科幻 SRPG 新作《Relayer》公布四種機體類型與五種職業等培育系統詳情

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2021-11-08 17:59:00 原文出處

  由角川 Games 製作、預定 2022 年 2 月 17 日發售的戰略模擬 RPGRelayer(リレイヤー)》(PS5/PS4)近日公布最新情報,揭露機體類型、職業,以及可學習技能等培育系統相關詳情
 
  本作參戰角色,皆可學習分配給「強襲」、「坦克」、「狙擊」、「斥侯」四種機體類型的職業
 
  職業準備了初級職業(1 種)、中級職業(2 種)、上級職業(2 種),低階職業的能力解鎖後,便能升格為高階職業。
 
  強襲為例,培育初級職業「戰士」,便能升格為中級職業「先鋒」或「忍」。而「先鋒」能升為「勇者」,「忍」能升為「忍者」等上級職業。
 
  下面將介紹共 20 種職業的詳情跟部分可學習技能,詳情請參考下列報導。
 

全新機器人 SRPG《Relayer》揭露職業系統跟技能的全貌!公布深奧的培育系統

 
  角川 Games 近日公布了旗下全新機器人 SRPG《Relayer》關於職業與技能的培育系統詳情。
 
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四種機體類型各搭配五種職業 解鎖能力以上級職業為目標徹底培育角色

 
  本作登場角色,皆可學習分配給強襲、坦克、狙擊、斥侯四種機體類型的職業。職業共有五種,分為初級職業、中級職業、上級職業三種階段,四種機體類型各搭配五種職業,準備了共二十種職業。解鎖初級職業所有能力後,便能升格為高階職業。
 
  在解鎖初級職業的最後能力時,會出現定位不同的職業的路徑分岐。在出現職業的路徑分岐時,玩家可參考顯示在畫面上的說明文,並配合自己的培育方針來進行選擇。在路徑分岐後,不解鎖上級職業的所有能力,是無法選擇另一條路徑的,玩家需多加注意這點。
 
  在各職業裡解放能力後,就能取得在戰鬥中持續發動的被動技能跟消耗 SP 運用的主動技能。此外角色的固有能力,不管選擇哪一條路徑都能取得。
 
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發起近身戰擊倒敵人的 “強襲” 型

 
  強襲是屬於特別強化近身戰的類型。肩負著於最前線作戰,對敵人賦予大量傷害的職責。裝備近戰武器後,能發動與同伴進行夾擊的「背擊」。初級職業為戰士,以此為起點衍生出重視火力的先鋒系跟隱密行動型的忍系職業。
 
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【先鋒(中級職業)/勇者(上級職業)】重視火力的最前線攻擊手
  • 先鋒:運用提升仇恨值、攻擊力、防禦力的主動技能,特別強化了於前線裡戰鬥能力的職業。
  • 勇者:雖然與坦克無法相提並論,但卻是能在提升整體基礎能力的同時,使用主動技能提升仇恨值至一定程度的職業。
 
【忍(中級職業)/忍者(上級職業)】運用防禦或迴避,一邊降低仇恨值一邊戰鬥的隱密行動型。
  • 忍:一邊控管體力,一邊於最前線戰鬥的職業。使用攻擊系主動技能時,還會受到回復體力或提升防禦力等附加效果的眷顧,能一邊維持體力一邊戰鬥。
  • 忍者:特別強化了降低仇恨值這點來進行戰鬥的職業。肩負著運用降低仇恨值的主動技能,在不被敵人狙擊的情況下發動攻勢的職責。
 
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【吸收刃】(主動技能)
  • 給予單一敵人 1.2 倍的傷害,並吸收傷害的 20% 來進行回復。不需使用回復技能也能回復體力,並提升存活能力。
 
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【聖戰士的紋章】(參宿三的固有技能)
  • 以參宿三的固有技能提升自身的 ATK(攻擊力)、G-ATK(重力攻擊力)、TEC(命中率)。在忍者(上級職業)職業內能取得的主動技能「降低自身仇恨(中)」可降低本身的仇恨值,為此可在不被敵人狙擊的情況下發動強勁攻擊。
 

以高體力高防禦力徹底保護部隊的 “坦克” 型

 
  坦克是以具有高超的防禦力及 HP 為傲,化身為部隊防壁的類型。肩負提高仇恨值吸引敵人的注意,守護我方的重要職責。與強襲相同能發動特殊攻擊「背擊」。初級職業為騎士,以此為起點衍生出具有強固防壁的聖騎士系或扮演指揮者的指揮官系職業。
 
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【聖騎士(中級職業)/守護者(上級職業)】提升仇恨值保護部隊的銅牆鐵壁角色
  • 聖騎士:藉由強化自身與回復系技能,具有出色存活與續戰能力的職業。使用提升仇恨值跟防禦力的主要技能化身為防壁角色。
  • 守護者:大幅提升仇恨值,能徹底化身為誘餌的職業。除了讓仇恨值提升外,還能運用讓提昇範圍內我方機體的防禦力、回復 HP 的主動技能,來維持部隊的戰線。
 
