由於筆者有幸試玩到了 WFS 及 Key 共同經手開發的智慧型手機平台遊戲新作《
Heaven Burns Red》(iOS/Android)的 Beta 封測,在此就來逐一介紹遊戲初期的概要。
從一來一往的裝傻吐槽開頭的校園故事對粉絲來說雖是盡展了熟悉且暢快的 Key 式風格,但在熱鬧的校園外卻處處表現出人類的絕境,這個世界的現實。
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一來一往的裝傻吐槽!
還以為是此類逗趣的故事……?
或許正因為是由撰寫了《
Kanon》、《AIR》及《
CLANNAD》等作腳本的麻枝准所製作的「歷經 15 年後的完全新作遊戲」(※),若是喜歡上述作品的粉絲光是看開發陣容就有一玩的價值了。
※ 從 2007 年 7 月發售的 PC 遊戲《Little Busters!》算起。由於此作品後的《AngelBeats!》系列是原創電視動畫主導作品,因此推測被排除在外
開發人員
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原案/主線劇情:麻枝准
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角色設計/主視覺:ゆーげん (Yuugen)
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角色原案:Na-Ga/ふむゆん(Fumuyun)/まろやか(Maroyaka)/ゆーげん (Yuugen)
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音樂製作:麻枝准
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主題曲/插曲:麻枝准 × やなぎなぎ(Yanaginagi)
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從隕石由宇宙墜落到地球上的那天開始,人類就被逼上了絕境。人們受到在地球上擴張的神祕生命體「Cancer(キャンサー)」的威脅,最終連生活圈的大多陸地都被奪去。
人類的一般武器都對 Cancer 起不了作用,本以為也不會有對策,但卻因操作特別兵器「Seraph(セラフ)」的少女們的可能性而誕生了些許的希望。而故事是從擁有特別才能的少女「茅森月歌」進入校園基地就學時開始轉動。
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乍看之下,雖是搶先展現出了嚴肅印象的世界觀,但劇情輔一開始卻是以相當快活的氣氛進行下去。
月歌在故事開頭就突然陷入要與 Cancer 戰鬥的窘境,背景雖映照出了破爛不堪構造物的世紀未狀態,但女生們間的氛圍卻很放鬆。跟世界級危機的狀況相比,不曉得是否是有還沒有理解現實,登場人物們的樂天態度看著讓人心情舒暢。
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劇情以全語音呈現,作為讀物,就算光是前期也相當地有份量。另外,在校園內的事件基本上多偏向喜劇,熱鬧非凡的來回裝傻吐槽就這麼連番上演。
特別是月歌,雖然她被任命為統整第 31A 部隊的隊長,但從前期開始就盡展其裝傻的一面。
另一方面,她們在校園內邊接受訓練邊學習這個世界的現況並奔赴實戰。而在與於破壞殆盡的城市中現身的 Cancer 對峙當下,將會面對到在觀看獨特會話劇時忘卻的殘酷現狀。
像這樣有著溫差的場景鮮明地交互上演相當有趣,令人非常期待她們的心境究竟是如何變化的。
由於這不論好壞,對知或不知的玩家來說都符合「這就是 Key 作品」的起手式,若覺得這符合您的喜好就暢玩下去吧。
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劇情部分不光是逐一閱讀對白,還能在 3D 地圖的校園內自由移動並與夥伴交流,而在交流的對話場景中還會發生要選選項的事件。
上述的行動也能倒回到任意的遊戲內部時間,以再次體驗到選擇其它選項時的反應變化及情節。由於這時就像文字冒險遊戲回收旗標般,能用已讀略過來順暢進行到選項部分,遊玩上也很順暢。
此外,關於選項內容方面,只能說月歌不愧是 Key 風格的主角。從正經到偏鋒,月歌腦中有著靈活的答案。
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月歌的選擇不只會影響對話內容,也會影響稱為「第六感」的個人數值。而其分為「領袖魅力」、「天然」、「精神」、「溫柔」等六大性格,其數值會依照選取的行動而加以變化。舉例來說,在正經的場面下亂開玩笑的話古怪值就會上升。
《
Heaven Burns Red》中,第六感的狀態為登場人物們的個別篇章開放條件。雖也能隨心所欲回答喜歡的答案,但依據對象思考其會是何種反應,同時留心以特定提升攻略對象的個性筆者覺得也是可行的。
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本作指令戰鬥的特徵為兩大量表
戰鬥要用三名前衛加上三名後衛共六人的編隊來迎戰,而其關鍵是「只有前衛才能行動及會被敵方攻擊」、「能在回合中切換前後衛」這兩點。由於切換前後衛並無特別風險,思考對應當下狀況的組合來替換角色可說是戰略之一。
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戰鬥流程很單純,就只分為對敵人進行「一般攻擊」或消費每回合回復的 SP 來施展「技能」而已。攻擊屬性共分為斬、打、突三種類型,傷害會因與對手間的有利與否有所增減。
而另一大特徵是敵我雙方都各有兩種體力量表。攻擊傷害首先會先削減「DP(偏移點數,暫譯,日文原名:ディフレクトポイント)量表」,DP 量表歸零後才會影響到紫色的「HP 量表」。
而 DP 在歸零前都能加以回復。至於血量本來就沒有回復手段,戰鬥中只要有一人 HP 歸零就會導致遊戲結束。也就是說要維持可回復的護罩不被破壞,避免對 HP 造成致命打擊這件事相當重要。
另一方面,若是破壞敵方的 DP 量表就能引發「Break」讓其一回合無法行動。當遇上強敵時,該在什麼時機讓其 Break 來確保能有一回合的緩和時間等手法也相當重要。
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在 DP 不足時受到的攻擊會是致命傷,所以必須在行有餘力時進行先行回復 DP 或危機時先暫當後衛等狀況判斷。另外,由於 DP 回復技能也限制了使用次數,必須要思考使用時機。戰鬥雖設有自動功能,但遇到困難局面時筆者還是推薦每一回合都用手動來攻略。
而因上述提到的編組及屬性,兩種量表的存在及只要有一人倒下就會導致遊戲結束等要素,戰鬥中前後衛的切換將會發揮重大作用。雖是單純的指令式卻依然保有緊張感,而再從切換編組來補足戰鬥系統這點能讓玩家因此體驗到白熱化的戰鬥。
此外,劇情戰鬥雖只需要傾力在當下一戰,但在別的戰鬥玩法中也存在著繼承 DP/HP 進行連戰的狀況,包含使用回復類型技能的機會在內,會很要求玩家在量表上的嚴謹管理。
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在裝備面上有著能提升各種能力值的「飾品」,或是能在商店購買的「晶片」等道具,富手機 RPG 風格的培育層面也備有遊戲性上的專精要素。
《
Heaven Burns Red》光是劇情就備有相當的份量,培育層面理所當然地有所整頓,甚至也備有豐富多樣的挑戰性玩法,作為智慧型手機平台 RPG 也構築得很確實,讓筆者後了解到本作是能長時間仔細遊玩的作品。
雖是用陽光快活的風格來抓住玩家的心,但越是接近真相就越會面臨心痛難耐的局勢。這不是劇透,只是預感跟感想,但筆者認為也八九不離十吧。而讓筆者會如此確信是因為經手製作這款遊戲的開發陣容。