※ 各作品在發售同日皆有單獨推出下載版遊戲
《槍彈辯駁》系列三部曲終於登陸 Switch
首先要帶大家回顧所謂「超高速推理動作劇」,也就是《
槍彈辯駁》系列作的歷史。
一切都是從 2010 年 11 月 25 日發售的 PSP 遊戲《
槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生(ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生)》開始。以集合了在各個領域中都有「超高中級才能」之學生的「私立希望峰學園」作為遊戲舞台,遊戲故事以被關在學校裡的高中生們被迫渡過的「自相殘殺生活」,和揭露在生活中發生事件其真正犯人的「班級審判」作為中心。
遊戲極具衝擊性的設定和故事發展,具流行感的畫風與演出,以及具有超高中級才能的學生和自稱是學園長的黑白熊(モノクマ)等充滿個性的角色,在玩家之間蔚為話題,成為直到現在都很受玩家支持的名作。
2012 年 7 月 26 日在 PSP 主機上推出續作《
超級槍彈辯駁 2 再會了絕望學園(スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園)》。以作為渡假勝地極負盛名的賈巴沃克(ジャバウォック)島作為遊戲舞台,描寫在理事長陰謀下被關進島上的希望峰學園學生們,被迫參與將會引發各種不同事件的自相殘殺生活。
有許多不輸給首部作品的獨特角色登場,包括要在島上挑戰極限生活的全新超高中級學生,還有被黑白熊當作玩具(?)對待的粉白兔(モノミ)等。包含加入全新要素的班級審判、小遊戲,以及在全破之後可以玩到的要素等,遊戲可說是在各方面都有獲得更進一步的強化。
雖然遊戲舞台由希望峰學園更換為「才囚學園」,但是被集合到學園的高中生,被迫進行自相殘殺生活和班級審判的故事大綱並沒有改變。在班級審判中加入了能讓審判過程更有利的「謊言(噓)」,以及集合為團體以意見對抗的「議論爭球(議論スクラム)」等全新系統,讓審判有更多不同的發展,像是小遊戲等可以更深入挖掘角色魅力的附加要素也更加充實。
基本上三部曲的遊戲流程全都相同,在故事中發生了殺人或其他事件後,玩家就要在探索地圖的「搜查部份」中收集可以找出犯人的線索和證據,在「班級審判部份」中運用這些線索與證據揭穿事件真相,透過這個流程讓故事繼續進行下去。
像是以言論作為槍彈(言彈)裝填到手槍裡面,射穿對手發言中有矛盾之處的「不間斷討論(ノンストップ議論)」,或者是射中重要關鍵字來完成的「閃耀字謎(閃きアナグラム)」等,具備動作性的班級審判,可說是很注重讓玩家感覺爽快的演出以及「表現方式」的內容。目標是只要好好記下調查內容就一定可以通關的「洽到好處難易度」,也可以說是《槍彈辯駁》系列的特徵吧。
各系列作角色夢幻共演!擲出骰子,照自己喜好培育中意的學生吧
本作舞台是在賈巴沃克島,在這個南國島嶼上,
系列作三部曲加上《絕對絕望少女》的角色會齊聚一堂,展開一場會因為擲出數字而引發悲劇的自相殘殺生活……原本以為是這樣,但其實不然。本作的賈巴沃克島,其實是「由程式所建立起來的虛擬空間」,而超高中級的學生們,是為了參加在電腦空間中舉辦的才能培育合宿才會聚集在這裡。
在遊戲序章部份就會出現洩漏系列各作品劇情的標示與台詞,雖然有很多內容是沒有先玩過應該看不懂,但還是要提示還沒玩過遊戲的玩家注意。
在第一次開始遊戲時,可以選擇的角色(卡片)有苗木誠、日向創、苗木困(苗木こまる)以及赤松楓,是從各部作品選出來的角色。雖然可選用的角色可以透過「黑白黑白機(モノモノマシーン)」,或者是比較容易掉出高稀有度卡牌的「黑白黑白椰(モノモノヤシーン)」(簡單來說就是轉蛋機)來增加,但在遊戲剛開始時並沒有能轉的硬幣,所以首先要選擇其中一人在「培育模式(育成モード)」模式當中加以培育。
另外在遊戲完成版當中,可以使用「自動販賣機」(Nintendo eShop)直接購買自己喜歡的角色。