【指揮官(中級職業)/破壞者(上級職業)】一邊支援同伴一邊戰鬥的前線指揮者
  • 指揮官:透過運用提升我方機體的防禦力跟提升自身仇恨值,一邊保護我方機體一邊鎮守前線的職業。由於也擁有提升我方機體迴避、命中率的主動技能,在支援能力上也能有所發揮。
  • 破壞者:與指揮官相反,是能利用讓敵人攻擊力跟防禦力下降的負面狀態,創造出有利情況的職業。特徵為除了在攻擊時讓敵人防禦力下降的主動技能外,還具有透過承受傷害來讓自身攻擊力提升的被動技能等高水準能力。
 
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【仇恨攻擊(主動技能)】
  • 給予單一敵人 1.2 倍的傷害。在戰鬥後小幅提升自身的仇恨值。一邊加以攻擊一邊提升仇恨值,能更為引誘敵人。
 
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【守護神的心得(木星的固有技能)】
  • 木星的固有被動技能,其優勢為提升自身的 DEF(防禦力)。能在騎士(初級職業)職業內能取得的主動技能「降低自身仇恨(小)」可降低本身的仇恨值,並主動提升防禦力。即使在處於初級職業的情況下,也能好好肩負起做為誘餌的職責。
 

以強勁遠距離射擊擊墜敵人的 “狙擊” 型

 
  狙擊肩負著以遠距離下的狙擊來給予對方傷害的中衛的職責。具有射程雖長,卻有防禦力較低的特徵。另外還會有一定機率發動稱為「致命一擊(オーバーキル)」的一擊必殺特殊攻擊。初級職業為射手,以此為起點衍生出進行支援狙擊的後衛系或是強大狙擊手的槍手系職業。
 
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【後衛(中級職業)/神射手(上級職業)】以增益狀態與異常狀態來使戰局漸入佳境的支援型狙擊手
  • 後衛:在回復我方的 HP 跟附加增益狀態的同時,從後方狙擊敵人的職業。擅長使用範圍系的回復、附加狀態技能,來維持部隊的戰力。
  • 神射手:以在成功攻擊時發動增益狀態跟負面狀態,讓敵人弱體化使戰鬥變得有利的職業。可使用能降低敵方的防禦力,及帶有妨礙行動效果的主動技能。
 
【槍手(中級職業)/王牌射手(上級職業)】強化自身進行狙擊,無比強大的狙擊手
  • 槍手:提升自身的攻擊力與命中、迴避率,以高火力的狙擊命中對手的職業。藉由強化自身及高威力的主動技能,來肩負起擊墜敵機的重大職責。
  • 王牌射手:重視掌控仇恨值跟迴避來進行狙擊的職業。具有大幅提升迴避率、命中率的主要技能,能積極地於前線作戰。
 
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【連鎖反應(主動技能)】
  • 成功附加了異常狀態後,透過追加效果讓敵人的 ATK/G-ATK 下降兩階。與賦予狀態的主動技能具有不錯的配合度。
 
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【初始之星(卑彌呼的固有技能)】
  • 卑彌呼的固有主要技能,其優勢為提升自身的攻擊力、命中率、迴避率、ECM(電子戰能力)。由於是單純提升攻擊力之故,為此可預見到此技能會與王牌射手(上級職業)職業裡能產生 1.4 倍攻擊的「威力射擊」等主要技能具有不錯的配合度,並能藉此發揮出十分高強的火力。
 

以增減益狀態支援同伴一邊戰鬥的 “斥侯” 型

 
  斥侯是運用增益狀態與異常狀態、回復技能進行支援的後衛型職業。另外還能放出誘餌來引誘敵人。也有著由 BIT 射出的攻擊,將會無視障礙物命中敵人的優點。能發動與狙擊相同的特殊攻擊「致命一擊」。初級職業為術士,以此為起點衍生出實行強化我方支援行動的魔術師系或是對敵人賦予異常狀態或負面狀態致使戰力下滑的干擾者系職業。
 
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【魔術師(中級職業)/賢者(上級職業)】徹底支援強化我方戰鬥的職業
  • 魔術師:擅長替我方附加增益狀態或採取回復、補給行動的職業。擁有以廣範圍的增益狀態為首,眾多如回復體力或 SP 維持戰線所不可或缺的主動技能。
  • 賢者:在攻擊成功時會發動增益狀態跟異常狀態,令敵人弱化來使戰鬥變得有利的職業。可使用能降低敵方的防禦力,及帶有妨礙行動效果的主動技能。
 
【干擾者(中級職業)/騙徒(上級職業)】對敵人附加負面及異常狀態使其戰力下降
  • 干擾者:擅長替敵人附加負面及異常狀態的職業。不僅是對範圍內的敵人施加負面狀態,也能透過對單一敵人施加負面狀態來阻礙其行動或封印技能。
  • 騙徒:擴大干擾者的能力,更為強化妨礙敵人之行徑的職業。擁有可讓單一或複數敵人的基本能力大幅下滑,或是讓範圍內的敵人陷入異常狀態的主動技能。
 
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【強制入侵(主動技能)】
  • 讓單一敵人的攻擊力下降兩階,而自身的攻擊力提升兩階。能相對加強於攻擊力上的差距。
 
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【空間移動(露娜的固有技能)】
  • 為露娜固有的主動技能,能移動至所有的格子上。雖會同時使仇恨值提升,但卻存在著例如刻意擔任誘餌,或是用來脫離敵方包圍網的多種活用方式。

 

(C)2021 KADOKAWA GAMES

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