位沉睡者來戰鬥。單位共有「物質(紅)」、「心智(綠)」及「科技(藍)」三種屬性,並有著物質剋心智,心智剋技術,科技剋物質的互剋關係。由於能在戰鬥前判別敵方屬性,在推進一定遊玩進度後先編組好個別屬性部隊實為上策。
 
  另外,沉睡者除屬性外,還有著高血量等能力值的「坦克」,高攻擊力的「攻擊手」及善於回復跟輔助我方的「援助」等三種職務。均衡編組在這方也很重要。
 
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    雖不是全都確認過,但似乎隨著屬性有著不同性質的同名角色(諸如物質的英里佳、心智的英里佳等等)
    不同屬性的同名角色無法編進同一隊,另外需作為個別的沉睡者來加以培育
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    未參與戰鬥的角色也能作為「輔助沉睡者」,以相當於提高能力值的裝備範疇加入隊伍。這部分跟主要沉睡者同名的角色也不能設為「輔助沉睡者」。總的來說,就是《Deep Insanity ASYLUM》的「方針為縮小登場人物的人數,用不同屬性來擴大種類」
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    在編組部隊中能裝備武裝道具「FIBE 武裝」。FIBE 武裝有稀有度差別,能力值或固有技能等會有所不同
    由於能透過遊玩等方式收集,還請玩家以獲得更高稀有度的武裝為目標,挑戰無數次會掉落目標武裝的任務
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    FIBE 武裝的插槽能裝備「晶片」來提升性能。稀有度越高插槽數越多。多餘的 FIBE 武裝能透過分解來當做強化素材活用
  戰鬥中要消耗隨著時間經過而積累的技能點數(畫面左下方)來點擊技能卡(畫面下方)以攻擊敵人。
 
  技能從攻擊起,除有著降低敵方攻擊力或防禦力等輔助效果外,還有著後續會提到,擁有逼退效果的技能存在。
 
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    點擊四張技能卡中的一張就會消費該卡片發動其技能。顯示 NEXT 的卡牌將會加進手牌
    同角色連續發動技能,或是連續發動同種類的技能就會加成連鎖額外效果
  戰鬥的戰略存有「逼退」這麼一種戰法。戰鬥區域中央有著「前線標線(暫譯,日文原名:前線ライン)」,會對應使用的技能而左右移動。若能推進標線來逼退敵人就會發生「BREAK」,能對其造成大傷害,但假若是我方被逼退就會受到持續性傷害。
 
  敵人若是蓄滿了敵方技能計量表(畫面右側)就有可能會使出逼退攻擊,不光只是給予或承受傷害,請用依開發團隊所說的「相撲」意象來思考活用前線標線的戰術吧。
 
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    前線標線會依據技能而左右移動。若屬性有利就較能逼退,屬性不利就不易逼退,是能體會到屬性重要之處的瞬間
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    BREAK 若是發生就會伴隨華麗特寫給予敵人大傷害,還請積極多加使用
    此外,發生 BREAK 後,前線標線就會回到戰鬥開始當下的區域正中央
  戰鬥關鍵的沉睡者能透過各式各樣的要素加以強化。
 
  能使用特定道具來提升的「級別」及「界限突破」,能使用戰鬥經驗值提升的「等級」,甚至從裝備的「武器」起到提高技能的效果量或威力都是可能的。再來若經常使用角色,其「親密度」就會加深,隨著階段不同能拿到對應的禮物道具。
 
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  • 「級別」跟「等級」能用對象素材加以強化。能總體拉升能力值的「界限突破」需要使用到在轉蛋中重複抽選到同隻角色時能獲得的「沉睡者因子(暫譯,日文原名:スリーパー因子)」。強化需要大量的遊戲內貨幣「遺傳基因情報」,由於會經常性不足,請玩家多加確認能隨時間經過獲取遺傳基因情報跟體力等道具的「支援物資」
  沉睡者共有 R/SR/SSR/UR 等四種稀有度存在。除了轉蛋外,光是推進主線任就有獲取 SR 沉睡者的機會。除此之外,作為付費要素也提供了購買強化素材包或高稀有度的 FIBE。
 
  此外,透過消耗素材就能提升的稀有度,其越高就越能拉升等級上限。若是 R 沉睡者,不用太過辛苦就能將其進化成 SR,還請玩家在特定屬性角色特別容易偏多的初期盡可能地把 R 進化成 SR。
 
  不僅如此,本作中由於「全沉睡者都能強化至最高稀有度」,雖仍有著高難度攻略的適性等個別的課題存在,但因喜歡的角色只有低稀有度而無法使用的煩惱能隨玩家的努力來解決。
 
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  • R 提升到 30 級就是極限,若升到 SR 就是 40 級,再升到 SSR 就能拉升上限到 50 級
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  • 雖然挑戰次數有所限制,但從主頁畫面的「模式」能進入到得以獲得經驗值或遺傳基因情報等培育素材的區域
    當主線任務推進到一定程度後,讓玩家本身的沉睡者跟其他玩家的沉睡者對戰的「競技場」等模式也都會變得能加以利用
  有關劇情走向,由於希望玩家能親眼確認所以不多提,對本篇報導撰寫到的設定鋪陳抱有興趣的玩家們,本作劇情將會接連發生如你們意料之中的悽慘情事。但話說回來,對筆者個人來說,不論失去了多少條人命卻還是反應淡薄地以前往 Asylum 深處為目標的沉睡者們更讓我感到心寒。沉睡者已經讓筆者認為正是因為失去了作為社會生物的人類中的「某部分」才會對藍道魯夫症候群擁有抗性……。
 
  不只是主線任務中述說的 Asylum 之戰,就連支線任務中述說的與研究員或流亡者們間的事件內容也多是伴有難以言喻的餘韻。而上述內容也多是有著連續性的故事,因此也都能觸及到關於人稱 Asylum 的世界及與此地相關人類們的生活方式及其思想的一部分。
 
  人類就算在這異常局勢中仍奮力生存下去,展現出了人性的堅強、虛幻、貪婪及醜惡。在混入了上述偏頗感情的同時卻又讓人抱有某種憐愛感的作品正是《Deep Insanity ASYLUM》。若對這個世界在似乎不存在救贖的地點尋求救贖的慾望感受到了刺激,您務必要遊玩看看

 

載入中...

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