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說是培育角色,但其實玩家要做的事情十分單純。只要投擲骰子依照擲出數字,走上可以提昇等俏的「成長格子」、可以取得技能學習點數的「才能格子」,以及正如其名會觸發事件或戰鬥的「事件格子(イベントマス)」與「戰鬥格子(バトルマス)」等等,以各式各樣不同型式來提昇角色的能力數值,只要持續玩五十個回合,就完成一次角色培育工作。
如果是系列作忠實玩家,就必須要注意走上「友好格子(仲良しマス)」時,會觸發的跨作品角色對話。而且走上有顯示出其他角色的格子,還會發生各種不同的「好事」,所以在遊戲中要盡可能走上去哦。
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停在戰鬥格子上的話,就會觸發角色扮演遊戲風格的指令式戰鬥。這時打倒敵人除了會獲得經驗值或是金錢以外,打倒位於特定格子上的頭目級敵人,就可以擴展能夠移動的範圍,讓角色前進到全新的地區。雖然全新地區會有更強悍的敵人出現,但是能夠得到的回報也很大。因為在「商店格子(ショップマス)」上,可以購買用來戰勝更強敵人的裝備,所以就要利用商店來好好強化角色,挑戰全新的強敵。
雖然上面都是在介紹培育角色的流程,但是在遊戲剛開始後,很難培育出足夠強悍的角色。要先收集十個在培育結束後可以取得的「希望碎片(希望のカケラ)」,讓故事繼續發展下去,就可以增加能夠獲得的經驗值和金錢,藉此來提昇培育的效率。也就是說在遊戲系統方面,是故事發展越到後期,就越容易培育出足夠強悍的角色。
一開始就算很講究培育方針,能夠做到的事情也有限,通常都很難照自己的期望培育出角色。所以在初期只要先依照骰子擲出的數字來培育角色,等到掌握遊戲要領之後,再開始照自己的喜好來專心培育角色就好。
當在培育模式中鍛鍊好的角色增加到一定程度後,就是時候去挑戰「絕望之塔」啦。絕望之塔是一個要持續不斷在戰鬥中打倒怪物,以朝高塔上層移動作為目標的模式,並不需要探索迷宮,只要打倒所有敵人就可突破當下的樓層,所以就編組出強悍隊伍前來挑戰吧。
只要達成會在每一個樓層設定的「在十回合以內通關」或是「在沒人死亡的狀態下通關」等等任務,就能夠獲得使用「黑白黑白機」時要消秏的「黑白熊徽章(モノクマメダル)」等道具。所以如果想要增加手上持有的卡片,那「絕望之塔」就是無法避免的挑戰。
在培育模式當中取得的裝備,並不能夠直接帶進絕望之塔。必須要使用在絕望之塔裡取得的素材,製作出全新的裝備才行。另一方面,在培育模式最後學到的技能,就要等到進入絕望之塔後才可以使用,所以要在關鍵時間施展這些技能。
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就像上面介紹的一樣,持續重覆遊玩培育模式和絕望之塔,從中培育角色,取得各種硬幣轉出全新角色,再繼續培育後來挑戰絕望之塔,以上就是本作的遊戲流程。
在遊戲中達成各種不同的條件後,就可以從位在選單畫面的「兔美花(ウサミフラワー)」,取得「粉白兔徽章(モノミメダル)」,或者是「金色黑白熊硬幣(金のモノクマコイン)」,可以三不五時就去確認一下。這些是在使用有更高機率轉出高稀有度卡片的「黑白黑白椰」,或是「黃金色黑白黑白機(黄金のモノモノマシーン)」時要使用的硬幣。等到能夠取得這些道具後,就更容易轉出更強悍的卡片,讓玩家能更有效率地推進遊戲故事。
在本作當中,玩家可以享受到各個角色跨越作品限制的同台共演。能夠對於在本篇當中會被捲進各種事件和悲劇的角色,在不被這種絕望纏身的情況下好好「愛惜」他們,對於系列作忠實玩家來說,應該是讓人十分開心才對吧。
只要不在意會看到洩漏的劇情,本作就算是還有系列作品沒玩過也一樣能好好享受,但是如果有玩過系列所有作品,強化自己對於角色投入的感情,那就能更深入享受遊戲樂趣,所以不妨趁這個機會,玩玩系列其他三部作品吧。
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